タイタン/メイン武器/アークキャノン
利点の多い装備だが、チャージは長時間ホールド出来ず暴発する為、暴発した場合には敵に位置をしらせてしまい、闇討ちは失敗する。 また、正面きってタイマンはれる性能では決してないので、仲間との行動や、遮蔽や裏ルートの活用など、運用には戦局を読む力が必要となるのではないだろうか。 -- 2014-03-16 (日) 17:27:45
ともかく、アークキャノンの堅実な攻め方にはあんまり向かないと思う -- 2014-09-12 (金) 16:46:53
ロデオ?しらんな -- 2014-11-02 (日) 06:25:02
得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距離という特定シチュを与えている自覚が無いんですねとしか。 もっとも狭く入り組んだウォーゲームですら立ち回りで遠距離から射線は通すことはできます。 連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣る 勘違いしているのはそちらです。キャパではミニオン狩りが両立しないというほどの処理性能の低さであるとは言ったのは枝1であり、それに続く話ですからね。 実際キャパアークを使っているプレイヤーのミニオンキルは決して少なくないですから。もうあなたがエアプというのは理解しましたのでコメントしなくても結構ですよ。 -- 2016-03-21 (月) 22:38:37 射程がひどすぎるんだよこの武器、いっそトリスレ並みにしてしまえば丁度良くなりそう -- 2016-03-20 (日) 18:03:37 アークチェインを近距離で発生させたら自分も視覚妨害を受ける、くらいの調整で十分 そもそもトリスレやアークグレ、マインなんかは自分も視覚妨害食らうのに アークキャノンだけ視覚妨害食らわないのは何でなん?ってくらい不思議仕様だと思う -- 2016-03-21 (月) 18:20:00
得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距離という特定シチュを与えている自覚が無いんですねとしか。 もっとも狭く入り組んだウォーゲームですら立ち回りで遠距離から射線は通すことはできます。
連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣る 勘違いしているのはそちらです。キャパではミニオン狩りが両立しないというほどの処理性能の低さであるとは言ったのは枝1であり、それに続く話ですからね。 実際キャパアークを使っているプレイヤーのミニオンキルは決して少なくないですから。もうあなたがエアプというのは理解しましたのでコメントしなくても結構ですよ。 -- 2016-03-21 (月) 22:38:37