Titanfall(タイタンフォール)攻略 Wiki
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[[タイタン/メイン武器/アークキャノン]]
-射程が短く威力もそれほど高くないが、着弾すると爆発して感...
感電状態ではモニタにノイズが走ってかなり戦いにくくなる。
この為、接近してチャージ1発当ててしまえば後は一方的になぶ...
--それは知らなかった。情報サンクス。
本当に死に武器がないなこのゲーム -- &new{2014-03-16 (日)...
---えっ? -- &new{2014-03-19 (水) 12:49:23};
-感電は、チャージ時間に比例している模様。
また、ヴォーテックスシールドで反射出来ず、シールドやウォ...
Botに対してはノーチャージ1発、パイロットに対してはノーチ...
また、事実上、残弾の概念がなく、リロードタイムが存在しな...
利点の多い装備だが、チャージは長時間ホールド出来ず暴発す...
また、正面きってタイマンはれる性能では決してないので、仲...
-タイタンのボディーシールドを剥がす能力が非常に高い。
またヴォルテックスシールドに対してもチャージ量に比例して...
視界を悪くするジャミング効果もあるので完全な支援武器であ...
ただしレールガンと違ってアーマーを削る能力は低いので、
チャージショットでシールドを剥がした後は囲まれている状況...
ミサイル&チャージ2発目orミサイル&急接近してパンチがベ...
-これチャージするとまわりのコックピットの部分がチカチカす...
--それだけ電力食ってんだろうね…絶対タイタンに負荷かかって...
-既製品は即発射だと100ダメージなのでパイロットは死なな...
極僅かにチャージして放つと200を越えるのでパイロットは...
AI相手ならノンチャージ即死、AOEなので一気に纏めて始...
キャパシターを使うとフルチャージ時間短縮と威力が上がって...
フルチャージしないと撃てないので対パイロット性能は大幅に...
--キャパシターMOD仕様はパイロットの対タイタン武器のチ...
同じような使い心地だよね。
フルチャージじゃないと撃てないが、
フルチャージ手前で連打することでチャージゲージを維持でき...
Hit&Awayで当てに行く事を考えると、
第一キットをダッシュチャージのストライダーに積むと良いの...
プラズマレールガンと違って、
チャージ状態でも機動性が損なわれない事がこの武器の強み。 ...
-いわゆるチェインライトニング -- &new{2014-03-22 (土) 18...
--チャージ無しの場合AI2体が限界。3体目は半分ほどダメージ...
-ロード中のtipsによるとミサイルを撃ち落とすことができるら...
--実際、マルチミサイルとか撃墜できますな。乱射してたら飛...
-6割7割のチャージでも感電させる効果は出ているのでしょう...
--感電はチャージ時間に比例しているから6割7割でも効果はある
だけど慣れてる人は画面が歪んでいてもしっかりと当ててくる...
---それでも戦いにくくはなるから、スモークやミサイルで一気...
---フルチャージじゃなくともちゃんと効果はあったんですね。
これから使うときはアビリティや軍需品の併用も含めもう少し...
疑問に答えていただきありがとうございました・・・! -- &new{...
-どの武器でも言えるけど、アークキャノンは特にきっちり当て...
--格闘を使ってもいいんやで -- &new{2014-03-29 (土) 03:13...
---そういえば格闘の事を忘れてたわ・・・ビッグパンチと合わ...
-今まで緊急脱出キル50の影に隠れてたが、タイタン50キルがレ...
頑張って削っても、トドメを持っていかれることが多い
シールドはがしてからのビッグパンチで大きく削って、後は焦...
どちらにしても、相打ち覚悟で挑まなくちゃいかん -- &new{2...
-プライベートマッチで検証した所、威力減衰ないです。 -- &...
--威力減衰はないけど、長距離は無理みたいだね
見えない壁にヒットしてるように途中で止まる -- &new{2014-...
-シールドを剥がす役割と雑魚掃討用に使うと化ける。特に消耗...
-パイロット処理が結構やりやすい。 -- &new{2014-04-19 (土...
-世代のために使ってみたけど、なかなか面白い
・一対一は絶対に避ける
・初撃は死角から入れる
・立ち止まってもいいから絶対に当てる
これを守るだけで十分支援機として活躍できるよ -- &new{201...
-この武器のキャパシター装着版は相手のエイムが余程凄まじい...
特に相手のタイタンに対して弾速の概念無しで当てられること...
また、タイタン攻撃時にチェーンでユニオンを倒してくれるぞ...
-消耗戦でストライダーに載せるとめちゃ活躍できる。逆にオー...
-チェインガンの次くらいには緊急脱出キルしやすいと思う。個...
--む、まだ一回も出来てない・・・ -- &new{2014-05-17 (土)...
-ダメージコアとキャパシターの効果やばいな チェインですら...
それで脱出船にぶち込むと乗り込もうとするパイロットがまる...
あぁ^~たまらねぇぜ -- &new{2014-05-10 (土) 13:57:10};
-こいつチョー使いやすい 1v1で負けたことないわ しかもミ...
-敵のミサイルとか打ち落とせるのが素敵 -- &new{2014-05-17...
--自分の撃ったミサイルも撃ち落としちゃう、特にクラスター...
子弾も展開せず完全に無駄撃ちになるのでマジで注意。 -- &n...
-緊急脱出中のパイロットにちょっとチャージして打てばキルで...
チェインガンより判定は広いからこっちのほうが楽な人も多い...
-アークキャノンでタイタンを破壊しろと言われているが、結構...
アークキャノンでシールド剥がして、ロケット、電気ガス、パ...
--そこまで辛くなかったよ。視界妨害があるし、きちっと当て...
---了解!ありがとう!枝主のやり方も導入してみるわ。 -- [[...
-起動したばかりのヘビータレットを見つけたらすぐに2発当て...
チェインで近くのパイロットをキルできる。
逆にアークキャノン装備のタイタンがいる場合ヘビータレット...
隠れたつもりでもタレット経由で回避不能の電撃が飛んでくる ...
--おお、これでパイロットをキルできたぞ!
でもキャパシターつけてのフルチャージ二発じゃないとキルで...
ダメージはタレットにかなりもっていかれているのかな? -- ...
-CTF等で、仕様が変更されたため、タイタンの肩に乗っている...
-いいねぇ!チェインガンじゃ全然殺せなかった緊急脱出キルが...
-再生チャレンジしてるけど全然使えねえ・・・ -- &new{2014...
--わかる
威力なさ過ぎてやってられん -- &new{2014-05-24 (土) 18:03...
---今日なんとかクリアしたわ基本的に1/3貯めて発射したりト...
ストライダー、ロケットサルヴォ、パーティクルウォール、ダ...
でロケットサルヴォでバリア削って相手に攻撃は左右にブース...
黄色シマシマ状態に陥っても相手タイタンから距離を離して処...
-この武器で打ち負ける時って射程不足かチャージ中に姿晒すか...
