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プラズマレールガン.jpg

エネルギーを蓄えたパルスを高精度で遠くまで飛ばすことができる。
ズームをするとチャージが始まり、段階へ経てフルチャージになる。
発射さえしなければ、チャージしたエネルギーが放出されることはない。


プラズマレールガン_規格品.jpg

分類タイタン/メイン武器
英字表記Plasma Railgun
射撃モードセミオートマチック
アンロックレベル12
ダメージ1800-300(歩兵)3000-500(タイタン)
ヘッドショット倍率150%
クリティカル倍率250%
リロード時間3s
チャージ時間0.5s(一メモリ)2.5s(0から最大チャージまで)
発射速度0.9/s

MOD Edit

MODマガジン拡張インスタントショット
プラズマレールガン_マガジン拡張.jpgプラズマレールガン_インスタントショット.jpg
解除条件プラズマレールガンで敵を15キルする。プラズマレールガンでタイタンを10体倒す。
説明このMODを使用すると、装弾数が増加するため、リロードの回数を減らすことができる。このMODを使用すると、各弾丸が予め等しくチャージされた状態になり、チャージ時間が不要になる。ただし、規格品のほうが最大ダメージ量は大きい。

MOD一覧はMOD参照。

特徴 Edit

ADSでチャージすることで高威力のレールガンを発射する。
チャージ無しでも使用可能。距離による威力減衰は無い。
チャージ中はズーム画面となり、高速移動する標的や、背後など確認し辛くなる。
似た兵器にアークキャノンがあり、比較はそちらのページ参照。
名前にプラズマとあるのに解説に発射する物はパルスとあり、物質ではないパルスにエネルギーを「蓄える」と記述してあったり、
更には発射機構に通電体を加速するレールガンを採用していたり、実に良く分からない兵器である。


敵タイタンに撃たれている中でチャージと射撃を繰り返すのでは、火力も命中率も低迷してしまう。
味方タイタンと交戦していてこちらに気付いていない敵タイタンを狙うなど、自分の立ち回りが最も問われる武器と言える。
如何に息を潜めている間にチャージし、如何に命中させ、その後、如何に再チャージ時間中の身を隠すのか。ヒット&アウェイが何よりも重要となる。
もし、敵タイタンと正面で戦って勝ちたいと考えるなら、インスタントチャージMODを付けるか、そもそもプラズマレールガンと自分のプレイスタイルの相性が合うのかを考え直した方がいいだろう。


バーンカードによる強化プラズマレールガンはチャージ時間の短縮。
それ以外は規格品と変わらない、だが上手くあてることが出来れば相当の高火力を叩き出せる。

運用方法 Edit

チャージ中は視野が狭くなり移動速度も遅くなるため、奇襲に弱い。その為、ある程度囲まれない立ち回りが要求される。
基本的には遮蔽物の影でチャージを行うか、遠距離からの狙撃が主だった使い方になる。
ただし移動速度が下がる関係から、チャージ完了後に遮蔽物から顔を出す際にバレバレになってしまう。
チャージ中もダッシュ可能なことを覚えておこう。
武器の特性上パーティクルウォールと非常に相性が良い。アンロック済みならば装備してみよう。
距離減衰が無いため、遠距離での狙撃でも活躍出来るが、弾速がレールガンとは名ばかりに非常に遅いため、当てにくいことに注意。

