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パイロット/世代・レベル
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世代 Edit

Titanfallには世代(Generation)というランクが存在し、レベル50に到達、
さらに一定条件を満たすこと(下表のチャレンジ「ティア」を5まで達成)で再生し、世代を上げることができる。
CoDシリーズで言うところのプレステージのようなもの。
再生しない場合はそのままレベル50でプレイ可能。再生を行うとアンロックしたもの等がリセットされる。
世代ランクが上がると獲得経験値にボーナスが付加されるため、第2世代以降のレベルアップは加速するようになっている。
次の世代へ進む毎にバーンカードのデッキ上限が+6され、最大(第10世代)では100枚までバーンカードを保持する事が出来るようになる。

再生によってリセットされるもの再生しても残るもの
レベル
全てのアンロック
全てのチャレンジ
バーンカード(デッキ上限、スロット含む)
ストライダータイタン
オーガタイタン
キャンペーン進行状況
タイタン勲章(進捗状況含む)

要求項目とティアは『チャレンジ』→『再生要求』から確認可能。

世代条件ティア
12345
Generation条件12345
generation02.png1→2条件無し-----
generation03.png2→3EVA-8ショットガンで指定数の敵をキルする102550100200
EVA-8ショットガンで指定数のパイロットをキルする515305075
40ミリキャノンで指定数の敵をキルする102550100200
40ミリキャノンで指定数のタイタンをキルする1020304050
generation04.png3→4R-97コンパクトSMGで指定数の敵をキルする102550100200
R-97コンパクトSMGで指定数のパイロットをキルする515305075
プラズマレールガンで指定数の敵をキルする5152550100
プラズマレールガンで指定数のタイタンをキルする1020304050
梱包爆弾で指定数のパイロットをキルする15153050
generation05.png4→5LB-DMRスナイパーで指定数の敵をキルする。102550100150
LB-DMRスナイパーで指定数のパイロットをキルする515253550
4連ロケットで指定数の敵をキルする102550100200
4連ロケットで指定数のタイタンをキルする1020304050
チャージライフルで指定数クリティカルヒットを得る510152530
RE-45オートピストルで指定数のパイロットをキルする515253550
generation06.png5→6R-101Cカービンで指定数の敵をキルする102550100200
R-101Cカービンで指定数のパイロットをキルする515305075
アークキャノンで指定数の敵をキルする102550100200
アークキャノンで指定数のタイタンをキルする1020304050
サイドワインダーで指定数のタイタンをキルする135710
タイタンから脱出したパイロットを指定回数キルする12345
generation07.png6→7スピットファイアLMGで指定数の敵をキルする102550100200
スピットファイアLMGで指定数のパイロットをキルする515305075
トリプルスレットで指定数の敵をキルする102550100200
トリプルスレットで指定数のタイタンをキルする1020304050
マグランチャーで指定数のタイタンをキルする135710
ロデオ(敵タイタンの背中に乗る攻撃)で指定数のタイタンをキルする15153050
generation08.png7→8G2A4ライフルで指定数の敵をキルする102550100200
G2A4ライフルで指定数のパイロットをキルする515305075
XO-16チェインガンで指定数の敵をキルする102550100200
XO-16チェインガンで指定数のタイタンをキルする1020304050
チャージライフルで指定数のタイタンをキルする135710
ストライダーで指定回数の処刑キルを実行する15101525
generation09.png8→9C.A.R. SMGで指定数の敵をキルする102550100200
C.A.R. SMGで指定数のパイロットをキルする515305075
アトラスで指定回数の処刑キルを実行する15101525
アーチャーヘビーロケットで指定数のタイタンをキルする135710
指定回数ラウンドで勝利する10305070100
タイタン完成時の降下で指定数の敵をキルする15153050
40ミリキャノンで指定数のクリティカルヒットを得る515305075
generation10.png9→10スマートピストルMK5で指定数のパイロットをキルする515305075
ヘムロックBF-Rで指定数のパイロットをキルする515305075
クレーバーAPスナイパーで指定数のパイロットをキルする15101525
オーガで指定回数の処刑キルを実行する15101525
チームで最高スコアを指定回数獲得する15102550
クロークした状態から指定回数敵をキルする102550100200
タイタンから脱出中に指定回数敵をキルする515305075
プラズマレールガンで指定数のクリティカルヒットを得る510203050
XO-16チェインガンで指定数のクリティカルヒットを得る50100200300400