--敵が使うと強く感じるな
ドゥーン!ドゥーン!ってウザすぎるw -- &new{2014-06-05 ...
-キャパシターの大ダメージと連携が決まった時の爽快感は捨て...
-いやー、最初使ったとき使えねーなとか思ってすいませんでし...
--1対1なら負けない自信が付くぐらい使い込んだぜ!
当てた後サイドステッポするだけで回避余裕なのは気持ちがい...
-マルチだとみんなスモークばかり使うから割とションボリする...
--よし!俺もスモークにするか! -- &new{2014-07-03 (木) 0...
-当分40mmばっかりだったけど、久しぶりにこれ使ったらもう40...
-どうやら電気スモークで無効化されるのは「自分の」電気スモ...
敵が放ったスモークは突破できるようだ -- &new{2014-07-07 ...
--電気スモーク越しにアーク溜めてるのが見えるから攻撃でき...
-今アーク+スレイブドでやってるけど、もしかしてスレイブド...
--方向までわかるかるし自動ロックだから仕方ないね、そうい...
---隠れる際のスレイブドの壁越し射撃が手放せないんだよなぁ。
悩むなぁ・・・ -- &new{2014-07-09 (水) 00:24:43};
---マルチ使ってみたらロックに集中しすぎてアーク使うの忘れ...
-ミニオンからのスプラッシュダメージでパイロットキルしたら...
-LTSのレールガン部隊の天敵だな
FPSなのにまるで無双シリーズやってるみたいだったわ -- &ne...
-アーク対アークで気づいたんだけど、当てられたら照準ブレる...
慣れてないのにきついわあ。 -- &new{2014-07-11 (金) 18:34...
-オートタイタンに使わせると仕様が変化することに気が付いた...
--そういえば確かにミニオンキルしても複数はしてなかったな。
オートでミニオン狩るのはどの武器がいいのかな。 -- &new{2...
---オート用に色々と試してみて、結局は無難な拡マガ40mmに落...
-改使ってみたけど威力の増加以外にチェインのダメージ減衰が...
どっちだろう…もうちょっと使って調べたいけどいかんせん手に...
--何度か使ったけど威力の増加は無いっぽいな
ノーチャージじゃパイロットやれないし -- &new{2014-08-17 ...
-ついさっきまでADSで必死にチャージしようとしていたのは...
-チェインのおかげで、タイタン武器の中で唯一複数の敵タイタ...
その際の威力は・・・ -- &new{2014-08-13 (水) 12:23:34};
--トリプルスレット「は?」 -- &new{2014-08-13 (水) 19:47...
---トリプルは威嚇用だろ!いい加減にしろ!(トリプル愛好家...
-GEN10はアトラスでアークキャノンばっかりなんだよな
いろいろ使ってこれに行きつくんだろうか -- &new{2014-08-1...
--実際広い場所である程度距離を保てれば完封も出来る
バランスと攻撃力に優れたアトラスならアークキャノンの弱点...
何よりミニオン掃討が楽なんだよな -- &new{2014-08-17 (日)...
--脱出キルが楽にできる、ミニオンキルが楽、リロードがない...
上手く扱えればかなり便利だから重宝してるよ。
まあ今はチェインガン使ってるけど・・・ -- &new{2014-08-1...
---パイロット/ミニオンが楽に狩れて、満タンチャージならタ...
--俺は立ち回り楽だからストライダーかな
本当はアトラスの方が頑丈でいいんだけどダッシュ2回を上手に...
---ターボエンジン「いいのよ...」 -- &new{2014-08-19 (火)...
---リチャージ速度上がんないと戦闘で活かせないんだよなぁ -...
--40mm使うのが苦手、40mm使う奴が嫌いだからアーク・ストラ...
腰だめで撃てるのがええんじゃ。 -- &new{2014-09-03 (水) 1...
-キャパシターは二度と付けねえ! -- &new{2014-08-25 (月) ...
--キャパシターってどの位威力上がってるんですかね?
特別強力にならないなら使いづらいから付けたくないですよね ...
---威力だけなら規格品と変わらんよ チャージのスピードがあ...
ただそれだけでもダメージレートは結構上がるけどね -- &new...
---海外サイトによるとタイタンへのダメージ1割増し、チャー...
慣れてくるとvsタイタンの火力は相当違う。
でも、ミニオンやパイロットに対しては規格品が断然使いやす...
---なるほど~
フルチャージ寸前でカチカチやって運用してる動画見て真似し...
トリガー操作とチャージメーターが一致しなくて丁度いいとこ...
---ダメージレートで思い出した。アークキャノンを撃ったあと...
-オーガで使ってたけど、あまりにもすぐ大破するのでストライ...
--ストライダーは何持たせても強いけど
オーガは何持たせても弱い -- &new{2014-09-04 (木) 09:56:4...
---オーガは、シールドは同じでアーマーがアトラスより5割ほ...
シールド分も加味したら、アトラスよりせいぜい3割程度硬い...
なのに、ダッシュ回数はアトラスの半分。パンチの威力も横並...
ぶっこ抜き中にもガスを食らうし、今のオーガに長所を見つけ...
---オーガなら素直に4連ロケか40mm持たせて装甲差で押し潰せ...
どうせ押し込めば機動力差なんて屁みてぇなもんだし
ともかく、アークキャノンの堅実な攻め方にはあんまり向かな...
-キャパシター付けてるほうが使いやすい?それとも使いにくい...
--個人的にはキャパシター付きは使いにくくて苦手ですね。基...
ただ、こればかりは人によると思うので数試合使ってみるのが...
--ミリオン狩りにはあまり向かないけどタイタン相手だとキャ...
チャージの制御とAIM次第では十分な攻撃力が得られる。
個人的にはアトラスにスレイブドとコア加速器がお勧め。 -- ...
-アトラスにダメージコア発動中にキャパシター付のフルチャー...
火力が足らないと思う人はフルチャージを当ててからチャージ...
-正直喰らってもパイロットと違ってタイタンの画面妨害効果大...
--アークグレネードとアークマイン程は視界妨害が酷くない。
パイロットで喰らってもやっぱり視界妨害はそこまで強くない...
まぁ、溜めうちされたら視界云々の前に肉塊になっちゃうけど...
-最近アークキャン持ちのアトラスにボコされることが多い
マジでアドバイスが欲しい -- &new{2014-11-01 (土) 23:33:3...
--直前までG5チャレンジで使ってた立場からすると、とにかく...
--アークキャノンのチャージを予測してヴォーテックスシール...
それと合わせてスレイブド弾頭でロックしたら物陰に隠れて攪...
ロデオ?しらんな -- &new{2014-11-02 (日) 06:25:02};
--自分の武器次第だけど、アークは距離取られると辛いから、...
--アドバイスありがとう
ヴォーテックスを装備して間合いを考えながら戦うよ -- &new...
---正直立ち回れる人のアークキャノンは対処しきれないので、...
力ずくでも破壊しておかないと、ダメージコアをうまく使われ...
---俺はアークキャノンが強いと発売直後から思ってる。40ミリ...
