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アークキャノン.jpg

電撃を撃つことのできるアークキャノンは、上手く当てれば一発で複数の敵AIを感電させることができる。
チャージせずにそのまま撃つこともできるが、チャージに時間をかければ威力が増幅する。


アークキャノン_規格品.jpg

分類タイタン/メイン武器
英字表記Arc Cannon
射撃モードセミオートマチック
アンロックLv21
ダメージ220-170(歩兵)1750-100(タイタン)
ヘッドショット倍率100%
クリティカル倍率100%
チャージ時間3.7s(通常) 2.5s(キャパシター)
発射速度1/s

MOD Edit

MODキャパシター
アークキャノン_キャパシター.jpg
解除条件アークキャノンでタイタンを20体倒す。
説明このMODを使用するとチャージできる量が増え、大きなダメージを与えられるようになる。ただし、フルチャージするまで撃つことができない。

MOD一覧はMOD参照。

特徴 Edit

プラズマレールガン同様チャージして使用できるがこちらはADSによるチャージではなく射撃長押しでのチャージとなる。
規格品は射撃ボタンを離せばそのチャージ量のダメージで発射される。
キャパシターを搭載すればパイロット武器のチャージライフル同様にフルチャージにならないと発射されなくなる。
キャパシター搭載時、射撃ボタンを離すとチャージ量が減るのを利用して、射撃ボタンを連打することでフルチャージ手前で待機させることもできる。
また、プラズマレールガンと比較するとチャージにADSが必要ないので狙いを変更しやすい、リロードタイムが無いなどの利点がある。

Symathic によると距離による威力減衰があるようである。


感電については、チャージ量に比例して効果時間が延びる。
感電した標的はアークグレネード同様の視覚障害を受ける。


  • プラズマレールガンとの比較
    • 長所
      リロードが不要。
      チャージ中でも周囲の確認が容易。
      感電による視界妨害が可能。
      ライトニングチェイン(スプラッシュダメージ)がある。
      アーチャー、スレイブド弾頭等のミサイルを破壊可能。
      敵タイタンのヴォーテックスシールドにキャッチされない。
      ヴォーテックスシールドとパーティクルウォールの効果時間を減少させる。
    • 短所
      フルチャージで自動発射される。
      射程距離が有限である。
      自機の電気スモークで無効化される。
      自分や味方が撃ったミサイルも破壊される。
      ダメージはプラズマレールガンに劣る。

