タイタン/メイン武器/アークキャノン のバックアップソース(No.11)
#include(タイタン,notitle) &attachref(./アークキャノン.jpg,nolink); //ゲーム内説明文章 電撃を撃つことのできる規格品のアークキャノンは、一発で複数の敵を感電させることができる。 そのまますぐに撃つことができるが、チャージに時間をかければ威力が増幅する。 #br &attachref(./アークキャノン_規格品.jpg,nolink); |COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|300|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[タイタン/メイン武器]]| |英字表記|Arc Cannon| //|弾薬数/弾倉数| / | //|使用弾薬|| |射撃モード|セミオートマチック| //|反動|| |アンロック|レベル21| *MOD [#mod] |BGCOLOR(#ddd):80|>|280|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):MOD|BGCOLOR(#555):COLOR(White):キャパシター|BGCOLOR(#555):COLOR(White):| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./アークキャノン_キャパシター.jpg,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(White):| |解除条件|&color(Maroon){アークキャノンでタイタンを20体倒す。};|| |説明|このMODを使用するとチャージできる量が増え、大きなダメージを与えられるようになる。ただし、フルチャージするまで撃つことができない。|| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MOD|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(,nolink);| //|解除条件|&color(Maroon){};|&color(Maroon){};| //|説明||| MOD一覧は[[MOD>タイタン/メイン武器/MOD]]参照。 *特徴 [#ja007741] [[プラズマレールガン>タイタン/メイン武器/プラズマレールガン]]同様チャージして使用できるがこちらはフルチャージ後、自動で発射される。 ADSを止めるとチャージ量が減るのを利用して、ADSを連打することでフルチャージ手前で待機させることもできる。 また、プラズマレールガンと比較するとADSによるズームがない(狙いを変更しやすい)、リロードタイムが無いなどの利点がある。 [[Symathic>http://symthic.com/titanfall-weapon-charts?titan=1&sort=Rate+of+Fire&adsc=DESC]] によると距離による威力減衰があるようである。 #br 感電については、チャージ量に比例して効果時間が延びる。 感電した標的は[[アークグレネード>パイロット/軍需品/アークグレネード]]同様の視覚障害を受ける。 #br -''プラズマレールガンとの比較'' --&color(Maroon){''長所''}; リロードが不要。 チャージ中でも周囲の確認が容易。 感電させることができる。 スプラッシュダメージがある。 アーチャー、スレイブド弾頭等のミサイルを破壊可能。 敵タイタンのヴォーテックスシールドのエネルギーを吸収できる。 --&color(Maroon){''短所''}; フルチャージで自動発射される。 //距離による威力減衰がある。 射程距離が有限である。 電気スモークで無効化される。 自分や味方が撃ったミサイルも破壊される。 #br バーンカードによる強化アークキャノンは威力の増加。 ただしキャパシターはついていないのでキャパシターを使っている人は注意が必要。 *映像 [#a350348e] #htmlinsert(youtube,id=ggCD1QJi_vY) *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply); |