ダメコア起動からのキャパシタアークの一撃はシールドと俺の...
-アップデートでヴォーテックスシールドでのキャンセル技を使...
-使ってみたけどとても自分には使いこなせない ミリオンには...
--プレイヤーの向き不向きはあると思うが消耗戦ではトップク...
---ありがとうございます もしよかったら立ち回り方とかも教...
---おいおい、アークキャノン使いを増やすなよ
俺の頭とシールドが同時に禿げるって上で書いただろw -- &n...
---マクアラン「また髪の話してる・・・(´・ω・`)」 -- &new{...
---アークキャノン特有の立ち回りはチャージを意識したヒット...
後は他の武器と一緒の立ち回りだけど、素早いミニオン狩りに...
--俺も苦手だったけど、フロンティアディフェンスで使ったら...
-使いこなせないと言っていた物ですが言われたとうりにやった...
それとダッシュコアと相性いいですねこの武器 -- &new{2014-...
--グルグル回ってドゥーン!ドゥーン!
本当にウザイ -- &new{2014-12-20 (土) 23:52:50};
-これで迫撃砲タイタンの砲撃を迎撃できるとロード画面に書い...
-実は自分で撃ったクラスターなどもアークで破壊できる
まったくメリットは無いが -- &new{2015-01-02 (金) 00:24:0...
-脱出やぴょんぴょんパイロットを的確に打ち抜いてるアーク使...
--弾の判定が大きいから、けっこう当たるよ。チャージが間に...
-この前深夜に日本鯖に久しぶりに入ってみたら他の鯖では考え...
--カスマピについでAIM障害者御用達武器だから多少はね? -- ...
--どの鯖でもアークストライダーアークアトラスは必ず2~4機...
消耗戦では使い勝手が良過ぎるから大多数の人が担いでる -- ...
--キャパシターつけてないから許して -- [[PC]] &new{2015-03...
--今更アークの強さに気が付いたのか?俺は発売直後から頭と...
--天敵が遠距離だけだから汎用性が非常に高いしダメージある...
消耗戦でダイヤモンド維持するならアーク、トリスレのどちら...
--- 無知で申し訳ない。ダイヤモンド維持ってなんです? -- ...
---ランクチップのことです。消耗戦なら最上位ダイヤモンドは...
---なるほど!
消耗戦だとミニオン処理もできるこいつが強いというわけです...
丁寧にありがとうございます。 -- &new{2015-03-05 (木) 17:...
-AIM適当でも当たるって聞くけど他武器の方当たるんだが・・・
慣れなのか?判定もよくわからないしなあ -- &new{2015-04-2...
--自分もgen6へのチャレンジでまさに使用中だけど、判定がよ...
当てやすいってとこだけで見ると、数打ちゃ当たるさ戦法をと...
--同感。当たったと思う時に当たらなかったり、外れたと思う...
でも自分が緊急脱出した時には、なぜかよく当てられちまうん...
---射撃前に一瞬でも狙いをつけるだけでかなり安定するよ。移...
脱出キルは射出される位置を大体覚えてそこにタイミングを合...
--直当てする場合は判定の広さから他よりも有利だが、それ以...
チャージ武器だから一発外した時の損失は大きく、全て当て続...
--エフェクトのせいで誤解されやすいけど実はこの武器は即着...
-なんで、味方が使う場合と相手が使う場合で、こうも強さが違...
相手は、一発で剥ぐけど、こっちは絶対いっぱつでは剥げないo...
--たぶん相手はキャパシターつけてるんじゃないかな? ある...
---キャパシターですか!
タイタン戦でちがうならつかってみようかな -- &new{2015-05...
---キャパシター無しの方は対歩兵で使って欲しい武器なんだと...
---キャパシター付けた途端に、パイロットに囲まれてフルボッ...
-劣勢でアークキャノンに囲まれたときってどうすればいいの?...
--基本的に囲まれた時点で、敵が何の武器つかってようと詰み...
緊急脱出はまず撃ち落とされるから降りて走ったほうがまだ生...
-titanfallをクソゲー化させる武器の1つだと思う -- &new{2...
--それな これとカスマピがなきゃもっと面白くなるし人口も...
---最近のカスは喋るのか・・・IMCの新技術は凄いな・・・ --...
---AIM障害者のカスが喚いてますねぇ -- &new{2015-05-10 (...
---うるせーぞ!ドロップシークエンス開始! -- &new{2015-0...
---キャパアークうまい人はエイムもうまいよ -- &new{2015-0...
---キャパアーク使いは冷静にインファイトができるかどうかで...
アーク使いが嫌がる相手はビックパンチ&ロケットサルヴォな...
---インファイトしかけようにもストライダーでシュルシュル逃...
---アウトレンジで隠れて溜める&出てきて撃つを繰り返すなら...
--相手が使うと高いダメージ。こっちが使うと低いダメージ。
ごり押しで勝てたためしがないorz
こっちは、ごり押しに負けるのにorz -- &new{2015-05-14 (木...
---「力ずくで上手くいかないのは、力が足りないからだ。」-...
---ダメージコアとロケットサルヴォ改ならどんな相手でも一瞬...
アークには全弾必中の冷静なごり押し以外の選択肢は無い -- ...
-こいつにタイタン壊されると、近くに建物無い限り逃げられず...
--嫌われるがスライドニュークを使えばむこうが逃げるので助...
イジェクト後にクロークしてもジャンプキットの光は見えるか...
広い所で普通に降りたならどうやっても助からんだろ -- &new...
---第一弾はパワーセルつけてたけど付け替え検討してみる。
そりゃもちろん広い場所で敵タイタン目前にして降りれば死ぬ...
私が言いたかったのは、ダッシュで4~5秒の距離に建物あれば...
---建物との距離が云々とか言ったら立ち回りの話になるような…
俺はイジェクト直後にクロークしながらアクグレ投げてるよ --...
--ダイヤ5のアーク使いは脱出キル成功率、体感8割越えだか...
普通に降りてもスプラッシュで駄目だし、出来るとすればイジ...
--クロークして何もしないのも手だよ。
イジェクトの慣性で落ちていくままにした方が狙いはつけにく...
---クロークしても決め撃ちで当ててくるやつも居るんだぜ…や...
場所云々の話もあるけどタイタン戦の立ち回りは死ぬ場所も重...
--クロークステルスオートイジェクトで空中キルはほぼ回避で...
--普通にE長押しで降りたらどうだ?ニュークリアつけてるなら...
-敵がダメコア起動してないならアークのチェインダメージでパ...
キャパシターのチェインでも必ず二発は必要 -- &new{2015-07...
-ミニオンも狩りやすいからスコア稼ぎやすいな。GEN10チャレ...
-ヴォーテックスやスモークで防げたら、バランス取れると思う...
-突然リスポンした仲間が、不用意にこれ持ったタイタンに攻撃...
--ケツに新兵が着いてきてて「俺もやったなぁ・・・」とか和...
