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[[パイロット/メイン武器/スマートピストルMK5]]

-初心者向けに思えるが、立ち回りがあって始めて活きる武器
R101Cと違い遠距離戦においては不安がある --  &new{2014-02-16 (日) 01:26:12};
-これアサルトだったのか.... --  &new{2014-02-17 (月) 03:32:16};
--いや、違う気がしてきたので分類分けました。 --  &new{2014-02-17 (月) 14:17:15};
-強いかもしれないが、周りのレベルが上がると遭遇戦が辛くなってくる。
ただBotを素早く倒して一早くタイタンで暴れるのも手ではある。 --  &new{2014-02-17 (月) 15:34:16};
-序盤は無双できたけどレベル上がると近接持ち込まれたりで結構きつくなる --  &new{2014-02-18 (火) 02:03:27};
-上取った時は文句なしに強いし、三次元に動きながらサイトで捕捉し続けることができれば結構打ち勝てる --  &new{2014-02-18 (火) 23:02:09};
-正面からじゃ撃ち勝てないから真上からニンジャみたいに立ち回らないと弱いな --  &new{2014-02-19 (水) 17:10:11};
-初心者用武器と見せかけて使えば使うほど中々テクニカルな武器だった。 --  &new{2014-02-19 (水) 23:32:52};
-こんなお手軽武器で立ち回り必要とか初心者もいい所だろ、擁護しすぎ --  &new{2014-02-20 (木) 12:35:43};
--牛乳でも飲んで落ち着けよ --  &new{2014-03-11 (火) 16:07:17};
--そう思える程度にしかおまえは使えなかったってことでしょ。これ使って「パイロット相手に」無双してる人の動画でも見てお勉強したら?
BOTだけ相手にして吠えてないで。どうでもいいけど禁止ワード厳しすぎて笑えるわ。 --  &new{2014-03-13 (木) 07:31:53};
---実際に使ってるからお手軽って言ってるんだけど、長文で吠えて必死だな --  &new{2014-03-17 (月) 03:00:44};
-赤ロックになれば瞬殺できるから、赤ロックになるまで敵を見てぴょんぴょんすればおk --  &new{2014-03-15 (土) 01:07:14};
--ロック完了して競り勝ったと思ったら2発出したところでショットガンに吹き飛ばされたなぁ --  &new{2014-03-15 (土) 08:27:45};
-壁に張り付いて待つとか、クロークで後をつけるとか、味方に囮になってもらえば結構使いやすい --  &new{2014-03-16 (日) 01:01:23};
-3ロック即死を狙いがちだけど、1ロック射撃→2ロック射撃のように二回に分けるとぐっと安定する。 --  &new{2014-03-16 (日) 20:55:32};
-タイタン召還装置 --  &new{2014-03-17 (月) 00:24:45};
-エンハンスドターゲットを入手してからが本番
射程距離が別物のように伸びてロックも素早く行える
他の武器と違ってAIM射撃をしない使い方だとサイレンサーがノーリスク
威力落ちても3ロックで確殺 --  &new{2014-03-17 (月) 11:26:35};
-スマピのロックで敵の位置が分かるっていうのもあるんだよなぁ・・・ --  &new{2014-03-17 (Mon) 19:57:16};
--君はスマピを広めたいのか叩きたいのかどっちなんだい?雑談の書き方して叩きたい方なんだろうけど --  &new{2014-03-18 (火) 00:29:03};
---木主じゃないけどいきなり噛み付くとか大丈夫か大丈夫か?FPSで初心者が陥りやすいのがゴチャゴチャした背景に敵が潰れて見難いまま狩られることだから、木陰でも窓際でもチラチラしてれば勝手にロックするコイツの使い方として広めてるだけでしょ。習熟者でもこのロックは助かるし。 --  &new{2014-03-18 (火) 02:29:19};
---スマピすでに広まっとるやん。今更叩いたところで何も変わらんて。それよりもスマピの有効性を改めて教えるわいの優しさに感謝しい。 --  &new{2014-03-18 (Tue) 03:23:04};
---他のページでSGとスマピはAIM障害とか言ってて何が優しさなんだか。 --  &new{2014-03-18 (火) 10:26:15};
-興奮剤とラン&ガンでスマピ、しよう --  &new{2014-03-18 (火) 01:38:16};
-ベータと変わらず相変わらずの強武器。せめてエンハンスドターゲットはG2A4マッチトリガーみたいに弾数が減るんならねぇ・・・ --  &new{2014-03-18 (火) 03:17:14};