映像 Edit

コメント Edit

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  • これは…グリップを持ってぶん回した方が強い…かも…? -- 2015-08-01 (土) 22:49:49
    • ACのビームサーベルみたいに使えたらカッコイイよね
      まぁプラレールもフルチャージ1発当てればこっちのもんだし弱いわけじゃないんだよな -- 2015-08-02 (日) 09:07:46
  • どっかに書いてあるの見落としてたらすまんが、これインスタントショットの威力ってどれくらいなんだ? -- 2015-08-02 (日) 18:25:35
    • 1200くらい
      規格品のフルチャージは3000だったかな -- 2015-08-03 (月) 00:28:52
  • 海外鯖に行くとマヌケな外人を多く見かけるが、そんなマヌケでも誰も使わない武器
    それがプラレインスタント -- 2015-08-04 (火) 01:05:00
    • プラレは現状超火力ぐらいしか取り柄がないから威力の低いインスタントは産廃
      似た使用感として40mmがあるが連射速度と弾速から勝負にならない
      ただ軍需品でシールドを剥がし全てクリティカルに打ち込める上級者ならタイマンでも勝てる -- 2015-08-04 (火) 09:23:38
      • タイマンでも勝てる(ただしそいつに40ミリを持たせた場合以下略) -- 2015-08-05 (水) 20:09:50
    • ミニオン狩るチャレンジで使ってたら、ランクが超下降したwww -- 2015-08-04 (火) 20:10:01
  • どうせ当たらねえとたかをくくってたら、当ててきやがった・・・・orz -- 2015-10-21 (水) 22:54:15
    • タイタン乗ってて当ててくる奴は分かるが、歩兵時に上から嫌がらせしててプラレールにやられたときは笑ったwww -- 2015-10-23 (金) 05:33:47
  • ADSでチャージじゃなくアークと同じ仕様だったら使用者も増えただろうに -- 2015-12-11 (金) 05:33:52
    • 強武器の誕生だな -- 2015-12-11 (金) 17:50:39
    • 同じことを考えてる奴がいるとは・・・ -- 2015-12-12 (土) 03:13:58
  • やっとONE版のもっとやれ! 実績取れたー
    しばらく使ってみたけど、やっぱりLTS以外じゃネタ武器だわこれw -- 2015-12-30 (水) 19:02:37
    • お疲れ、おめでとー
      ところで、コレで撃墜されると、パイロット時にP2011で倒されるくらいレアな感じを受けるのは俺だけだろうか… -- 2015-12-30 (水) 19:05:31
  • どうやらコレ、クリティカル倍率はノーチャージ分のダメージにしか乗らないっぽい
    なので、フルチャージのクリティカルダメは500×2.5+500×5で3750
    本来ならフルチャージクリ7500でロマンが有り余ったのだが… -- 2016-02-05 (金) 13:40:15
    • FDのニュークリアタイタンをダメージコア込みでフルチャージ2発で撃破できた覚えがあるのでそれは無いと思うけど -- 2016-02-06 (土) 02:14:16
  • これのクリティカル倍率ホントなの?
    フルチャージでシールド剥げたストライダー即死、アトラス瀕死のはずなんだけど…
    なった試しがない、クリティカル異様に当てづらいとか? -- 2015-12-01 (火) 09:31:21
    • ヒマな時に検証してやるよ
      しばらく待ってくれ -- 2015-12-01 (火) 20:58:20
      • すまない、こちらでもフレとやってみる -- 2015-12-02 (水) 00:49:29
    • 今更ながら検証したよ
      全弾クリティカルとクリティカルなしの2パターンで各シャシーが何発で倒せるか調べてみた
      わかってるとは思うがタイタンはシールドがあるから1発目はクリティカルにはならないぞ

オーガ:クリティカルあり「4発」クリティカルなし「5発」
アトラス:クリティカルあり「3発」クリティカルなし「4発」
ストライダー:クリティカルあり「3発」クリティカルなし「3発」 -- 2016-02-18 (木) 02:20:27

  • お疲れ&ありがとさん
    やはりクリティカルダメ3750だと計算合うな… -- 2016-02-18 (木) 10:29:09
  • ADSチャージはアークキャノンの方に付けるべきだったと思う。 -- 2016-03-09 (水) 19:31:22
  • 兵士狩りチャレンジで仕方なく使ってるけど、すんげえ当てにくくてイライラする -- 2016-07-13 (水) 22:19:32
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