---私スペクターさん・・・今、あなたの後ろに居るの -- &ne...
---titanfall独特の高速機動で、新兵なんて置き去りにしよう...
---低センシでTFの高起動するの疲れるんだよなぁ、年かな -- ...
---高センシの世界に来てもいいんだぜ
スマピとかアークとかトリスレとか、AIM適当でも行ける武器が...
-キャパアークを使うと部屋にいる人がみんなキャパアークを使...
PC勢のスマピ増殖みたいだ -- &new{2015-10-07 (水) 01:21:5...
--ダイヤ5の装備見てるとキャパアークスマピ多杉 -- &new{20...
---でおまけに梱包 -- &new{2016-01-20 (水) 20:56:34};
-青いイナズマが僕を責める~♪ -- &new{2015-12-17 (木) 01:...
-こいつほんと嫌い。タイタン時は火力メインのロードアウト使...
--一番安全なのがチャージライフルで撃つときだけ顔出す方法
ストライダー相手なら梱包2つ直撃でアーマー半分は削れる -- ...
---付け加えるとチャージライフルは物陰でチャージして撃つ瞬...
クラスターミサイルでやられないように建物とかの屋上でする...
梱包は投げた時の音で気づかれて避けられるから最初から目立...
---詳しくありがとう。チャージライフル使ってみるよ -- &ne...
-こいつと4連ラピッドの問題点は視界妨害だと思うの。数値化...
--視界妨害なければ40M当てるのも楽だからな、今ほど騒がれる...
-次回作では削除されると良いなぁ ミニオン狩りもトップレベ...
--ミニオン狩りに強いのは素のアークでこっちはタイタンに有...
---キャパのチャージをキープ出来ないようなレベルのプレイヤ...
キープ出来るようだとミニオンとパイロットはチェインガンよ...
---いや、チャージキープなんて基本よ?でもフルチャージを任...
---それもう武器のとかじゃなくて立ち回りの話しじゃないかと
しかも始めのミニオン狩りと対タイタンの話しからずれてます...
---? 何もずれてないよ。
開放のタイミングに制限があるから散り散りに逃げるミニオン...
それに対してチャージキープすればクリアできるという様な返...
やはりチャージキープでクリアできる制限ではないからミニオ...
チャージキープしてる状況で固まった小隊1つを攻撃する場合に...
小隊が左右に居る場合はもう一方には逃げられる。再発射まで...
トリスレと四連ロケは両シチュで高性能。そう固まってなくて...
だから、キャパアークがミニオン狩りでトップレベルなんてこ...
---キャパアークの再発射までの時間を重視する割りにトリスレ...
ほかの武器の長所ばかりあげられてますがアークは他にチェイ...
輸送艇に1発打ち込めば4体すべて倒せるように総合的に言えば...
---利点の数をバラバラと並べてそれっぽく思い込んでるだけだ...
例えば重視だとかまるで贔屓しているように言いますが、
秒単位のキャパアークのチャージ時間とロケット着弾のコンマ...
想像しているキャパアークの連射力が速過ぎるんですよ。プラ...
チェインガンにしろ40ミリにしろ、キャパアークの再発射が整...
またミニオン狩りの利点に弾速の速さを計上するのは正しくあ...
彼らは素早く複雑な動きをしないので低速弾を当てることは苦...
トリスレの起爆時間もそうですがミニオンの足では爆破半径か...
輸送艇の破壊はトリスレこそ苦手そうですが、視界内に二機以...
降下ポッドの話にすればトリスレが帰ってきますし、
やはりキャパアークに利点があるのは出会い頭で固まっている...
---あなたは武器の使い方はすべてそれぞれが得意な距離という...
それと1秒以下の早さを競うみたいな話になってますがそうじゃ...
---? 数秒毎に一発しか撃ててないキャパアークが1秒で数発...
何でコンマ何秒の突き詰めた時だけの話ということにされてし...
レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、アー...
チャージキープすれば弱点が消えるみたいな話が出る時点で、...
得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距...
近距離向きのロードアウトであるならば、能動的にそんな位置...
えっと、タイタンに対してそこそこのDPSを発揮するキャパアー...
タイタンより弱いミニオンにも高効率に攻撃できて当たり前と...
初めに言いました通り、キャパアークは連射力で著しく劣りま...
耐久力のあるタイタンに対しては散発的な重い攻撃に無駄はあ...
殺害にそんな重い攻撃の必要ないミニオンに対してオーバーキ...
何をどう頑張っても発射サイクル毎に1グループを撃破すること...
なので、連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣...
--->レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、...
むしろ弾が出ないのはリロードを挟む必要がある他の武器ですよ
>得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠...
もっとも狭く入り組んだウォーゲームですら立ち回りで遠距離...
>連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣る
勘違いしているのはそちらです。キャパではミニオン狩りが両...
実際キャパアークを使っているプレイヤーのミニオンキルは決...
---単位時間あたりの撃破可能見込みの話が奇異に聞こえる時点...
あと藁人形論法が過ぎますね。あなたの行為は合理性を無視し...
まずリロード云々ですが、リロード込みでもアークが撃破数で...
1マガ空にする数を撃破をしたならアークがより多く撃破できる...
弾が出ないというのは発射サイクルと伴う撃破見込み数の話で...
リロードで弾が出ないタイミングがあると言って良い指摘した...
次に特定マップで射線を通すことが出来ますという話も、
通すことだけでは手頃な標的が居るということに繋がらないの...
勘違い云々も存在しない論点に反論して勝ったとアピールして...
ルートの話題は「対ミニオンと対タイタン両方でトップレベル...
これが両立しないというやり取りな訳ですが。
対ミニオンがトップレベルでないことは他武器より劣る時点で...
発射サイクルから撃破見込みが少なくなることから上位争い出...
それを何故かミニオンキルがままならない程の武器であると主...
さらに、ままならない訳ではない理由にキャパアークユーザー...
あなたはスコアボードの他プレイヤーのミニオンキルがタイタ...
この数が確信を持ってあなたの論理に組み込まれているとする...
エアプというなら鏡をご覧になったほうがよろしいかと。
あと、コメントしなくて結構とか書式を乱すような投稿して偉...
少なくとも編集で私の手を煩わせる事無いよう後始末してから...
--射程がひどすぎるんだよこの武器、いっそトリスレ並みにし...
---アークチェインを近距離で発生させたら自分も視覚妨害を受...
そもそもトリスレやアークグレ、マインなんかは自分も視覚妨...
アークキャノンだけ視覚妨害食らわないのは何でなん?ってく...
---射程長すぎる上に大抵パーティクル持ちでおまけにほとんど...
近距離アークチェインで視界妨害ってのは結構良さそうだけど...
---近距離で弱めの視覚妨害受けても、対タイタンだと大体見え...
--よし、だれか3行でまとめてくれ -- &new{2016-03-22 (火)...
---キャパアーク嫌い
でも、欠点もあるぞ
・・・やっぱキャパアーク嫌い -- &new{2016-03-24 (木) 00:...