バーンカードによる強化アークキャノンはチェイン時の威力減衰が無くなる。

映像 Edit

コメント Edit

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  • こいつにタイタン壊されると、近くに建物無い限り逃げられずに死ぬんだがどうすりゃいいんだ? -- 2015-07-11 (土) 13:31:49
    • 嫌われるがスライドニュークを使えばむこうが逃げるので助かりやすい
      イジェクト後にクロークしてもジャンプキットの光は見えるからステルスキットで隠さないとダメ
      広い所で普通に降りたならどうやっても助からんだろ -- 2015-07-11 (土) 22:21:18
      • 第一弾はパワーセルつけてたけど付け替え検討してみる。
        そりゃもちろん広い場所で敵タイタン目前にして降りれば死ぬしかないのは当然承知。
        私が言いたかったのは、ダッシュで4~5秒の距離に建物あればアーク以外なら負傷しつつも逃げ込めるけどアークだと建物にタイタンくっつける距離~2秒の距離じゃないと爆散することが多い、ってことなんだ。 -- 2015-07-13 (月) 10:37:18
      • 建物との距離が云々とか言ったら立ち回りの話になるような…
        俺はイジェクト直後にクロークしながらアクグレ投げてるよ -- 2015-07-14 (火) 01:48:58
    • ダイヤ5のアーク使いは脱出キル成功率、体感8割越えだからな
      普通に降りてもスプラッシュで駄目だし、出来るとすればイジェクトせずにスモークなどで隠れて降りるしかない。 -- 2015-07-13 (月) 23:40:06
    • クロークして何もしないのも手だよ。
      イジェクトの慣性で落ちていくままにした方が狙いはつけにくい。地面につくまでに天に召されなければアークグレネードぽいぽいでランナウェイ。 -- 2015-07-29 (水) 17:13:48
      • クロークしても決め撃ちで当ててくるやつも居るんだぜ…やっぱり降りるのが一番
        場所云々の話もあるけどタイタン戦の立ち回りは死ぬ場所も重要ってことなんだと思う -- 2015-09-10 (木) 19:10:00
    • クロークステルスオートイジェクトで空中キルはほぼ回避できるぞ。(ニュークはNG)最近はキャパアーク持ちが多いんでデフォになっとるわー -- 2015-09-23 (水) 02:12:18
    • 普通にE長押しで降りたらどうだ?ニュークリアつけてるならあれだが -- 2016-01-14 (木) 14:54:32
  • 敵がダメコア起動してないならアークのチェインダメージでパイロットは即死しない
    キャパシターのチェインでも必ず二発は必要 -- 2015-07-14 (火) 01:53:36
  • ミニオンも狩りやすいからスコア稼ぎやすいな。GEN10チャレンジにはいいね -- 2015-07-14 (火) 21:48:46
  • ヴォーテックスやスモークで防げたら、バランス取れると思うんだがな。ついでにスモークの対タイタンダメ減らして調整。 -- 2015-08-12 (水) 23:22:50
  • 突然リスポンした仲間が、不用意にこれ持ったタイタンに攻撃初めて流れ弾で巻き添え死した・・・・ -- 2015-07-22 (水) 23:04:02
    • ケツに新兵が着いてきてて「俺もやったなぁ・・・」とか和んでたら、バレたらやばい場面で攻撃しだしてタイタンにキルされた。それ以来誰かに着いて来られるのが怖い -- 2015-07-30 (木) 00:16:59
      • 私スペクターさん・・・今、あなたの後ろに居るの -- 2015-07-30 (木) 00:58:29
      • titanfall独特の高速機動で、新兵なんて置き去りにしようぜ -- 2015-07-30 (木) 07:33:35
      • 低センシでTFの高起動するの疲れるんだよなぁ、年かな -- 2015-08-13 (木) 22:55:48
      • 高センシの世界に来てもいいんだぜ
        スマピとかアークとかトリスレとか、AIM適当でも行ける武器が呼んでるぜ -- 2015-08-16 (日) 02:01:23
  • キャパアークを使うと部屋にいる人がみんなキャパアークを使い出す
    PC勢のスマピ増殖みたいだ -- 2015-10-07 (水) 01:21:55
    • ダイヤ5の装備見てるとキャパアークスマピ多杉 -- 2016-01-08 (金) 00:31:48
      • でおまけに梱包 -- 2016-01-20 (水) 20:56:34
  • 青いイナズマが僕を責める~♪ -- 2015-12-17 (木) 01:26:28
  • こいつほんと嫌い。タイタン時は火力メインのロードアウト使って対抗してるけど、パイロット時はどうしたらいいのん? 個人的にはアークグレとサイドワインダーが火力高めで良さそうなんだけど平地では無力なのが難点 -- 2016-01-26 (火) 15:21:21
    • 一番安全なのがチャージライフルで撃つときだけ顔出す方法
      ストライダー相手なら梱包2つ直撃でアーマー半分は削れる -- 2016-01-26 (火) 20:50:30
      • 付け加えるとチャージライフルは物陰でチャージして撃つ瞬間だけ身を出すする
        クラスターミサイルでやられないように建物とかの屋上でするのが理想的
        梱包は投げた時の音で気づかれて避けられるから最初から目立たない所に付けておいた方がいいかもしれない -- 2016-01-26 (火) 23:49:11
      • 詳しくありがとう。チャージライフル使ってみるよ -- 2016-01-28 (木) 10:09:18
  • こいつと4連ラピッドの問題点は視界妨害だと思うの。数値化できない要素なんて一番調整難しいのになんで導入したのか意味不明 -- 2016-02-07 (日) 02:02:09
    • 視界妨害なければ40M当てるのも楽だからな、今ほど騒がれることもなかっただろう。他にもチェイン効果とか弾薬破壊とか特殊能力つけすぎでこの武器だけ別ゲー感ある -- 2016-02-07 (日) 10:12:27
