パイロット/メイン武器/クレーバーAPスナイパー のバックアップの現在との差分(No.12)
パイロット概要 | 世代・レベル クレーバーは特殊な弾薬を撃つことができ、人間大の目標であれば「一撃必殺」も可能である。
アタッチメント
アタッチメント一覧はアタッチメント参照。 MOD
MOD一覧はMOD参照。 特徴当たればどの部位であってもキルできるスナイパーライフル。(サイレンサー装着時を除く) 弾速が非常に遅く、かなりの偏差が必要となる。 当たればどの部位でもキルできるスナイパーライフル。(サイレンサー装着時は除く) しかし弾速が遅いため、偏差撃ちが必要となる。 また、ストッピングを行わないと弾がまっすぐ飛ばない。 正確なAIMと偏差射撃技術が要求される武器。 正確なAIMと偏差射撃技術を要求される武器である。 映像運用方法至近距離での戦闘が難しいため、相手に近づきすぎないよう、マップを良く見ることが重要になってくる。 サイレンサーをつけると一撃で倒せなくなり、位置バレを防ぐメリットを大きく上回ってデメリットになる。 サイレンサーをSRで使いたいのならDMRを使用しよう。 サプレッサーをつけると一撃で倒せなくなり、位置バレを防ぐメリットを大きく上回ってデメリットになる。 サプレッサーをSRで使いたいのならDMRを使用しよう。 各モードの立ち回り消耗戦、パイロットハンター:もっとも適しているモード。相手の射程範囲外から敵をどんどん倒していこう。中距離も対応できるのでスコープはAOGが良い。 パイロットハンター、マークフォーデス:もっとも適しているモード。相手の射程範囲外から敵をどんどん倒していこう。中距離も対応できるのでスコープはAOGが良い。 とにかく、不利になったら逃げるのが重要。近距離で遭遇した場合、一発はずしたら死ぬ。相手に気づかれている場合、どの距離でも一発目をはずしたら逃げること。 ただし、腕に自信があるならサイドアームで戦っても良い。お勧めはしない。 消耗戦:パイロットハンターと同じく、パイロットのキルを稼ぐには相性の良いモード。しかし、ミニオンを倒すには効率が悪いのが悩みどころ。 サイドアームや軍需品を使ってミニオンキルも稼ごう。スコープは同じくAOGがオススメ。 CTF:遠距離で動いている敵に当てられるようになれば、非常に強力なストッパーとなれる。防衛するのにうってつけの武器だ。 梱包爆弾などの設置型爆弾とあわせれば相手はフラッグを取るのをあきらめる。敵が二人以上いるとまず撃ち負けるので、攻めるのには全く適さない。スコープは4.5か、AOGがお勧めだ。 拠点制圧:二人以上の敵に遭遇すると撃ち負けやすい。拠点を直接防衛するより、拠点に向かう敵をしとめるスタンスが良いだろう。 一度中に入られたら、他のパイロットに任せたほうが良い(敵が一人ならば特攻しても良いが、リスクが高い)。 考えて立ち回らなければスペクターより役に立たないゴミと化す。マップの広さにあわせてスコープを変えるのが良いが、AOGがもっとも安定している。 コメント |
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