終了行:
[[タイタン/メイン武器/アークキャノン]]
-射程が短く威力もそれほど高くないが、着弾すると爆発して感...
感電状態ではモニタにノイズが走ってかなり戦いにくくなる。
この為、接近してチャージ1発当ててしまえば後は一方的になぶ...
--それは知らなかった。情報サンクス。
本当に死に武器がないなこのゲーム -- &new{2014-03-16 (日)...
---えっ? -- &new{2014-03-19 (水) 12:49:23};
-感電は、チャージ時間に比例している模様。
また、ヴォーテックスシールドで反射出来ず、シールドやウォ...
Botに対してはノーチャージ1発、パイロットに対してはノーチ...
また、事実上、残弾の概念がなく、リロードタイムが存在しな...
利点の多い装備だが、チャージは長時間ホールド出来ず暴発す...
また、正面きってタイマンはれる性能では決してないので、仲...
-タイタンのボディーシールドを剥がす能力が非常に高い。
またヴォルテックスシールドに対してもチャージ量に比例して...
視界を悪くするジャミング効果もあるので完全な支援武器であ...
ただしレールガンと違ってアーマーを削る能力は低いので、
チャージショットでシールドを剥がした後は囲まれている状況...
ミサイル&チャージ2発目orミサイル&急接近してパンチがベ...
-これチャージするとまわりのコックピットの部分がチカチカす...
--それだけ電力食ってんだろうね…絶対タイタンに負荷かかって...
-既製品は即発射だと100ダメージなのでパイロットは死なな...
極僅かにチャージして放つと200を越えるのでパイロットは...
AI相手ならノンチャージ即死、AOEなので一気に纏めて始...
キャパシターを使うとフルチャージ時間短縮と威力が上がって...
フルチャージしないと撃てないので対パイロット性能は大幅に...
--キャパシターMOD仕様はパイロットの対タイタン武器のチ...
同じような使い心地だよね。
フルチャージじゃないと撃てないが、
フルチャージ手前で連打することでチャージゲージを維持でき...
Hit&Awayで当てに行く事を考えると、
第一キットをダッシュチャージのストライダーに積むと良いの...
プラズマレールガンと違って、
チャージ状態でも機動性が損なわれない事がこの武器の強み。 ...
-いわゆるチェインライトニング -- &new{2014-03-22 (土) 18...
--チャージ無しの場合AI2体が限界。3体目は半分ほどダメージ...
-ロード中のtipsによるとミサイルを撃ち落とすことができるら...
--実際、マルチミサイルとか撃墜できますな。乱射してたら飛...
-6割7割のチャージでも感電させる効果は出ているのでしょう...
--感電はチャージ時間に比例しているから6割7割でも効果はある
だけど慣れてる人は画面が歪んでいてもしっかりと当ててくる...
---それでも戦いにくくはなるから、スモークやミサイルで一気...
---フルチャージじゃなくともちゃんと効果はあったんですね。
これから使うときはアビリティや軍需品の併用も含めもう少し...
疑問に答えていただきありがとうございました・・・! -- &new{...
-どの武器でも言えるけど、アークキャノンは特にきっちり当て...
--格闘を使ってもいいんやで -- &new{2014-03-29 (土) 03:13...
---そういえば格闘の事を忘れてたわ・・・ビッグパンチと合わ...
-今まで緊急脱出キル50の影に隠れてたが、タイタン50キルがレ...
頑張って削っても、トドメを持っていかれることが多い
シールドはがしてからのビッグパンチで大きく削って、後は焦...
どちらにしても、相打ち覚悟で挑まなくちゃいかん -- &new{2...
-プライベートマッチで検証した所、威力減衰ないです。 -- &...
--威力減衰はないけど、長距離は無理みたいだね
見えない壁にヒットしてるように途中で止まる -- &new{2014-...
-シールドを剥がす役割と雑魚掃討用に使うと化ける。特に消耗...
-パイロット処理が結構やりやすい。 -- &new{2014-04-19 (土...
-世代のために使ってみたけど、なかなか面白い
・一対一は絶対に避ける
・初撃は死角から入れる
・立ち止まってもいいから絶対に当てる
これを守るだけで十分支援機として活躍できるよ -- &new{201...
-この武器のキャパシター装着版は相手のエイムが余程凄まじい...
特に相手のタイタンに対して弾速の概念無しで当てられること...
また、タイタン攻撃時にチェーンでユニオンを倒してくれるぞ...
-消耗戦でストライダーに載せるとめちゃ活躍できる。逆にオー...
-チェインガンの次くらいには緊急脱出キルしやすいと思う。個...
--む、まだ一回も出来てない・・・ -- &new{2014-05-17 (土)...
-ダメージコアとキャパシターの効果やばいな チェインですら...
それで脱出船にぶち込むと乗り込もうとするパイロットがまる...
あぁ^~たまらねぇぜ -- &new{2014-05-10 (土) 13:57:10};
-こいつチョー使いやすい 1v1で負けたことないわ しかもミ...
-敵のミサイルとか打ち落とせるのが素敵 -- &new{2014-05-17...
--自分の撃ったミサイルも撃ち落としちゃう、特にクラスター...
子弾も展開せず完全に無駄撃ちになるのでマジで注意。 -- &n...
-緊急脱出中のパイロットにちょっとチャージして打てばキルで...
チェインガンより判定は広いからこっちのほうが楽な人も多い...
-アークキャノンでタイタンを破壊しろと言われているが、結構...
アークキャノンでシールド剥がして、ロケット、電気ガス、パ...
--そこまで辛くなかったよ。視界妨害があるし、きちっと当て...
---了解!ありがとう!枝主のやり方も導入してみるわ。 -- [[...
-起動したばかりのヘビータレットを見つけたらすぐに2発当て...
チェインで近くのパイロットをキルできる。
逆にアークキャノン装備のタイタンがいる場合ヘビータレット...
隠れたつもりでもタレット経由で回避不能の電撃が飛んでくる ...
--おお、これでパイロットをキルできたぞ!
でもキャパシターつけてのフルチャージ二発じゃないとキルで...
ダメージはタレットにかなりもっていかれているのかな? -- ...
-CTF等で、仕様が変更されたため、タイタンの肩に乗っている...
-いいねぇ!チェインガンじゃ全然殺せなかった緊急脱出キルが...
-再生チャレンジしてるけど全然使えねえ・・・ -- &new{2014...
--わかる
威力なさ過ぎてやってられん -- &new{2014-05-24 (土) 18:03...
---今日なんとかクリアしたわ基本的に1/3貯めて発射したりト...
ストライダー、ロケットサルヴォ、パーティクルウォール、ダ...
でロケットサルヴォでバリア削って相手に攻撃は左右にブース...
黄色シマシマ状態に陥っても相手タイタンから距離を離して処...
-この武器で打ち負ける時って射程不足かチャージ中に姿晒すか...
--敵が使うと強く感じるな
ドゥーン!ドゥーン!ってウザすぎるw -- &new{2014-06-05 ...