-カードのスマピ改がけっこうな性能。パイロットを2ロックで確殺。屋内に弱いのは相変わらずなので相手が所持していた場合はどうにか屋内戦に持ち込みたい。 --  &new{2014-03-19 (水) 21:41:11};
--野内が弱いのに野内に持ち込みたいんだ

へえええええ --  &new{2014-04-13 (日) 13:18:43};
---どこから突っ込めばいいんだよ --  &new{2014-04-13 (日) 17:30:42};
-特徴に「サプレッサーが付いているので~」ってあるけど、この書き方だと標準でサプレッサー装備って意味に取られないかな?この一文消してもいい気がする。 --  &new{2014-03-20 (木) 05:22:32};
--消していいのか分からなかったので、とりあえず少しだけ文章変えておいた --  &new{2014-03-20 (木) 08:18:15};
---サンクス --  &new{2014-03-20 (木) 17:45:06};
--BF3のASVALみたいに標準でついてるって実際勘違いしてた ありがとう --  &new{2014-03-22 (土) 12:12:20};
--パイロットクラスのアサシンの場合サプレッサー装備なのも間違えやすい要因かと --  &new{2014-03-30 (日) 12:06:40};
-この武器だけアーマードコア --  &new{2014-03-20 (木) 19:20:40};
-この前のパッチで少し弱体化された --  &new{2014-03-25 (火) 01:51:34};
--それは良かった いくらなんでも強すぎるもんなぁ・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 17:10:57};
--実際その程度のNerfだったの?普段からスマピ使ってなかったから比較しにくい --  &new{2014-03-27 (木) 12:44:15};
---非ロックオン時の威力と腰だめ精度が下がっただけで根本的な解決は何もナシ。どうしようもねぇわ・・・BFといい、ほんとEAは強武器弱体化しないね --  &new{2014-03-29 (土) 04:50:32};
---EA関係ない… --  &new{2014-04-02 (水) 18:30:34};
---関係ないわけ無いwCODがActivisionの意向でどんだけ不自由してるか見れば分かる。 --  &new{2014-04-03 (木) 07:15:27};
---CODも結局SMG無双やん --  &new{2014-04-03 (木) 09:09:58};
-最近は使う人減ってきたな。Gene開放のためか、単に別の武器が使いやすいからなのか。パイロット相手だと円班付けても最低でも2.5秒のロック、倒すまでに計3秒かかるし、クローク使われたら産廃化。狙われる側も慣れてきてるから相対的に対人性能が微妙だと感じてきた。 --  &new{2014-03-29 (土) 11:03:22};
--そもそもがミニオン倒すための武器って感じだからねー。こういうバランスでいいんじゃないかな? まぁ消耗戦だとミニオン排除でものすごいポイント入るからある意味今日武器なんだろうけど、本来の使い方だしまぁそれはいいか。 --  &new{2014-03-29 (土) 12:50:21};
--エンハンスターゲットなら2秒かそれ以下だし、上でも書かれてるけど手動撃ちを挟めば対人はもっと早くなる。ゲームの設計上そもそも正面きっての撃ち合いがほとんどなく、敵を目視してからすぐ逃げれる上、発砲は一瞬なのでレーダーに写る時間も短い。バカみたいに広い場所走り回らなきゃ最強の武器よ。 --  &new{2014-03-29 (土) 20:55:36};
-この武器何が強かったのかって、ロックオンしなくても全距離3発キルだったことだからね。
近距離で乱射するだけで撃ち勝てる武器だった
修正のおかげでロックオンしないと威力落ちてちょうどよくなったよね。
ナイスな修正だったと思う --  &new{2014-04-01 (火) 02:43:19};
-パイロット15人倒すのしんどいなぁ。つい3回貯まる前に撃ってしまう --  &new{2014-04-03 (木) 09:11:25};
-使ってみたけど難しいなこの武器。みんなどんな立ち回りして使ってる? --  &new{2014-04-05 (土) 23:13:40};
--基本壁を走り回ってる。優先順位はミニオン>パイロット。止まったり、歩いたり、別の方向向いてるパイロットは処理。攻撃してくるパイロットがいたら全力で逃走。状況やステージで強い弱いがはっきり出ちゃう(訓練場とか)からミニオンをさばいてタイタン呼ぶのが安定。オートタイタンに任せてミニオン処理で稼ぐか、タイタンで暴れ回るかは状況次第。 --  &new{2014-04-06 (日) 00:11:23};
--パイロットには爆薬物、出来れば梱包爆弾を使って倒すのが一番かな --  &new{2014-04-06 (日) 09:09:33};