難題の攻略方法や補足 Edit

タイタンから緊急脱出したパイロットを指定回数キルする
緊急脱出ではない普通の脱出に判定はない。
しかし、緊急脱出後、完全に地面に接地するまでは判定が持続する模様。
XO-16チェインガンで狙う、ロデオから一緒に飛び跳ねスマートピストルMK5で狙うなどの方法がある。
2014年4月11日(360は5月6日)のパッチで50キルから5キルに緩和された。
ロデオ(敵タイタンの背中に乗る攻撃)で指定数のタイタンをキルする
ロデオキルの判定はロデオから攻撃を加え、ドゥーム状態まで攻撃するとカウント。
以前まではロデオしたタイタンが壊れるまでロデオしている必要があった。
スラマーLMG、次いでコンパクトSMGがベスト。
処刑キル
タイタン搭乗中、ドゥーム状態になった有人敵タイタンに格闘をしかけ、敵パイロットをぶっこ抜いて倒す特殊キル。
相手が脱出を試みていない状態のみ可能なので、オートタイタンやイジェクト中のタイタンをいくら殴っても無駄。
コクピットから転がり出てきた瞬間にパンチで倒しても、ただのタイタンパンチキルなので無効。
成功すると『暗殺キル』と表示されるが、恐らく誤訳(英語版だと『Terminated』と表示され、キルログでは日本語でも『ターミネーション』と表示)。
パイロット時に敵パイロットの背後から首を折った場合も『処刑キル』と表示されるが、この行為はパイロットを対象にした『処刑キル』としてカウントされる。
他のチャレンジと違い、なぜか撤退戦時に処刑キルを取っても、チャレンジの進行には加算されない。
加算されるようになった模様。
タイタン完成時の降下で指定数の敵をキルする
障害物が無い場合、一定距離内の自分の照準している位置にタイタンは落ちてくる。
ミニオンキルでOK。無理にパイロットやタイタンを狙う必要はない。
敵のドロップポッドが降下した所に降下させ、まとめて潰せるとGOOD。

ワープフォール転送器を使う場合、ミニオンの位置が掴みにくくなるのでマップハック系カードの併用が必要。
ミニオン探知機を使う場合、ドロップポッドから出てきたミニオンに自分をターゲッティングさせ、足止めしたうえでミニオンの位置に降下要請。ミニオンのターゲットにされている最中はその場ジャンプや興奮剤を交えながら5秒耐えよう。
オートタイタンにロデオすると必ずしゃがむのを利用して、ロデオ→その場に要請という方法もある。
クロークした状態から指定回数敵をキルする
クローク時は1発でも射撃するとクロークが解除されてしまうので、爆発物や蹴りで倒すと効率的。
ゴースト分隊カード発動中であればクローク状態が永続するため、スマートピストルで大量にカウントを稼ぐ事ができる。