-キャパシターの大ダメージと連携が決まった時の爽快感は捨て...
-いやー、最初使ったとき使えねーなとか思ってすいませんでし...
--1対1なら負けない自信が付くぐらい使い込んだぜ!
当てた後サイドステッポするだけで回避余裕なのは気持ちがい...
-マルチだとみんなスモークばかり使うから割とションボリする...
--よし!俺もスモークにするか! -- &new{2014-07-03 (木) 0...
-当分40mmばっかりだったけど、久しぶりにこれ使ったらもう40...
-どうやら電気スモークで無効化されるのは「自分の」電気スモ...
敵が放ったスモークは突破できるようだ -- &new{2014-07-07 ...
--電気スモーク越しにアーク溜めてるのが見えるから攻撃でき...
-今アーク+スレイブドでやってるけど、もしかしてスレイブド...
--方向までわかるかるし自動ロックだから仕方ないね、そうい...
---隠れる際のスレイブドの壁越し射撃が手放せないんだよなぁ。
悩むなぁ・・・ -- &new{2014-07-09 (水) 00:24:43};
---マルチ使ってみたらロックに集中しすぎてアーク使うの忘れ...
-ミニオンからのスプラッシュダメージでパイロットキルしたら...
-LTSのレールガン部隊の天敵だな
FPSなのにまるで無双シリーズやってるみたいだったわ -- &ne...
-アーク対アークで気づいたんだけど、当てられたら照準ブレる...
慣れてないのにきついわあ。 -- &new{2014-07-11 (金) 18:34...
-オートタイタンに使わせると仕様が変化することに気が付いた...
--そういえば確かにミニオンキルしても複数はしてなかったな。
オートでミニオン狩るのはどの武器がいいのかな。 -- &new{2...
---オート用に色々と試してみて、結局は無難な拡マガ40mmに落...
-改使ってみたけど威力の増加以外にチェインのダメージ減衰が...
どっちだろう…もうちょっと使って調べたいけどいかんせん手に...
--何度か使ったけど威力の増加は無いっぽいな
ノーチャージじゃパイロットやれないし -- &new{2014-08-17 ...
-ついさっきまでADSで必死にチャージしようとしていたのは...
-チェインのおかげで、タイタン武器の中で唯一複数の敵タイタ...
その際の威力は・・・ -- &new{2014-08-13 (水) 12:23:34};
--トリプルスレット「は?」 -- &new{2014-08-13 (水) 19:47...
---トリプルは威嚇用だろ!いい加減にしろ!(トリプル愛好家...
-GEN10はアトラスでアークキャノンばっかりなんだよな
いろいろ使ってこれに行きつくんだろうか -- &new{2014-08-1...
--実際広い場所である程度距離を保てれば完封も出来る
バランスと攻撃力に優れたアトラスならアークキャノンの弱点...
何よりミニオン掃討が楽なんだよな -- &new{2014-08-17 (日)...
--脱出キルが楽にできる、ミニオンキルが楽、リロードがない...
上手く扱えればかなり便利だから重宝してるよ。
まあ今はチェインガン使ってるけど・・・ -- &new{2014-08-1...
---パイロット/ミニオンが楽に狩れて、満タンチャージならタ...
--俺は立ち回り楽だからストライダーかな
本当はアトラスの方が頑丈でいいんだけどダッシュ2回を上手に...
---ターボエンジン「いいのよ...」 -- &new{2014-08-19 (火)...
---リチャージ速度上がんないと戦闘で活かせないんだよなぁ -...
--40mm使うのが苦手、40mm使う奴が嫌いだからアーク・ストラ...
腰だめで撃てるのがええんじゃ。 -- &new{2014-09-03 (水) 1...
-キャパシターは二度と付けねえ! -- &new{2014-08-25 (月) ...
--キャパシターってどの位威力上がってるんですかね?
特別強力にならないなら使いづらいから付けたくないですよね ...
---威力だけなら規格品と変わらんよ チャージのスピードがあ...
ただそれだけでもダメージレートは結構上がるけどね -- &new...
---海外サイトによるとタイタンへのダメージ1割増し、チャー...
慣れてくるとvsタイタンの火力は相当違う。
でも、ミニオンやパイロットに対しては規格品が断然使いやす...
---なるほど~
フルチャージ寸前でカチカチやって運用してる動画見て真似し...
トリガー操作とチャージメーターが一致しなくて丁度いいとこ...
---ダメージレートで思い出した。アークキャノンを撃ったあと...
-オーガで使ってたけど、あまりにもすぐ大破するのでストライ...
--ストライダーは何持たせても強いけど
オーガは何持たせても弱い -- &new{2014-09-04 (木) 09:56:4...
---オーガは、シールドは同じでアーマーがアトラスより5割ほ...
シールド分も加味したら、アトラスよりせいぜい3割程度硬い...
なのに、ダッシュ回数はアトラスの半分。パンチの威力も横並...
ぶっこ抜き中にもガスを食らうし、今のオーガに長所を見つけ...
---オーガなら素直に4連ロケか40mm持たせて装甲差で押し潰せ...
どうせ押し込めば機動力差なんて屁みてぇなもんだし
ともかく、アークキャノンの堅実な攻め方にはあんまり向かな...
-キャパシター付けてるほうが使いやすい?それとも使いにくい...
--個人的にはキャパシター付きは使いにくくて苦手ですね。基...
ただ、こればかりは人によると思うので数試合使ってみるのが...
--ミリオン狩りにはあまり向かないけどタイタン相手だとキャ...
チャージの制御とAIM次第では十分な攻撃力が得られる。
個人的にはアトラスにスレイブドとコア加速器がお勧め。 -- ...
-アトラスにダメージコア発動中にキャパシター付のフルチャー...
火力が足らないと思う人はフルチャージを当ててからチャージ...
-正直喰らってもパイロットと違ってタイタンの画面妨害効果大...
--アークグレネードとアークマイン程は視界妨害が酷くない。
パイロットで喰らってもやっぱり視界妨害はそこまで強くない...
まぁ、溜めうちされたら視界云々の前に肉塊になっちゃうけど...
-最近アークキャン持ちのアトラスにボコされることが多い
マジでアドバイスが欲しい -- &new{2014-11-01 (土) 23:33:3...
--直前までG5チャレンジで使ってた立場からすると、とにかく...
--アークキャノンのチャージを予測してヴォーテックスシール...
それと合わせてスレイブド弾頭でロックしたら物陰に隠れて攪...
ロデオ?しらんな -- &new{2014-11-02 (日) 06:25:02};
--自分の武器次第だけど、アークは距離取られると辛いから、...
--アドバイスありがとう
ヴォーテックスを装備して間合いを考えながら戦うよ -- &new...
---正直立ち回れる人のアークキャノンは対処しきれないので、...
力ずくでも破壊しておかないと、ダメージコアをうまく使われ...
---俺はアークキャノンが強いと発売直後から思ってる。40ミリ...
