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パイロット概要 | 世代・レベル
メイン武器アタッチメント / MOD) | 対タイタン武器 | サイドアーム | 戦闘アビリティ | 軍需品 | 第1弾キット | 第2弾キット |


スマートピストルMK5.jpg

スマートピストルは近距離をスキャンして敵を自動的にロックオンする。
ロックオンが完了すれば、どのような銃撃でも目標に命中する。
アイアンサイトを使えば手動で目標を狙うこともできる。


スマートピストルMK5_規格品.jpg

分類パイロット/メイン武器
英字表記Smart Pistol
射撃モードセミオートマチック
アンロック初期解除
ダメージ67(歩兵ロックオン時)50(歩兵非ロックオン時)
100(グラント)101(スペクター)40-10(タイタン)200(ロデオ)
ロックオン速度0.65s-0.37s(パイロット)
0.2s-0.1s(グラント、スペクター)0.35s(軍需品)
ヘッドショット倍率100%
クリティカル倍率200%
リロード時間1.45s(残ってる時)1.49s(撃ち切った時)
発射速度8.0/s

MOD Edit

MODエンハンスドターゲットマガジン拡張
スマートピストルMK5_エンハンスドターゲット.jpgスマートピストルMK5_マガジン拡張.jpg
解除条件スマートピストルMK5でパイロットを15人倒す。スマートピストルMK5でスペクターを50体倒す。
説明このMODを使用すると、スマートピストルが通常よりも遠くにいる敵を、これまで以上に素早くロックオンできるようになる。ただし、近距離にいる敵をロックオンできなくなる。 ロックオン可能角度が狭まる。このMODを使用すると、装弾数が増加するため、リロードの回数を減らすことができる。
MODサプレッサー
スマートピストル_サプレッサー.jpg
解除条件スマートピストルMK5で敵を25キルする。
説明サプレッサーを使用すると、射撃時にミニマップ上の敵に検知されなくなる。また、威力が低減する代わりに武器の発射音とマズルフラッシュが最小化される。

MOD一覧はMOD参照。

特徴 Edit

複数の対象を自動でロックオンできる対AI兵戦闘で真価を発揮する武器。
一撃で倒すためにはAI兵士は1段階、スペクターは2段階のロックオンで倒せる。パイロット相手の場合3段階のロックオンが必要となり時間がかかる為、撃ち合いには弱い。


ロックオン前の状態で発射すると照準の中心に発射するが、集弾性は良くない。また、ADSにするとロックオン機能は使用されず普通のピストルとして使用できるが、アイアンサイトが小さくあくまでピストルの域を出ない。
余談ではあるがクローク状態のパイロットもロックオンできる(ただしロック速度が非常に遅くなる)ことから、このロックオンは装置とは別にパイロットの視認に頼る一面があるのかもしれない。


もう1点挙げておく特徴として、梱包爆弾アークマインなどの設置兵器をロックオンで発見でき、破壊することが可能。またチャンスは少ないが、フラググレネードなどのグレネード、トリプルスレットなどの弾丸をロックオンして破壊することもできる。