レベル Edit

ランクによる獲得経験値増加率 Edit

ランク増加率(%)
1100
2110
3120
4130
5150
6180
7210
8250
9290
10350

レベルによるアンロック Edit

Lvパイロットタイタン全般
武器・軍需品戦闘アビリティ・キット武器・軍需品戦闘アビリティ・キット
1
2パイロットのロードアウト
CQB
3タイタンのロードアウト
アーティラリー
4チャレンジ
全般
時間
距離
キル
移動不能キル
格闘キル
再生要求
5パイロットのロードアウト
カスタムパイロット1
カスタムパイロット2
カスタムパイロット3
チャレンジ
パイロット用対人兵器
パイロット用対タイタン兵器
パイロット用サイドアーム
パイロット用軍需品
6メインR-97コンパクトSMG
7軍需品アークグレネードバーンカード
スロット1
8アビリティ興奮剤
9メインLB-DMRスナイパーバーンカード
スロット2
10タイタンのロードアウト
カスタムタイタン1
カスタムタイタン2
カスタムタイタン3
チャレンジ
タイタン武器
タイタン用軍需品
11軍需品スレイブド弾頭バーンカード
スロット3
12メインプラズマレールガン
13アビリティ電気スモーク
14キット1ファストオートローダー
15シャーシストライダータイタンパイロットのロードアウト
カスタムパイロット4
16キット2ワープフォール転送器
17軍需品梱包爆弾
18メインG2A4ライフル
19アビリティアクティブレーダーパルス
20タイタンのロードアウト
カスタムタイタン4
21メインアークキャノン
22対タマグランチャー
23キット2コアエクステンダー
24軍需品クラスターミサイル
25
26アビリティパーティクルウォール
27サイドB3ウィングマン
28メイントリプルスレット
29メインヘムロックBF-R
30シャーシオーガタイタンパイロットのロードアウト
カスタムパイロット5
31軍需品アークマイン
32軍需品マルチミサイル
33対タチャージライフル
34メインC.A.R. SMG
35タイタンのロードアウト
カスタムタイタン5
36キット1ランアンドガンキット
37キット2デッドマンズトリガー
38キット1ダッシュチャージ
39メインスピットファイアLMG
40
41キット2ビッグパンチ
42キット1クイックリロードキット
43キット2アイスピック
44メインクレーバーAPスナイパー
45
46キット1タクティカルリアクター
47キット2コア加速器
48キット1ステルスキット
49キット2ガーディアンチップ
50

レベル到達必要経験値 Edit

次レベル経験値
201403経験値.gif


累積経験値
201403累積経験値.gif

経験値累積
1→21,5001,500
2→31,8003,300
3→42,5005,800
4→53,0808,880
5→63,62012,500
6→74,50016,700
7→84,80021,500
8→95,40026,900
9→106,00032,900
10→116,50039,400
11→127,10046,500
12→137,60054,100
13→148,20062,300
14→158,80071,100
15→169,20080,300
16→179,80090,100
17→1810,400100,500
18→1910,800111,300
19→2011,400122,700
20→2112,000134,700
21→2212,400147,100
22→2313,000160,100
23→2413,500173,600
24→2514,000187,600
25→2614,500202,100
26→2715,000217,100
27→2815,500232,600
28→2916,100248,700
29→3016,500265,200
30→3117,100282,300
31→3217,500299,800
32→3318,100317,900
33→3418,600336,500
34→3519,500356,000
35→3621,000377,000
36→3722,000399,000
37→3823,000422,000
38→3924,000446,000
39→4025,000471,000
40→4126,000497,000
41→4227,000524,000
42→4328,000552,000
43→4429,000571,000
44→4531,000612,000
45→4638,000650,000
46→4745,000695,000
47→4855,000750,000
48→4968,000818,000
49→5082,000900,000