ダメコア起動からのキャパシタアークの一撃はシールドと俺の...
-アップデートでヴォーテックスシールドでのキャンセル技を使...
-使ってみたけどとても自分には使いこなせない ミリオンには...
--プレイヤーの向き不向きはあると思うが消耗戦ではトップク...
---ありがとうございます もしよかったら立ち回り方とかも教...
---おいおい、アークキャノン使いを増やすなよ
俺の頭とシールドが同時に禿げるって上で書いただろw -- &n...
---マクアラン「また髪の話してる・・・(´・ω・`)」 -- &new{...
---アークキャノン特有の立ち回りはチャージを意識したヒット...
後は他の武器と一緒の立ち回りだけど、素早いミニオン狩りに...
--俺も苦手だったけど、フロンティアディフェンスで使ったら...
-使いこなせないと言っていた物ですが言われたとうりにやった...
それとダッシュコアと相性いいですねこの武器 -- &new{2014-...
--グルグル回ってドゥーン!ドゥーン!
本当にウザイ -- &new{2014-12-20 (土) 23:52:50};
-これで迫撃砲タイタンの砲撃を迎撃できるとロード画面に書い...
-実は自分で撃ったクラスターなどもアークで破壊できる
まったくメリットは無いが -- &new{2015-01-02 (金) 00:24:0...
-脱出やぴょんぴょんパイロットを的確に打ち抜いてるアーク使...
--弾の判定が大きいから、けっこう当たるよ。チャージが間に...
-この前深夜に日本鯖に久しぶりに入ってみたら他の鯖では考え...
--カスマピについでAIM障害者御用達武器だから多少はね? -- ...
--どの鯖でもアークストライダーアークアトラスは必ず2~4機...
消耗戦では使い勝手が良過ぎるから大多数の人が担いでる -- ...
--キャパシターつけてないから許して -- [[PC]] &new{2015-03...
--今更アークの強さに気が付いたのか?俺は発売直後から頭と...
--天敵が遠距離だけだから汎用性が非常に高いしダメージある...
消耗戦でダイヤモンド維持するならアーク、トリスレのどちら...
--- 無知で申し訳ない。ダイヤモンド維持ってなんです? -- ...
---ランクチップのことです。消耗戦なら最上位ダイヤモンドは...
---なるほど!
消耗戦だとミニオン処理もできるこいつが強いというわけです...
丁寧にありがとうございます。 -- &new{2015-03-05 (木) 17:...
-AIM適当でも当たるって聞くけど他武器の方当たるんだが・・・
慣れなのか?判定もよくわからないしなあ -- &new{2015-04-2...
--自分もgen6へのチャレンジでまさに使用中だけど、判定がよ...
当てやすいってとこだけで見ると、数打ちゃ当たるさ戦法をと...
--同感。当たったと思う時に当たらなかったり、外れたと思う...
でも自分が緊急脱出した時には、なぜかよく当てられちまうん...
---射撃前に一瞬でも狙いをつけるだけでかなり安定するよ。移...
脱出キルは射出される位置を大体覚えてそこにタイミングを合...
--直当てする場合は判定の広さから他よりも有利だが、それ以...
チャージ武器だから一発外した時の損失は大きく、全て当て続...
--エフェクトのせいで誤解されやすいけど実はこの武器は即着...
-なんで、味方が使う場合と相手が使う場合で、こうも強さが違...
相手は、一発で剥ぐけど、こっちは絶対いっぱつでは剥げないo...
--たぶん相手はキャパシターつけてるんじゃないかな? ある...
---キャパシターですか!
タイタン戦でちがうならつかってみようかな -- &new{2015-05...
---キャパシター無しの方は対歩兵で使って欲しい武器なんだと...
---キャパシター付けた途端に、パイロットに囲まれてフルボッ...
-劣勢でアークキャノンに囲まれたときってどうすればいいの?...
--基本的に囲まれた時点で、敵が何の武器つかってようと詰み...
緊急脱出はまず撃ち落とされるから降りて走ったほうがまだ生...
-titanfallをクソゲー化させる武器の1つだと思う -- &new{2...
--それな これとカスマピがなきゃもっと面白くなるし人口も...
---最近のカスは喋るのか・・・IMCの新技術は凄いな・・・ --...
---AIM障害者のカスが喚いてますねぇ -- &new{2015-05-10 (...
---うるせーぞ!ドロップシークエンス開始! -- &new{2015-0...
---キャパアークうまい人はエイムもうまいよ -- &new{2015-0...
---キャパアーク使いは冷静にインファイトができるかどうかで...
アーク使いが嫌がる相手はビックパンチ&ロケットサルヴォな...
---インファイトしかけようにもストライダーでシュルシュル逃...
---アウトレンジで隠れて溜める&出てきて撃つを繰り返すなら...
--相手が使うと高いダメージ。こっちが使うと低いダメージ。
ごり押しで勝てたためしがないorz
こっちは、ごり押しに負けるのにorz -- &new{2015-05-14 (木...
---「力ずくで上手くいかないのは、力が足りないからだ。」-...
---ダメージコアとロケットサルヴォ改ならどんな相手でも一瞬...
アークには全弾必中の冷静なごり押し以外の選択肢は無い -- ...
-こいつにタイタン壊されると、近くに建物無い限り逃げられず...
--嫌われるがスライドニュークを使えばむこうが逃げるので助...
イジェクト後にクロークしてもジャンプキットの光は見えるか...
広い所で普通に降りたならどうやっても助からんだろ -- &new...
---第一弾はパワーセルつけてたけど付け替え検討してみる。
そりゃもちろん広い場所で敵タイタン目前にして降りれば死ぬ...
私が言いたかったのは、ダッシュで4~5秒の距離に建物あれば...
---建物との距離が云々とか言ったら立ち回りの話になるような…
俺はイジェクト直後にクロークしながらアクグレ投げてるよ --...
--ダイヤ5のアーク使いは脱出キル成功率、体感8割越えだか...
普通に降りてもスプラッシュで駄目だし、出来るとすればイジ...
--クロークして何もしないのも手だよ。
イジェクトの慣性で落ちていくままにした方が狙いはつけにく...
---クロークしても決め撃ちで当ててくるやつも居るんだぜ…や...
場所云々の話もあるけどタイタン戦の立ち回りは死ぬ場所も重...
--クロークステルスオートイジェクトで空中キルはほぼ回避で...
--普通にE長押しで降りたらどうだ?ニュークリアつけてるなら...
-敵がダメコア起動してないならアークのチェインダメージでパ...
キャパシターのチェインでも必ず二発は必要 -- &new{2015-07...
-ミニオンも狩りやすいからスコア稼ぎやすいな。GEN10チャレ...
-ヴォーテックスやスモークで防げたら、バランス取れると思う...
-突然リスポンした仲間が、不用意にこれ持ったタイタンに攻撃...
--ケツに新兵が着いてきてて「俺もやったなぁ・・・」とか和...
---私スペクターさん・・・今、あなたの後ろに居るの -- &ne...