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「奴らは俺たちをスマカスだのと呼ぶが、マナーに従ってちゃ勝てないんだ。」-スマカス -- 2015-09-11 (金) 00:53:01
  • ぴょんぴょん飛んでロック待つだけ。正直ミニオン狩り特化武器で良かった -- 2015-09-10 (木) 11:31:58
    • ロックオン警告くらい出してもよかった気はするよな
      開発いわくAIMが糞でも立ち回りが上手ければ勝てるゲームにしたかったらしいが -- 2015-09-10 (木) 18:22:36
      • クローク使えばロック不可もしくは今以上に時間がかかるとかどうだろう -- 2015-09-10 (木) 22:46:51
      • 今でも、クロークロック時間は十分長い。
        これで正面から相対して倒せないなら、おたくのAIMがクソって俺が言われたわ、
        ちっくしょおおおおおおおおおおおお!! -- 2015-09-11 (金) 20:07:50
      • クローク強くしたらクロークスマピが捗っちゃうだけだけなんだぜ -- 2015-09-11 (金) 21:07:49
      • ロック無効とかでもほかの武器なら撃った瞬間にクローク解けるからな。スマピの有利に変わりはない -- 2015-09-13 (日) 20:40:53
      • こっちが撃つまでロック不可=こっちが先手を打てるのに勝てないとか下手杉って罵られたわ・・・くっっっそ!!!! -- 2015-09-13 (日) 21:46:31
      • その状況でスマピを撃ち殺せる自信がないなら、猶予は十分あるんだから軍需品なげて逃げるのが正解だよ
        逃げて仕切りなおそう。AIM力は立ち回りで割と補えるから。割と。 -- 2015-09-13 (日) 23:09:30
    • ミニオン狩り特化武器だよ。スマピに正面撃ち合いで勝てないなら、どの武器相手でも負ける腕だというだけ。特にSGとSMG系の得意距離で勝てる要素は一切無い。 -- 2015-09-14 (月) 00:10:28
      • 一切無いは言い過ぎでしょ。興奮剤使いつつウォールランして飛び回りつつ戦えば正面からでもスマピでそういった武器に勝てる。それが出来ない閉所なら言う通りだと思うけど -- 2015-09-14 (月) 20:05:37
      • いいえ。一切無いです。対スマピ側にはロックオン時間を考慮すると、SMGなら全弾撃ち尽くす時間がSGなら3発以上撃つ時間が与えられているので。各々の得意距離でこれは相手を倒すのに十二分な時間でスマピかどうかは考慮する必要がありません。どの武器相手にでも負けるというのはそういうこと。少々跳ねた程度でその時間が稼げたなら、スマピが優れているのではなく相手がこのゲームの立体機動に慣れてないだけです。要するにスマピだから勝てたのでなく、相手が下手だから勝てただけということ。 -- 2015-09-14 (月) 20:51:51
      • 確かに枝主の言う通りなんだよ。ADSして0.3秒だけ射線上に乗せることができれば、スマピは死ぬんだよ。
        完全なAIM力とカービンを持ったパイロットに、スマピを100%使いこなすパイロットを正面からぶつければ、あらゆる状況下でスマピの勝率は0%なんだよ。間違いないんだよ。
        でもTitanfall独特の高速空中機動を完璧に使いこなすパイロットを0.3秒狙える人って少ないんだよ。ていうか割と変態AIMの部類なんだよ。
        立体機動を完璧に使いこなすスマピもアレはアレで変態機動だけど。
        まあそんな高次元の話じゃなくても、初心者~中級者は少々跳ねた程度のスマピを撃ち抜けないAIM力しか持ち合わせないんだよ。で、オンゲーの常として、プレイヤーの大半はその層に収まってるんだよ。
        身も蓋もなく言えば、プレイヤーの七割は下手くそなんだよ。
        で、その層の半分くらいが理不尽に感じたなら、それは理不尽な武器なんだよ。
        5発当てれば殺せるところ30発撃ち尽くして殺せなかったのは自分なのにね。スマピに2秒以上も無防備な背中を見せたのは自分なのにね。
        でもそれが〝普通〟なんだよ。彼らからすれば、スマピは自分を楽に殺せる武器なんだよ。ミニオン狩り特化武器なんかじゃないんだよ。
        ゲームの仕様をつきつめればミニオン狩り特化でも、大半の人はそのレベルに達してないんだよ。
        そしてその層がゲームを支えてるんだよ。上級者目線で見て、彼らに媚びを売らなかったら、やってくるのは過疎なんだよ。
        なお俺は過疎の主因がスマピとは思ってない模様。いやあ、スマピでミニオン狩るの楽しいっすわ。パイロットはミニオン狩りにスパイスを加えるお邪魔虫ですな。おらパイロット邪魔すんなぴょんぴょんして3ロックすんぞ -- 2015-09-14 (月) 23:08:50
      • まぁ、下手だからよりも、下手な上に理屈も通じないと質が悪いのだけれど。客観的な事実を説明して、武器のせいで勝敗が決した訳でない中の人の腕前で勝敗が決したって理屈を理解出来れば良し。スマピがあるから勝てない訳ではない、練習すればカモれるようになる。練習したくないけどキルが欲しいならスマピを持てばいいって結論を得られるし。あとタイタンフォールが大味なお祭りな雰囲気なせいか、ガチ勢あんまり根付かなかったんだと思う。絶対数の少ないそういうのとも、自動マッチングではあんまりレート離れてると相部屋にはなりにくいだろうし。興奮剤使いつつウォールランで飛び回るCARを当たり前に目にするなら、誰でもスマピはボーナスって言うだろうし。 -- 2015-09-15 (火) 00:06:34
      • PCだろうがCSだろうがウォールランしながら感度高めて相手を枠に収めるだけ。非スマピは動くとエイムがし辛くなり動かないとロックオンされて死ぬ。PC版ならまだ非スマピもチャンスがあるけどCSに関しては圧倒的にスマピ側が有利なんだよな -- 2015-09-17 (木) 23:41:27
      • この理論で行くとクレーバーは狂武器になるな。 -- 2016-02-05 (金) 11:59:00
    • 前にも、こんなん見た気がする。
      また大量に消されそうだからやめい -- 2015-09-16 (水) 01:30:44
  • 確かエンハンは1.7秒くらいでロックできる
    接近できればロックは早く進む仕様 -- 2015-09-14 (月) 23:55:28
    • 蹴りが届きそうな距離で1.5秒、要するにチュートでギリギリまで近づいた位。逆にチュートの部屋ギリギリまで下がって部屋の角に背中付けると所要時間2秒。3発発砲に要する時間が0.6秒。その後鯖と通信完了してキル成立。アバウトにロックオンに2~3秒って言われてたアレ、中々に正確な感覚だったということ。 -- 2015-09-15 (火) 00:09:52
  • エンハンからサイレンサーに変えたら、ロック時間がものすごく長くなってびっくりしたわ -- 2015-10-01 (木) 00:16:14
    • サプ付けると規格品よりロック遅くなるからな -- 2015-10-01 (木) 11:04:38
      • やっぱり、規格品より遅いんですね。
        ミニオン狩りしてようと思ったけど、チームが優秀すぎてミニオンがいやしねえし・・・orz -- 2015-10-01 (木) 21:14:23
      • 一応サプスマピはミニオン狩り武器としてはエンハンとは別方向に優秀なんだけどね。
        味方が二人以上スマピだと、ミニオンの奪い合いになっちゃうからね。
        味方にスマピが多めだったらスマピ投げ捨てるしかないね。 -- 2015-10-01 (木) 23:18:08
  • 存在が難しい武器だわな。上下のAIMが出来る人にはカモでしか無いが、対応出来ない人にとっては悪魔の兵器に見えるという。
    昔はスマピばっか使ってたけど、チャレンジで全ての武器使ったらライフルの方が強いと分かった。 -- 2015-11-02 (月) 01:56:57
    • スマピはNSWではあるけどOPではないよな。上で言われてるようにカービンのほうが強いよ -- 2015-11-02 (月) 09:30:23
    • 1・2・ぱーんで俺死亡。
      3ロックくらい待てよおまいら -- 2015-11-09 (月) 22:21:22
  • 上手くいかなくて、イラッとしてこれに変えたら6連続パイロットキルしてもた・・・・・・・すまん。 -- 2015-11-05 (木) 22:35:16
    • 許さないよ!(キャパアーク) -- 2015-11-06 (金) 02:41:54
    • それで、今じゃ微分積分ができるのか? -- -サラ? 2016-01-03 (日) 09:58:11
      • お手元のスマホより上等なコンピュータは組み込まれてるだろうし、標準で用意されてる関数にパラメータ突っ込むだけで結果出してくれるんじゃね?とは思った。 -- 2016-01-03 (日) 13:22:52
      • 微積で赤点取った俺よりも計算能力が高く、挙げ句にカービンで外しまくる俺よりもパイロット処理能力が高いスマピ様には、もう足を向けて眠れないんだぜ…Orz
        だが意地でも対人戦じゃ使わないもんね! -- 2016-01-04 (月) 00:33:29
  • スマートだろうが何だろうがピストルがメイン武器とはけしからん
    成敗してくれるわ