コメント Edit

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  • 正直バーンカード所持数増えるだけじゃやる気も出ないよなぁ
    メリットに対してデメリットが多すぎる -- 2014-11-15 (土) 22:51:30
    • 世代はぶっちゃけ実績解除するためだけにやるようなもので、メリットとか考えたらG1LV50で安定でしょ。とはいえ必然的に全部の武器を使わされるから、色々見えてきてより深くタイタンを遊べるようにはなるし、G1LV50はまったりやっても1~2週間で到達しちゃう。値段分遊ぼうと思うと、次世代みたいな何かしらの大きな目標はあっても良いんじゃないかとは思う。 -- 2014-11-25 (火) 15:37:06
    • クレジットがガンガン入手できるからカード買いまくれるぞ -- 2014-12-04 (木) 22:56:15
      • フロンティアディフェンスやると低レベルでも結構クレジット稼げる&カードあんまり使わないからその利点も微妙になるんだよね。 -- 2014-12-05 (金) 05:07:46
    • メリットじゃないけど、G7あたりになると経験値取得の上昇率が半端ないから、MOD解除していないうちにレベル上がりまくって武器アンロック祭り状態になるのが妙に笑えた… -- 2014-12-05 (金) 00:45:13
    • そりゃFDやってりゃカード使わないわな -- 2014-12-07 (日) 00:58:07
  • 今G3だが梱包爆弾50キル終わらなくて大変 -- 2014-12-27 (土) 00:24:57
    • 無限サッチェル+デッドマンズトリガー装備で拠点戦(アメ西鯖ならまだプレイヤーが居る)へGO! 占領した拠点周辺に梱包仕掛けて、拠点占領されかけたら起爆してみ? やられる方はたまったもんじゃないがw -- 2014-12-27 (土) 01:46:58
      • アメ西までいかなくてもキャンペーンで大丈夫でしょ。
        消耗でも爆発物パックつけて梱包にめっちゃ頼るように戦えば取れるよ
        終わった後銃に戻すの辛くなるかもしれないけど -- 2014-12-28 (日) 00:26:49
      • あー、確かにキャンペーンと爆発物パック書くの忘れてたわ…サンクス。一時期より爆発範囲減ったからチャレンジ難しくなってるかもだけど、拠点占領の時に自分がどこに身を潜めるか考えれば仕掛けやすいと思う。木主さんガンバレ! -- 枝主? 2014-12-28 (日) 18:13:48
  • やっとプラレールと梱包爆殺終わったと思ったら今度はスナイパーライフルで絶望しております。楽しいですがw
    サイトはAOG、MODはスタピライザーにして撃ってます。
    普段SMG担いでいるもので、なかなか砂の強ポジが分かりません!
    先輩方もしくはスナイプが得意な方、アドバイスお願いします! -- 2015-01-13 (火) 23:03:17
    • スナイパーってDMRか?
      やっぱ高所から狙うのがいいと思うね。
      遠距離から狙いたいならAOGはきつくない?
      6xでクリアしたなぁ -- 2015-01-14 (水) 00:50:41
      • なるほど~ありがとうございます!
        あ、、そうですDMRです!
        忙しく動かずにマップ見ながら狙撃っていうのも楽しめるようになってきましたwチマチマ頑張ります。 -- 2015-01-14 (水) 21:21:31
    • DMRチャレンジがクリアできなくて、2ヶ月ほどGEN4続けていた私が来ましたとも。
      うん、狙撃するなら、私もやっぱり高所がいいと思うんだ。ライフル担いでいろいろ動いていれば、マップごとの狙撃ポジションが自分なりに判ってくるんじゃないかな。
      とはいえ、接近戦に慣れてるならAOGで凸砂やるのも一興かと。狙いが正確な近距離DMRって結構怖い(笑) -- 2015-01-14 (水) 21:50:38
      • 情報ありがとうございます
        凸砂ですか、、このゲームだと余計難しそうですw
        サイトはどれも使ってみましたが、AOGでもそこそこの遠距離狙えるようで、自分としては一番安定しました!
        高所ポジション意識して砂の立ち回りに慣れるよう頑張ります! -- 2015-01-15 (木) 00:47:56
    • 近距離戦に明るいなら一から覚えなくていい地上でもいいかも。開幕とか以前敵と鉢合わせしてた所の外周で張り込むとか、射程の短い敵何処に来るのか見当つくはず。非専業からすると屋上はポジション争い厳しいのとスナイパー狩りに登ってくる人居て落ち着かないw -- 2015-01-18 (日) 17:13:36
      • 情報ありがとうございます!
        みなさんのおかげで何とかDMRのチャレンジがおわりました!(チャージライフルなどまだ他のチャレンジは残ってますが……)
        基本ですが、マップで赤点を見て敵の位置を確認すること、スナイパーとして陣取ってる人を逆に自分が狙い撃つことを心掛けていたら思っていたよりも多くキルを取れました。
        残りのチャレンジも頑張ります。
        みなさんありがとうございました! -- 2015-01-18 (日) 20:31:36
    • おっと、割と早い決着のようで。おめでとう。 -- 2015-01-19 (月) 00:32:38