---titanfall独特の高速機動で、新兵なんて置き去りにしよう...
---低センシでTFの高起動するの疲れるんだよなぁ、年かな -- ...
---高センシの世界に来てもいいんだぜ
スマピとかアークとかトリスレとか、AIM適当でも行ける武器が...
-キャパアークを使うと部屋にいる人がみんなキャパアークを使...
PC勢のスマピ増殖みたいだ -- &new{2015-10-07 (水) 01:21:5...
--ダイヤ5の装備見てるとキャパアークスマピ多杉 -- &new{20...
---でおまけに梱包 -- &new{2016-01-20 (水) 20:56:34};
-青いイナズマが僕を責める~♪ -- &new{2015-12-17 (木) 01:...
-こいつほんと嫌い。タイタン時は火力メインのロードアウト使...
--一番安全なのがチャージライフルで撃つときだけ顔出す方法
ストライダー相手なら梱包2つ直撃でアーマー半分は削れる -- ...
---付け加えるとチャージライフルは物陰でチャージして撃つ瞬...
クラスターミサイルでやられないように建物とかの屋上でする...
梱包は投げた時の音で気づかれて避けられるから最初から目立...
---詳しくありがとう。チャージライフル使ってみるよ -- &ne...
-こいつと4連ラピッドの問題点は視界妨害だと思うの。数値化...
--視界妨害なければ40M当てるのも楽だからな、今ほど騒がれる...
-次回作では削除されると良いなぁ ミニオン狩りもトップレベ...
--ミニオン狩りに強いのは素のアークでこっちはタイタンに有...
---キャパのチャージをキープ出来ないようなレベルのプレイヤ...
キープ出来るようだとミニオンとパイロットはチェインガンよ...
---いや、チャージキープなんて基本よ?でもフルチャージを任...
---それもう武器のとかじゃなくて立ち回りの話しじゃないかと
しかも始めのミニオン狩りと対タイタンの話しからずれてます...
---? 何もずれてないよ。
開放のタイミングに制限があるから散り散りに逃げるミニオン...
それに対してチャージキープすればクリアできるという様な返...
やはりチャージキープでクリアできる制限ではないからミニオ...
チャージキープしてる状況で固まった小隊1つを攻撃する場合に...
小隊が左右に居る場合はもう一方には逃げられる。再発射まで...
トリスレと四連ロケは両シチュで高性能。そう固まってなくて...
だから、キャパアークがミニオン狩りでトップレベルなんてこ...
---キャパアークの再発射までの時間を重視する割りにトリスレ...
ほかの武器の長所ばかりあげられてますがアークは他にチェイ...
輸送艇に1発打ち込めば4体すべて倒せるように総合的に言えば...
---利点の数をバラバラと並べてそれっぽく思い込んでるだけだ...
例えば重視だとかまるで贔屓しているように言いますが、
秒単位のキャパアークのチャージ時間とロケット着弾のコンマ...
想像しているキャパアークの連射力が速過ぎるんですよ。プラ...
チェインガンにしろ40ミリにしろ、キャパアークの再発射が整...
またミニオン狩りの利点に弾速の速さを計上するのは正しくあ...
彼らは素早く複雑な動きをしないので低速弾を当てることは苦...
トリスレの起爆時間もそうですがミニオンの足では爆破半径か...
輸送艇の破壊はトリスレこそ苦手そうですが、視界内に二機以...
降下ポッドの話にすればトリスレが帰ってきますし、
やはりキャパアークに利点があるのは出会い頭で固まっている...
---あなたは武器の使い方はすべてそれぞれが得意な距離という...
それと1秒以下の早さを競うみたいな話になってますがそうじゃ...
---? 数秒毎に一発しか撃ててないキャパアークが1秒で数発...
何でコンマ何秒の突き詰めた時だけの話ということにされてし...
レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、アー...
チャージキープすれば弱点が消えるみたいな話が出る時点で、...
得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距...
近距離向きのロードアウトであるならば、能動的にそんな位置...
えっと、タイタンに対してそこそこのDPSを発揮するキャパアー...
タイタンより弱いミニオンにも高効率に攻撃できて当たり前と...
初めに言いました通り、キャパアークは連射力で著しく劣りま...
耐久力のあるタイタンに対しては散発的な重い攻撃に無駄はあ...
殺害にそんな重い攻撃の必要ないミニオンに対してオーバーキ...
何をどう頑張っても発射サイクル毎に1グループを撃破すること...
なので、連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣...
--->レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、...
むしろ弾が出ないのはリロードを挟む必要がある他の武器ですよ
>得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠...
もっとも狭く入り組んだウォーゲームですら立ち回りで遠距離...
>連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣る
勘違いしているのはそちらです。キャパではミニオン狩りが両...
実際キャパアークを使っているプレイヤーのミニオンキルは決...
---単位時間あたりの撃破可能見込みの話が奇異に聞こえる時点...
あと藁人形論法が過ぎますね。あなたの行為は合理性を無視し...
まずリロード云々ですが、リロード込みでもアークが撃破数で...
1マガ空にする数を撃破をしたならアークがより多く撃破できる...
弾が出ないというのは発射サイクルと伴う撃破見込み数の話で...
リロードで弾が出ないタイミングがあると言って良い指摘した...
次に特定マップで射線を通すことが出来ますという話も、
通すことだけでは手頃な標的が居るということに繋がらないの...
勘違い云々も存在しない論点に反論して勝ったとアピールして...
ルートの話題は「対ミニオンと対タイタン両方でトップレベル...
これが両立しないというやり取りな訳ですが。
対ミニオンがトップレベルでないことは他武器より劣る時点で...
発射サイクルから撃破見込みが少なくなることから上位争い出...
それを何故かミニオンキルがままならない程の武器であると主...
さらに、ままならない訳ではない理由にキャパアークユーザー...
あなたはスコアボードの他プレイヤーのミニオンキルがタイタ...
この数が確信を持ってあなたの論理に組み込まれているとする...
エアプというなら鏡をご覧になったほうがよろしいかと。
あと、コメントしなくて結構とか書式を乱すような投稿して偉...
少なくとも編集で私の手を煩わせる事無いよう後始末してから...
--射程がひどすぎるんだよこの武器、いっそトリスレ並みにし...
---アークチェインを近距離で発生させたら自分も視覚妨害を受...
そもそもトリスレやアークグレ、マインなんかは自分も視覚妨...
アークキャノンだけ視覚妨害食らわないのは何でなん?ってく...
---射程長すぎる上に大抵パーティクル持ちでおまけにほとんど...
近距離アークチェインで視界妨害ってのは結構良さそうだけど...
---近距離で弱めの視覚妨害受けても、対タイタンだと大体見え...
--よし、だれか3行でまとめてくれ -- &new{2016-03-22 (火)...
---キャパアーク嫌い
でも、欠点もあるぞ
・・・やっぱキャパアーク嫌い -- &new{2016-03-24 (木) 00:...
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