  • 次回作では削除されると良いなぁ ミニオン狩りもトップレベルでタイタン性能もトップレベルとか頭おかしい -- 2016-03-20 (日) 02:06:14
    • ミニオン狩りに強いのは素のアークでこっちはタイタンに有効打が入らず、対タイタンで強いって言われてるのはキャパアークの方。開放タイミングに制限あるから逃げる目標狙うのはそんな向いてないぞ。排他選択で両立しないじゃん。 -- 2016-03-20 (日) 16:37:48
      • キャパのチャージをキープ出来ないようなレベルのプレイヤーなんてそりゃ問題じゃないよ
        キープ出来るようだとミニオンとパイロットはチェインガンより速く瞬殺出来てタイタン戦でもまず先手を取れる糞武器になる -- 2016-03-20 (日) 17:25:47
      • いや、チャージキープなんて基本よ?でもフルチャージを任意に近いタイミングで開放出来るようになる小技なのであって、開放タイミングの制限が無くなる訳じゃ無いよ。要するに、外した場合のリカバリが苦手なのもそうだし、アッチとコッチに分散してる場合は絶対に手早く処理は出来ない。 -- 2016-03-20 (日) 22:51:06
      • それもう武器のとかじゃなくて立ち回りの話しじゃないかと
        しかも始めのミニオン狩りと対タイタンの話しからずれてますし -- 2016-03-21 (月) 07:46:17
      • ? 何もずれてないよ。
        開放のタイミングに制限があるから散り散りに逃げるミニオン撃つのに向いてない。両立はしないって話が枝1。
        それに対してチャージキープすればクリアできるという様な返信がついたけど、
        やはりチャージキープでクリアできる制限ではないからミニオン狩りと対タイタンが両立しないというのが2016-03-20 (日) 22:51:06
        チャージキープしてる状況で固まった小隊1つを攻撃する場合にキャパアークは性能がいいけど、それだけ。
        小隊が左右に居る場合はもう一方には逃げられる。再発射までの時間はチャージキープだとか立ち回りではカバーできない。
        トリスレと四連ロケは両シチュで高性能。そう固まってなくて薄い分布ならチェインガンや40ミリに分がある。
        だから、キャパアークがミニオン狩りでトップレベルなんてことはない。 -- 2016-03-21 (月) 11:44:42
      • キャパアークの再発射までの時間を重視する割りにトリスレと4連の発射から着弾・爆発までのラグは重視しないのですか?ミニオンが逃げるような場面であれば尚更です。確かに広く薄く散った状況であれば40mm等にはわずかに劣りそうですがそれでもキャパ1発で2体ほど倒せるのは高水準でしょう
        ほかの武器の長所ばかりあげられてますがアークは他にチェインガンしかない即着弾武器でありスプラッシュダメージまであるためミニオンの一部が視覚外をいても遠くからまとめて倒せるというアークキャノンそもそもの特性は軽視されてませんか?
        輸送艇に1発打ち込めば4体すべて倒せるように総合的に言えば充分トップクラスだと言える対ミニオン性能です -- 2016-03-21 (月) 14:48:28
      • 利点の数をバラバラと並べてそれっぽく思い込んでるだけだと思います。
        例えば重視だとかまるで贔屓しているように言いますが、
        秒単位のキャパアークのチャージ時間とロケット着弾のコンマ何秒が同列の扱いである訳が無いです。
        想像しているキャパアークの連射力が速過ぎるんですよ。プラレールのフルチャージより早い程度のものです。
        チェインガンにしろ40ミリにしろ、キャパアークの再発射が整うまでに4人以上計上しているはずです。
        またミニオン狩りの利点に弾速の速さを計上するのは正しくありません。
        彼らは素早く複雑な動きをしないので低速弾を当てることは苦にならないからです。
        トリスレの起爆時間もそうですがミニオンの足では爆破半径からも逃れられませんからあまり関係ない要素です。
        輸送艇の破壊はトリスレこそ苦手そうですが、視界内に二機以上あればロケットや40ミリの方が高効率でしょうね。
        降下ポッドの話にすればトリスレが帰ってきますし、
        やはりキャパアークに利点があるのは出会い頭で固まっている小隊一つの時だけです。何か容器に入っていたとしても。 -- 2016-03-21 (月) 18:34:05
      • あなたは武器の使い方はすべてそれぞれが得意な距離という前提で話していますが、それが現実に即していません。そこまで早さにこだわるのならばレーダーをみてミニオンを視界にいれ、遠くから1発撃てば次のターゲットに移れるアークのほうが早いですよね。
        それと1秒以下の早さを競うみたいな話になってますがそうじゃないですよね。キャパアークではミニオンの処理が苦手だというレベルの話だったはずですが。上記の説明ではチャージに時間がかかるため他の武器に処理性能で劣るという程度ですね。 -- 2016-03-21 (月) 20:44:29
      • ? 数秒毎に一発しか撃ててないキャパアークが1秒で数発撃てる他の武器に対して明らかに劣るという事実確認をしただけです。
        何でコンマ何秒の突き詰めた時だけの話ということにされてしまってるんでしょうか。ただの藁人形論法です。
        レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、アークは弾が出ません。どう主張しても早くはなりません。
        チャージキープすれば弱点が消えるみたいな話が出る時点で、初めから前提を揃えた比較で武器バランスを理解していないのだと思います。
        得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距離という特定シチュを与えている自覚が無いんですねとしか。