ん…あ、ちょっ待っ(ピピピッ -- 2016-01-22 (金) 23:54:10

  • これ使って勝てない奴とかいるのって位の武器、正直これ使ってる奴ってAIMカスが俺つえーしてるんだろうな -- s? 2016-02-03 (水) 15:31:52
    • また論破しようとするやつが出てくるからネガはやめよう
      スマピ相手にはショットガンおすすめ。興奮剤使って突っ込むだけでキル取れる -- 2016-02-04 (木) 09:04:51
      • 俺はクロークして梱包投げてるよ -- 2016-02-07 (日) 03:28:11
    • ぶっちゃけ、スマピ使ってる人はやられると大変うざく感じるが、成績見ると案外普通だったりする。タイタンがメインだよねこのゲーム -- 2016-02-08 (月) 15:33:29
      • 消耗戦ならタイタン数で常に有利を取れば勝てるからね
        スマピもアレだが、どっちかっていうとキャパアークがヤバい感じ -- 2016-02-15 (月) 01:15:16
      • スマピにやられるとUZEEEEEEEってなるけど、いざ自分で使ってみるとYOEEEEEEEEってなる。そんな武器 -- 2016-02-15 (月) 20:39:50
    • スマピ使いで本当に脅威になる奴は、パイロット無視してひたすらミニオン狩ってる奴。
      50体以上あたりから、無視出来ないレベルでポイント溜まるからな -- 2016-02-16 (火) 01:35:57
      • ほんとそれな・・
        パイロットキルもタイタンキルもたいしたことないのにTOPに君臨してる -- 2016-02-16 (火) 02:36:36
      • それが本来の使い方だしね。
        味方にスマピ使いが居なかったら、タイタン乗らないでサプスマピでひたすら逃げながらミニオン狩ってればすごい点数になるよ -- 2016-02-19 (金) 21:47:03
  • 意外とロデオでダメージ稼ぎ易い印象なんだけどどうだろうか -- 2016-03-13 (日) 12:11:28
    • 俺もそんな印象だな。リロードが速いってのが大きいんだろうか -- 2016-03-13 (日) 12:15:43
    • あくまで理論的にはだが、カービンとスマピの1マガ分のダメージは同じで、カービンは撃ち切るまでに1.78s、スマピは1.5sなので、実はロデオ性能はスマピの方が高い。 -- 2016-03-27 (日) 19:30:52
      • 誘導機能の付いた高価な弾丸を至近距離からパイロット様の強化指超連射で叩き込むシュールさ -- 2016-03-28 (月) 16:18:05
  • スマカスを放置した結果が現在の過疎って結果が出たが2ではどうなることやら -- 2016-09-18 (日) 15:37:27
    • スライドニューク放置の方が問題だったと思う。 -- 2016-10-12 (水) 23:22:46
      • やったね!2では両方とも修正されたよ!() -- Hras-velg1819? 2022-01-30 (日) 06:54:17
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