ゲームモード/消耗戦 のバックアップの現在との差分(No.5)
消耗戦 | 拠点制圧 | ラスト・タイタン・スタンディング | キャプチャー・ザ・フラッグ | パイロットハンター | バラエティパック | マーク・フォー・デス | フロンティアディフェンス ルールは超シンプル。とにかく敵を倒せそれだけだ。 敵チームのPilot、Titan、AI兵士の殲滅を目指す対戦モード 倒した際にチームに加算されるポイントは、ミニオン(AI兵士)が1pt、パイロット(プレイヤー)が4pt、タイタンが5pt。パイロットをキルできなくとも、ミニオンを4体キルすればパイロット1キルと同じだけのポイントがチームに入る。マップに展開されるミニオンは四人一組の分隊行動を取るため、これを積極的に攻撃してポイントを稼ぐことがチームの貢献に繋がる。 タイタンを破壊できれば5ポイント入るが、パイロットが迂闊に攻撃を仕掛ければ相手チームに大量得点を与えかねない。撤退戦開始までは何度でもリスポーン可能だが、自身のデスによって敵チームに4pt与えていることを忘れないように。逆に言えば、例えキルされても4pt分のポイントを稼いでいればチームにとっての損は無い。 おすすめ武器はR-101Cカービンとスマートピストル。カービンはレンジを問わない汎用性で遠距離のミニオンまで攻撃でき、スマートピストルは近くにいるミニオンの群れを素早く掃討できる。EVA-8ショットガンやクレーバーAPスナイパーなどはミニオンを狩る効率が悪いため、このゲームモードには少々不向き。 パイロットに呼び出されるタイタンは火力と機動力が高く、ミニオンを効率よく掃討することができる。そのため敵のタイタンを速やかに破壊し、自軍のタイタンを長く活動させることが勝利の鍵となってくる。例え自軍に呼び出せるタイタンが無かったとしても、敵パイロット、ミニオンをキルするなどして速やかに次のタイタンを呼び出せるようにしておきたい。 似たようなモードにパイロットハンターがある。 そちらはこのモードのポイント配分をプレイヤー1ptそれ以外0ptに変えたものと思って構わない。 倒した際にチームに加算されるポイントは、AI兵士が1pt、プレイヤーが4ptとなる。 タイタンを倒してもptが入っているような。 撤退戦開始までは、死んでも何度でもリスポーン可能。ガンガン行こう!
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