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パイロット/メイン武器/C.A.R. SMG
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パイロット概要 | 世代・レベル
メイン武器アタッチメント / MOD) | 対タイタン武器 | サイドアーム | 戦闘アビリティ | 軍需品 | 第1弾キット | 第2弾キット |


C.A.R. SMG.jpg

強力な弾丸を撃つことができるC.A.R.(Combat Advanced Round)サブマシンガンは、
連射速度と装弾数を減らす代わりに、威力と集弾性能に重点を置いている。


C.A.R. SMG_規格品.jpg

分類パイロット/メイン武器
英字表記C.A.R. SMG
射撃モードフルオートマチック
ダメージ66-35(歩兵)20-10(タイタン)90(ロデオ)
ヘッドショット倍率140%
クリティカル倍率200%
リロード時間1.9s(残ってる時)2.53s(撃ち切った時)
発射速度14.1/s
アンロックレベル34

アタッチメント Edit

解除条件・備考
アイアンサイトアイアンサイト.png初期解除
HCOGHCOG.pngC.A.R. SMGで兵士を50人倒す

アタッチメント一覧はアタッチメント参照。

MOD Edit

MODカウンターウェイトマガジン拡大
C.A.R. SMG_カウンターウェイト.jpgC.A.R. SMG_マガジン拡張.jpg
解除条件C.A.R. SMGでパイロットを15人倒す。C.A.R. SMGでスペクターを25体倒す。
説明このMODを使用すると、武器のクロスヘアが一定の大きさに保たれ、移動中の腰だめ射撃精度を上昇させることができる。このMODを使用すると、装弾数が増加するため、リロードの回数を減らすことができる。
MODサプレッサー
C.A.R. SMG_サプレッサー.jpg
解除条件C.A.R. SMGで敵を25人倒す。
説明サプレッサーを使用すると、射撃時にミニマップ上の敵に検知されなくなる。また、威力が低減する代わりに、武器の発射音とマズルフラッシュが最小化される。

MOD一覧はMOD参照。

特徴 Edit

威力は高いが反動も強く、近距離でもリコイル制御が要求される
距離減衰も大きいので遠距離には不向き、なるべく近距離戦に持ち込む必要がある

映像 Edit

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ADS時の射撃は単純な上方向へのリコイルなら制御しやすいんだが、左右にもめっちゃブレるから制御しづらいな -- 2014-06-29 (日) 13:06:21
  • 使いやすい -- 2014-07-08 (火) 13:31:34
  • これにホロサイトが欲しくてたまらない -- s? 2014-07-16 (水) 05:45:07
    • バーンカードのC.A.R.改ならホロサイトついてるのにね -- 2014-07-20 (日) 08:41:49
  • これ遭遇戦強くない? -- ? 2014-08-07 (木) 22:59:14
    • SMGだから至近距離になりがちな遭遇戦に強いのは当り前じゃ
      流石にSGやスキャッター付きのR-97には打ち負けることが多々あるが -- 2014-08-07 (木) 23:12:06
  • カウンターウェイト+ランアンドガンキット+興奮剤
    めちゃくちゃ楽しい -- 2014-08-16 (土) 03:40:00
    • カウンターウェイト一択って思ってたけど拡マガでもけっこう弾が当たるな
      バッタみたいにジャンプする敵を打ちまくりでもキルしやすい -- 2014-08-25 (月) 23:09:07
      • カウンターウェイトなくても結構クロスヘア広がらないよね
        MODどれにするか悩むw -- 2014-09-06 (土) 19:57:44
  • 飛んで跳ねて撃つ事が多いから、サプも有りな気がしてきた
    興奮剤と併せて、隠れたいのか暴れたいのか分からん構成になったw -- 2015-02-06 (金) 16:40:02
  • 案外中距離でも結構当たったりする所や、カウンターウェイトを使えばAIMする必要が無いのが中々強い。ランアンドガンキットはこの武器の為にあったのか。接近戦じゃコンパクトには負けるけども -- 2015-05-14 (木) 00:38:13
    • ランガン付けると強いの?
      撹乱したきゃ跳ねるしちゃんと狙いたきゃエイムするしであんまり必要と思ってなっかった -- 2015-05-14 (木) 12:27:46
      • ラン・アンド・ガンの利点だけ挙げればスプリント中のエンカウントでいきなり撃てること。
        相乗効果挙げれば、ある程度距離近いなら言ってる跳ねると狙うが両立すること。
        要するにミリタリ系のお作法をかなり無視出来る。 -- 2015-05-14 (木) 19:14:37
      • めっさ強い。歩きながら撃てば当たり易いけど殺されやすいし、壁跳ねながらだと殺されにくいけど撃ちにくい。その点、走りながら撃てるのは両方のバランスを保てて、かなりいい。そこにカウンターウェイト加われば最強 -- 2015-05-15 (金) 17:51:51
  • カウンターウェイト積み腰だめのコツがあまりわからないのですがCAR達人さんたちはどんなことを意識しているんですか? -- 2015-07-04 (土) 21:15:36
    • カウンターウェイトで達人レベルの人ってまだ会ったことないな
      俺は少数派の拡マガで乱舞してる -- 2015-07-05 (日) 23:27:11
      • ミリタリースタイルに慣れちゃってるからカウンターウェイトつけててもサイトを除いてしまう… -- 2015-07-10 (金) 20:48:13
      • 木主は達人レベルのパイロット諸君のコメントを待っているぞ! -- 2015-07-11 (土) 22:10:24
      • 横に平行移動しながら撃つときが一番カウンターウェイトを活かせると私は思っています
        拠点戦だと強いんだぜ、こいつ…… -- 2015-07-13 (月) 20:46:24
      • ああ、拠点戦だとこいつかショットガンだわね。 -- 2015-07-13 (月) 21:37:19
      • 横移動か…試してみようかな。 -- 2015-07-14 (火) 21:28:03
  • なんかどっかのサイトでR97とCARとR101のダメ比較見てから敬遠してたが楽しいなこれ -- 2015-07-06 (月) 02:36:47
  • フロンティアで生き残っている「拡マガADS派」は俺くらいだろうな -- 2015-11-10 (火) 01:55:46
    • すまん、サプ派だ -- 2015-11-11 (水) 00:07:07
      • サプならさすがにR97のほうが良いのでは -- 2015-11-18 (水) 22:45:53
      • うん、俺も両方試したんだけど、CARの方が安定するんだよね…至近距離ならR97の方が強いはずと思うんだが、集弾性の差なんだろうか??? -- 2015-11-19 (木) 00:16:43
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