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ゲームモード/消耗戦
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消耗戦 | 拠点制圧 | ラスト・タイタン・スタンディング | キャプチャー・ザ・フラッグ | パイロットハンター | バラエティパック | マーク・フォー・デス | フロンティアディフェンス




ルールは超シンプル。とにかく敵を倒せそれだけだ。
敵チームのPilot、Titan、AI兵士の殲滅を目指す対戦モード


倒した際にチームに加算されるポイントは、ミニオン(AI兵士)が1pt、パイロット(プレイヤー)が4pt、タイタンが5pt。パイロットをキルできなくとも、ミニオンを4体キルすればパイロット1キルと同じだけのポイントがチームに入る。マップに展開されるミニオンは四人一組の分隊行動を取るため、これを積極的に攻撃してポイントを稼ぐことがチームの貢献に繋がる。


タイタンを破壊できれば5ポイント入るが、パイロットが迂闊に攻撃を仕掛ければ相手チームに大量得点を与えかねない。撤退戦開始までは何度でもリスポーン可能だが、自身のデスによって敵チームに4pt与えていることを忘れないように。逆に言えば、例えキルされても4pt分のポイントを稼いでいればチームにとっての損は無い。


おすすめ武器はR-101Cカービンスマートピストル。カービンはレンジを問わない汎用性で遠距離のミニオンまで攻撃でき、スマートピストルは近くにいるミニオンの群れを素早く掃討できる。EVA-8ショットガンクレーバーAPスナイパーなどはミニオンを狩る効率が悪いため、このゲームモードには少々不向き。


パイロットに呼び出されるタイタンは火力と機動力が高く、ミニオンを効率よく掃討することができる。そのため敵のタイタンを速やかに破壊し、自軍のタイタンを長く活動させることが勝利の鍵となってくる。例え自軍に呼び出せるタイタンが無かったとしても、敵パイロット、ミニオンをキルするなどして速やかに次のタイタンを呼び出せるようにしておきたい。


似たようなモードにパイロットハンターがある。
そちらはこのモードのポイント配分をプレイヤー1ptそれ以外0ptに変えたものと思って構わない。


分類ゲームモード
英字表記Attrition

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 消耗戦はガンガン行くのも良いんだけど、自分や味方のダウン=敵の得点なので状況を見て失点を抑える工夫をすると勝率上がる。特にオートタイタンは敵の点数になってしまう可能性が高いので注意。あとAI倒すの大事。全部基本だけど、まあ確認用ってことで (^Q^ -- 2014-04-05 (土) 10:47:22
  • フレとのプラベでの検証。
    ・パイロットの自爆
     結論から言うと、トドメが自爆の場合は敵ポイントにならないっぽい。
     オートピストルで7割ぐらい削ってもらってから自爆しても敵ポイントにならず。
     今思うとサプレッサー付けたクレーバーに撃ってもらえば良かったが、
     多分結果は同じと思う。でも機会があればやってみたい。

・タイタンでの任意イジェクト
 タイタン呼び出し直後の新品状態での任意イジェクトだと敵に得点は入らず。
 しかし、シールドを少しでも削られたら敵ポイントに。AIの通常火気一発でもアウト。
 シールドだけ削ってシールド回復させても変わらず、敵ポイント。
 実際の戦闘で無傷タイタンを自爆させる愚行を犯す人は愉快犯ぐらいしか居ないと思うので
 タイタンを呼び出した以上はDoomed状態まで戦い抜けということか。
 3体ぐらいに囲まれてサンドバッグにされてた場合とかは除く。 -- 2014-04-27 (日) 18:50:58

  • ミニオンに殺されても同じ扱いっぽいね。無傷からしか検証してないけど、無傷からミニオンに殺されてもポイントにならなかった。 -- 2014-04-27 (日) 19:51:44
  • このモードでは敵に得点を与えることになる死亡数をできる限り抑えなくてはいけない。右も左も分からない初心者にとっては、チームの敗因となってしまいやすい罠モードでもあるので注意 -- [[ ]] 2014-04-30 (水) 17:32:36
  • こっちでプレイ開始したら購入済みのDLCマップに行ったぞ?遠征スレの存在が… -- 2014-05-20 (火) 22:18:12
  • これ以外と難しいぞ
    初心者向けではない -- 2014-08-28 (木) 10:55:06
    • 今はスマピが溢れてるから初心者はただの餌になるよね。
      敵を殲滅するだけでいいっていう簡単なルールだけど、正直拠点戦のほうがやりやすいように感じるよ。 -- 2014-08-28 (木) 12:34:44
  • 味方が弱すぎなければスマピで無双できるモード -- 2014-09-20 (土) 23:55:00
    • 地形によっちゃ中途半端なAIMより活躍できるだろうが無敵ではないだろう -- 2014-11-08 (土) 13:51:02
      • 敵にもスマピがいるからな -- 2014-11-08 (土) 20:12:40
  • PC版の消耗戦はアークと40ミリの二強状態だ -- 2015-07-11 (土) 22:26:49
    • 箱版サプがすごい多い気がしてならない
      面白いから良いがww -- 2015-07-14 (火) 16:54:34
      • 360の奴は発砲しても赤点が出ないバグの中で戦い続けたぞ! -- 2015-07-15 (水) 00:30:50
      • サプが強いって思い込んでる初心者はサプ武器積んで正面から突っ込んでくるから対処が楽でもあるね -- 2015-07-15 (水) 21:15:05
  • この前珍しく消耗戦で引き分けになった -- 2015-07-16 (木) 14:21:41
  • ついに消耗戦でも全マップで☆三つ達成!
    端的に言うとスマピかアークを使わないと無理だった。それと味方が強いとダメだわ -- 2015-10-15 (木) 01:05:27
  • 倍近く引き離してたのに、相手チームが次々にベテランに入れ替わってあっちゅーまに逆転された・・・・・どゆことやねん! -- 2015-12-07 (月) 02:00:36
    • 序盤に大きくリードすると劣勢側に強い奴が追加されやすいぞ
      初心者部屋で無双してみるとわかりやすい -- 2015-12-08 (火) 01:51:01
      • そんなシステムだったんですか・・・・。 -- 2015-12-08 (火) 22:55:28
      • G10に上がってから、不利な部屋に放り込まれまくって勝率下がったわ…Orz -- 2015-12-08 (火) 23:25:49
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