ゲームモード/ラスト・タイタン・スタンディング のバックアップの現在との差分(No.3)
消耗戦 | 拠点制圧 | ラスト・タイタン・スタンディング | キャプチャー・ザ・フラッグ | パイロットハンター | バラエティパック | マーク・フォー・デス | フロンティアディフェンス 一方のチームが数に制限のあるTitanを全て失った段階で勝敗が決するラウンドベースのゲームモード。 Titanのリスポーンと呼び出しによる置き換えは不可。 一方のチームがTitanを全て失った段階で勝敗が決するラウンドベースのゲームモード。 全PilotがTitanに最初から搭乗した状態でラウンドが開始する。 Titanが破壊された場合、次のラウンドまで新たなTitanを呼び出すことはできない。 このモードでは死んでも次のラウンド開始までリスポーンできず、撤退戦もない。 滅多にないが、パイロット全滅の場合はオートタイタンが生き残っていてもその時点でラウンド敗北となる。 時間切れの場合は生き残ったタイタンの数で勝敗判定。 また、9月26日からの期間限定モードとして「ウイングマンLTS」が追加された。 通常のLTSは6vs6だが、これは2vs2で行うバリエーション。
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