  • タイタン完成時の降下で指定数の敵をキルする
    ですが、ミニオンキル狙いでやろうと思っているのですが肝心のミニオンが全然見つかりません。見つかっても建物の中や味方にすぐに撃ち殺されたりしてしまいます。なにか、いい方法はないでしょうか? -- 2015-01-23 (金) 00:03:53
    • フロンティアディフェンスで迫撃砲タイタンでも狙ったら?奴ら砲撃開始すると全く動かなくなるし。まあ、マップによっては現れないからその辺りは注意だけど -- 2015-01-23 (金) 05:19:27
    • ミニオン探知機つけて見方とかいないとこ狙ってやるしかないね~ -- 2015-01-23 (金) 09:27:18
    • ◦フロンティアディフェンスで迫撃砲
      そういえば、動きませんね!狙ってみます。
      ミニオン探知機
      ワープと併用出来ないのがネックですが、ためしてみます!
      ありがとうございました。 -- 2015-01-23 (金) 20:08:18
    • フロンティアディフェンスならワープフォール転送器とミニオン探知機が併用できるよ!
      できるよ!('(゚∀゚∩ -- 2015-01-23 (金) 22:41:20
      • そういえば、赤字で書かれてましたねw消耗戦ばかりだから、他に疎い・・・。
        ありがとうございます。 -- 2015-01-24 (土) 00:15:18
      • 上の方にFDが来る前のタイタンフォールキルのコツが書いてあるから参考にしてみたら?
        今はFDで一人で初めてハーベスターに集まったミニオンをまとめて倒す方が早いけど -- 2015-01-25 (日) 17:44:58
    • もう木主の人はチャレンジ終わっただろうけど、8→9って100勝要求が時間かかるから、タイタン落としの方は流れで目についたミニオン狙うだけでもいいような・・・ -- 2015-02-16 (月) 20:48:04
  • イジェクトキルがすごい辛い••••• -- 2015-02-16 (月) 19:44:59
    • 背後を狙う者のことかい?メイン武器はチェインガンかアークで味方と連帯して二対一の状況を作るのがいいよ。敵が大破しそうになったらトドメは味方に任せて自分は敵タイタン上空に照準を合わせておく。敵がイジェクトして上昇しきると空中で動きがゆっくりになるからそこを狙うといい。敵がクロークした場合は背中を見せてくれない限りよく見えないから、先に敵の背後に回っておいて味方がトドメを刺してイジェクトしてきた所をジャンプキットの赤い光を目印にして狙い撃つ。あと感度は少し高くした方がいいかもしれない。 -- 2015-02-18 (水) 22:42:18
      • それとアークは半分くらいチャージしないと即死させられない。チェインガンは二発でキル出来るから上昇してる途中でも狙って撃った方がいい。敵が大破しそうになったら味方がトドメを刺す前にリロードしておいてね。あとマーク・フォー・デスならクロークされてもマークは消えないから楽だよ。 -- 2015-02-18 (水) 22:45:52
  • GEN9とGEN8の人って異常にやる気あるよねw -- 2015-03-28 (土) 23:35:03
    • そうだねーw
      8と9のチャレンジは難しいのばっかし。MVPのは特に大変そうだなー。 -- 2015-03-29 (日) 00:13:12
      • 難しさはそんなでも無い。ただ数こなさないといけないから、タイタンフォールを楽しんでないと苦行になるのは間違いないけど。 -- 2015-03-30 (月) 02:01:41
    • 飽きる奴は8~9来るまでに飽きるからな
      8~9まで来る奴はここまで来たならG10目指そうって奴多そう -- 2015-03-29 (日) 17:03:20
  • バーンカード無しでも楽しいし、勝てるからGをうpするメリットを感じない
    しかも、俺の愛機であるスピットファイアを使える期間が必然的に短くなる
    でも、極めたいっていう気持ちはあるし…どうすりゃいいのかわかりませんなあ -- 2015-04-05 (日) 17:36:00
    • いわゆる得意武器的なものばっかり使うみたいなのはありがちなので、
      満遍なくいろんな武器使う機会とか口実与えるのが目的のシステムかな。
      相手のあの武器がやられて嫌なことを知るというのも対戦ゲーでは基本だし、
      強くなるって目的外でも普段と違う武器で新しい発見はあると思う。
      あと、人気武器へのユーザーの偏り対策なんて面もあるのではないかと。 -- 2015-04-05 (日) 19:42:30
      • カービンばっかだったけど、これ進めて自分に合うほかの武器を発見したなぁ。
        逆に、やっぱ今までの武器が一番だなと再確認もあったけどw -- 2015-04-05 (日) 21:37:49
    • 単に自己満足のためのものだから、やらなきゃいけないわけじゃない。強さの指標もランクチップの存在でGは飾りになってるしね。
      でもタイタンフォールを長く楽しみたいなら、やっておいて損は無いと思う。 -- 2015-04-05 (日) 20:25:19
      • まとまった時間があればそうするんだけどね
        割とそうもいかないからG10までいくとなるとかなり根気強く長期間やる必要がある
        その頃まで人口が持つかが一番心配