--閉所は隅っこでクロークして待機、外だと高所から索敵後に追跡して狩る感じ。 離れた正面だとおとなしく逃げるかグレネード投げてそれをロックして撃つぐらい? --  &new{2014-04-12 (土) 19:18:06};
-エンハンスドかサプで迷うなぁ
対人性能を取るか対ミニオン性能を取るか --  &new{2014-04-06 (日) 13:33:21};
--エンハンスドがやっぱ強い。あとこれやるのが面白い ttps://www.youtube.com/watch?v=CQJ_tY1H1oI --  &new{2014-04-07 (月) 00:49:54};
---よく分からないな
解説してくれ --  &new{2014-05-03 (土) 13:18:54};
-noob武器扱いされたかと思えば、カービンよりも扱いが難しいと言われたりと両極端な武器。 --  &new{2014-04-07 (月) 09:02:56};
--別のEAゲーから来た身からするとかなり難しい。対人だとカービンSMGのが扱いやすいってのはある --  &new{2014-04-07 (月) 14:33:18};
-なんつーか、嫌いではないんだけどなんでピストルなの?っていうのが率直な感想というか・・・
SFだしプライマリだしエイリアンのスマートガンみたいなのでいいじゃんって感じ --  &new{2014-04-14 (月) 18:21:37};
--曲がる弾といえば拳銃でしょ --  &new{2014-04-14 (月) 18:23:28};
---そうか?他にも映画のフィフスエレメントに出て来るスマートライフルとか、SFではどっちかっていうと拳銃以外の方がそういうの多いが・・・ --  &new{2014-04-14 (月) 19:28:36};
---ライフルで追尾機能付けたら強すぎるし、スマピと同じ攻撃範囲ならしょぼく見えるじゃん --  &new{2014-04-14 (月) 20:05:17};
---別にエンハンスドの射程なら大してショボくはないし、遠距離はエイム必要でもっと時間掛かるようにすればいい。装弾数20発で5~6発ロック必要とかならそこまで強くもないだろう・・・まぁ無いもんは仕方ないが。 --  &new{2014-04-14 (月) 20:09:42};
--スマートクレーバーAPスナイパーという妄想 --  &new{2014-04-14 (月) 22:46:04};
---実は既に似たようなのがあるという現実(英語記事だけど) http://en.wikipedia.org/wiki/EXACTO  --  &new{2014-04-15 (火) 01:02:33};
--逆に考えてみると、大層なデザインの武器がロックに時間がかかったりエイム時の威力がしょぼかったらがっかりじゃない?エイリアンのスマートガン持って必死にロック完了するまで立ち回る動きはちょっと違和感・・・
個人的にスマピは狡猾に立ち回る人向けってイメージあるから取り回しのいいピストルのがしっくり来るかな? --  &new{2014-04-15 (火) 00:20:47};
---より遠距離まで狙えるんなら別におかしくは無いんでは?そもそもスマピ自体普通に撃ってもライフルより単発の威力高いとかその時点で大分変だし。なんつーか、そんな技術あるんならピストルだけってのはおかしくね?と思うんだよねぇ。そっちの方が個人的には違和感あってな・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 01:11:56};
---(あ、こいつ、ゲーム場の制約にグダグダ文句付けて周りから引かれるタイプだ) --  &new{2014-04-15 (火) 08:31:07};
---1マガジン90発で厳しい制限とか言ってるぬるいサバゲとか最初から参加しないんで、安心してどうぞ^^ --  &new{2014-04-15 (火) 08:36:11};
--ノーロック時の威力がサブ並みだから外見がピストルでも違和感ないと思う --  &new{2014-04-29 (火) 19:45:30};
-完全にAIだけ狩るプレイする人にしかお勧め出来ない武器だね --  &new{2014-04-21 (月) 18:28:43};
-楽に遊びたい時に消耗戦でミニオンをピチュンピチュンからのタイタンポチー
真面目にやるならカービンとかCARSMGの方が絶対強い -- [[ ]] &new{2014-04-22 (火) 00:53:06};
-エイムが下手でカービン等でろくに戦えなかったオレだけど、スマピのおかげで立ち回りのお勉強ができた。AIを倒すことの重要性(タイタン準備時間短縮)とか、ウォールランや2段ジャンプ等の基本的な操作の練習に集中できるとか、「遊んでて楽しくない!」っていう人は一度試してみる価値はあると思う。タイマン勝負になるとほぼ負け決定だけど、クロークなり興奮剤なりでちょこまか動けば相手に殺される前にロックオンすることも可能。そういう細かい動きをするスキルもあがった気がする。使い方を極めればかなりの強力武器だと思うよ。 --  &new{2014-04-22 (火) 11:08:52};
