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パイロット/メイン武器/クレーバーAPスナイパー のバックアップ(No.14)
パイロット概要 | 世代・レベル
クレーバーは特殊な弾薬を撃つことができ、人間大の目標であれば「一撃必殺」も可能である。
アタッチメント
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| 解除条件・備考 | ||
| 6×ズームスコープ | 初期解除 | |
| AOG | クレーバーAPスナイパーで兵士を5人倒す。 | |
| 4.5×スコープ | クレーバーAPスナイパーで敵を15キルする。 |
アタッチメント一覧はアタッチメント参照。
| MOD | マガジン拡張 | サプレッサー |
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| 解除条件 | クレーバーAPスナイパーでスペクターを1体倒す。 | クレーバーAPスナイパーで敵を5キルする。 |
| 説明 | このMODを使用すると、装弾数が増加するため、リロードの回数を減らすことができる。 | サプレッサーを使用すると、射撃時にミニマップ上の敵に探知されなくなる。また、威力が低減する代わりに、武器の発射音とマズルフラッシュが最小化される。 |
| MOD | スタビライザー | |
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| 解除条件 | クレーバーAPスナイパーでパイロットを1人倒す。 | |
| 説明 | このMODは、スコープを覗く際の揺れを軽減する。これによって、標的に照準をしっかりと固定することが容易になる。 |
MOD一覧はMOD参照。
当たればどの部位であってもキルできるスナイパーライフル。(サイレンサー装着時を除く)
弾速が非常に遅く、かなりの偏差が必要となる。
また、ストッピングを行わないと弾がまっすぐ飛ばない。
正確なAIMと偏差射撃技術が要求される武器。
至近距離での戦闘が難しいため、相手に近づきすぎないよう、マップを良く見ることが重要になってくる。
クロークは隠れて相手を倒し、興奮剤は逃走用、レーダーパルスは近距離の敵を確実に倒すのに有効である。
全射程においてAimしだいで幅広く対応できる武器だが、近距離は再装填の遅さ、遠距離は弾速の遅さからかなりのスキルが求められる。
ADS時はジャンプ中もある程度まっすぐ飛ぶので、近~中距離での撃ち合いで有効。難しいが、これができるようになると生存率がぐっと上がる。
近~中距離戦で一発はずした場合は再装填の遅さから、逃げるか、サイドアームを使う以外の選択肢がなくなる。
敵が近距離だった場合、一発外す→死なので、敵が近くにいる場合は距離をとろう。
遠距離で棒立ちしている敵を見つけたら勝ち確定だ。まず撃ち負けることはない。
引き際を心得れば、少ないデス数で大量のキルを勝ち取れる。
AIを倒すには非常に効率が悪いので、AIを駆除する場合はサイドアームに持ち替えよう。
サプレッサーをつけると一撃で倒せなくなり、位置バレを防ぐメリットを大きく上回ってデメリットになる。
サプレッサーをSRで使いたいのならDMRを使用しよう。
パイロットハンター、マークフォーデス:もっとも適しているモード。相手の射程範囲外から敵をどんどん倒していこう。中距離も対応できるのでスコープはAOGが良い。
とにかく、不利になったら逃げるのが重要。近距離で遭遇した場合、一発はずしたら死ぬ。相手に気づかれている場合、どの距離でも一発目をはずしたら逃げること。
ただし、腕に自信があるならサイドアームで戦っても良い。お勧めはしない。
消耗戦:パイロットハンターと同じく、パイロットのキルを稼ぐには相性の良いモード。しかし、ミニオンを倒すには効率が悪いのが悩みどころ。サイドアームや軍需品を使ってミニオンキルも稼ごう。スコープは同じくAOGがオススメ。
CTF:遠距離で動いている敵に当てられるようになれば、非常に強力なストッパーとなれる。防衛するのにうってつけの武器だ。
梱包爆弾などの設置型爆弾とあわせれば相手はフラッグを取るのをあきらめる。敵が二人以上いるとまず撃ち負けるので、攻めるのには全く適さない。スコープは4.5か、AOGがお勧めだ。
拠点制圧:二人以上の敵に遭遇すると撃ち負けやすい。拠点を直接防衛するより、拠点に向かう敵をしとめるスタンスが良いだろう。
一度中に入られたら、他のパイロットに任せたほうが良い(敵が一人ならば特攻しても良いが、リスクが高い)。
考えて立ち回らなければスペクターより役に立たないゴミと化す。マップの広さにあわせてスコープを変えるのが良いが、AOGがもっとも安定している。
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