スピットファイアにこだわる理由は、対タイタン無双もあるけど、やっぱり見た目と名前がカッコいい -- 2015-04-06 (月) 00:39:23

  • しかも、G上げしようとすると3回確認画面が出て来て、「やっぱやめよっかな…うん、そうしよ」ってなる
    他人に自慢するにしても、ランクチップがあるしな -- 2015-04-06 (月) 00:42:08
  • タイタン降下キル出来ねぇ・・・
    どうしたらいいんだ -- 2015-04-07 (火) 09:29:43
    • 個人的にはFDでミニオンの降下ポットの位置を覚えて、出てきたところをまとめて潰すのが早いと思う。特にスマグラーズの拠点Cの建物の横が狙いやすい -- 2015-04-07 (火) 09:41:05
    • 上の方のコメントにいろいろ書いてあるから参考にするといいよ
      今はFDでやるのが一番だ -- 2015-04-08 (水) 23:47:25
  • ジェネレーションの苦行って自分のメリット云々より新規に対しての手加減だと思ってる。
    なんちゃってG1みたいのはともかく、本物の新規相手にメイン武器担がないようにしないと均衡保てないし…それで得たバーンカードの所持数upとか実績なんかは気休めの報酬くらいの認識。 -- s? 2015-07-13 (月) 02:04:36
    • アンロック苦行過ぎて再生してないなんちゃってG3ですんません。世代上げなくてもスロットに入れるカード選べないだけで貯めることできるから苦行と秤に掛けると上げなくていいや、ってなってる人他にもいるんじゃないかな・・・ -- 2015-07-13 (月) 10:28:48
      • ジェネレーションなんかよりランクチップの方を上げることに夢中な私ww
        今ダイアモンドのティアⅡだ もう少しでティアⅢ -- 2015-07-14 (火) 16:33:08
      • まあぶっちゃけダイスロール3積みで解決するしなー
        むしろ3枚以降も使える&毎試合の付け替え要らずでいいかんじ。 -- 2015-07-14 (火) 19:59:01
      • なんちゃってG3でしたけど、退屈だったので再生してしまった・・・ -- 2015-07-16 (木) 18:23:44
  • 今、G8まで解除してる。ぶちゃけ、再生する意味ないけどチャレンジの難易度が高いほど、やり甲斐あるし。これがきっかけでG2A4に目覚めてしまった。 -- 2017-04-23 (日) 20:56:48
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