        近距離向きのロードアウトであるならば、能動的にそんな位置取りはしませんし、近距離戦が多くなる位置取りをするのが普通です。
        えっと、タイタンに対してそこそこのDPSを発揮するキャパアークが、
        タイタンより弱いミニオンにも高効率に攻撃できて当たり前という思い込みがあるのではないでしょうか?
        初めに言いました通り、キャパアークは連射力で著しく劣ります。
        耐久力のあるタイタンに対しては散発的な重い攻撃に無駄はありませんが、
        殺害にそんな重い攻撃の必要ないミニオンに対してオーバーキルで無駄なんです。
        何をどう頑張っても発射サイクル毎に1グループを撃破することしかできません。
        なので、連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣ると結論付けるのに十分な理由になるのですが。 -- 2016-03-21 (月) 21:29:11
      • >レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、アークは弾が出ません。
        むしろ弾が出ないのはリロードを挟む必要がある他の武器ですよ
        >得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距離という特定シチュを与えている自覚が無いんですねとしか。
        もっとも狭く入り組んだウォーゲームですら立ち回りで遠距離から射線は通すことはできます。
        >連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣る
        勘違いしているのはそちらです。キャパではミニオン狩りが両立しないというほどの処理性能の低さであるとは言ったのは枝1であり、それに続く話ですからね。
        実際キャパアークを使っているプレイヤーのミニオンキルは決して少なくないですから。もうあなたがエアプというのは理解しましたのでコメントしなくても結構ですよ。 -- 2016-03-21 (月) 22:38:37
      • 単位時間あたりの撃破可能見込みの話が奇異に聞こえる時点で、そういう観点無く武器番付の話してたことになるんで聞くに値しません。
        あと藁人形論法が過ぎますね。あなたの行為は合理性を無視してご自身の主張を通そうとしているだけです。
        まずリロード云々ですが、リロード込みでもアークが撃破数で負けます。
        1マガ空にする数を撃破をしたならアークがより多く撃破できる道理がありません。
        弾が出ないというのは発射サイクルと伴う撃破見込み数の話ですから、
        リロードで弾が出ないタイミングがあると言って良い指摘した気になれるというのは、話についてこれていない証明にしかなりません。
        次に特定マップで射線を通すことが出来ますという話も、
        通すことだけでは手頃な標的が居るということに繋がらないので支離滅裂です。
        勘違い云々も存在しない論点に反論して勝ったとアピールしているだけです。
        ルートの話題は「対ミニオンと対タイタン両方でトップレベル」という主張です。
        これが両立しないというやり取りな訳ですが。
        対ミニオンがトップレベルでないことは他武器より劣る時点で確認されましたし、
        発射サイクルから撃破見込みが少なくなることから上位争い出来ないことも確認できました。
        それを何故かミニオンキルがままならない程の武器であると主張したことにした時点で藁人形論法です。
        さらに、ままならない訳ではない理由にキャパアークユーザーのミニオンキル数が少なくないことを挙げていましたが、論理が破綻しています。
        あなたはスコアボードの他プレイヤーのミニオンキルがタイタン搭乗時のキャパシター付きアークキャノンで成されたと確認する術を持っていません。
        この数が確信を持ってあなたの論理に組み込まれているとするなら、あなたの考えが初めから思い込みに基づくという証明です。
        エアプというなら鏡をご覧になったほうがよろしいかと。
        あと、コメントしなくて結構とか書式を乱すような投稿して偉そうに言うことじゃないですね。
        少なくとも編集で私の手を煩わせる事無いよう後始末してから言ってください。 -- 2016-03-21 (月) 23:29:38
    • 射程がひどすぎるんだよこの武器、いっそトリスレ並みにしてしまえば丁度良くなりそう -- 2016-03-20 (日) 18:03:37
      • アークチェインを近距離で発生させたら自分も視覚妨害を受ける、くらいの調整で十分
        そもそもトリスレやアークグレ、マインなんかは自分も視覚妨害食らうのに
        アークキャノンだけ視覚妨害食らわないのは何でなん?ってくらい不思議仕様だと思う -- 2016-03-21 (月) 18:20:00
      • 射程長すぎる上に大抵パーティクル持ちでおまけにほとんどストライダーだからある程度の距離で会敵したら逃げるorこっちもパーティクル搭載くらいしかないというのを↑で言いたかった。
        近距離アークチェインで視界妨害ってのは結構良さそうだけど、そもそも近距離でこれ撃つのってミニオン処理くらいじゃね? -- 2016-03-22 (火) 23:08:57
      • 近距離で弱めの視覚妨害受けても、対タイタンだと大体見えてれば完全に見えてるのと同じじゃね?という気がする。小さいミニオンなら見失う・・・・か? -- 2016-03-22 (火) 23:21:48
    • よし、だれか3行でまとめてくれ -- 2016-03-22 (火) 22:51:45
      • キャパアーク嫌い
        でも、欠点もあるぞ
        ・・・やっぱキャパアーク嫌い -- 2016-03-24 (木) 00:47:00
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