--アクティブレーダーで絶対にプレイヤーを避ける立ち回りが捗る。後ろとれてるならサイドアームで倒せばいいし。 --  &new{2014-04-23 (水) 15:16:51};
-相手をいらつかせる時用の武器だな
普通にやればこれ以上の武器があるしやられるとイラっとくる
後はチャレンジ用か? --  &new{2014-04-28 (月) 21:37:52};
-この武器でやられると他のでやられた時よりイラッっとするんだが自分でも何故だか分からない --  &new{2014-04-29 (火) 14:31:08};
-個人的に一番出会う確率が低い武器 --  &new{2014-05-03 (土) 00:36:43};
--そう?マッチ中必ず一人か二人は持ってるような印象だけどなあ。本当に見かけないのはヘムロッk… --  &new{2014-05-03 (土) 01:02:25};
--G2A4「ヘムロックさんの悪口はやめたまえ!(やべー、オレ忘れられてる!?)」 --  &new{2014-05-03 (土) 10:43:00};
-スマピス改はパイロット必要ロックオン数が2回になってヤバい --  &new{2014-05-03 (土) 13:08:49};
-スマピでやられるたびに「まーたスマピかよ」ってなる
オートロックでFPSやって楽しいもんなの? --  &new{2014-05-03 (土) 17:06:47};
--タイタンで戦うのが主で歩兵が従だと、AIをさっさと片付けるためにスマピを選択するのは大いに有りだと思うのだけど。てか、そんなにスマピに殺されるの?スマピだと真っ向の撃ち合いでは辛いから、パイロットには積極的にちょっかいかけないのだけど。 --  &new{2014-05-03 (土) 17:48:00};
--スマピにロックオンされるのはその場に留まりすぎてるかエイム腐ってるだけ。常に動いてればロックオンが間に合う武器じゃないよ。 --  &new{2014-05-03 (土) 18:08:51};
---木主ではないけど、相手が常に動いてるというだけでスマピのロックオンすらできなくなる方がよっぽどエイム腐ってると思う --  &new{2014-05-03 (土) 21:45:10};
--そんなにスマピで倒されて楽しいの?正面からやられてるならヘタ過ぎだし後ろからなら別にスマピ以外でも倒せるから関係無いし。 --  &new{2014-05-03 (土) 18:49:56};
--オートロックで倒せるから簡単だと思っているんだろうけど、実際パルクールしながら相手を正面に捉えて撃つから扱いが難しいんだよ。 --  &new{2014-05-03 (土) 19:59:51};
--普通に面白い。射程内でしかも腰だめ拡散の範囲内でしかロックされないんだし、ショットガンと変わらん。むしろ時間掛かる分こっちの方が難しいぐらい。オートロックって言葉に惑わされ過ぎだわ。 --  &new{2014-05-03 (土) 21:40:03};
--「ショットガンで出会い頭に駆除してくだけの作業楽しいもんなの?」と聞くような野暮な質問はNG --  &new{2014-05-04 (日) 02:57:21};
--この武器でやられるって相当下手ってことやで。ケツに回られる動きってことは大方一定のポジションで定点してるってことでしょ。俺だったらSGで芋掘るけど舐めプの一環かと。舐めぷ効果はご覧の通り木主を見れば分かりますね! --  &new{2014-05-10 (土) 02:57:28};
-エンハンスドターゲットの「近距離の敵をロックできなくなる」ってだいたいどれくらいの距離なんだろうか?室内戦闘くらいの距離と思っておk? --  &new{2014-05-04 (日) 15:08:22};
--プラベで試したら近距離でも普通にロックオン出来たんだけど・・・ --  &new{2014-05-04 (日) 22:22:32};
---もうちょっと具体的な説明が欲しいよな。どれくらいの距離を近距離って言ってるのかわからんちん(´・ω・`) --  &new{2014-05-05 (月) 00:29:52};
--原文の説明を見ると「ターゲットエリアが小さくなる」なので、近距離でロックオンできないんじゃなくてロックオンカーソルが縮んでいるだけ。完全な誤訳 --  &new{2014-05-10 (土) 09:44:40};
--エンハンはロック角度が45→36度。ロック距離が20→24m。パイロットに対する1ロックにかかる時間が0.67→0.37秒になる。
対人戦闘もできる点で安定のエンハン。ミニオンを狩ってタイタン無双ならサプ。拡マガは産廃。 --  &new{2014-05-10 (土) 10:20:44};
---なるへそそーゆーことだったのか。ロック角度が狭くなる→近距離を高速で動く敵をロックしづらくなるだから誤訳もわからなくはないな --  &new{2014-05-10 (土) 11:32:11};
---情報サンクス。そういう意味だったのか…… --  &new{2014-05-10 (土) 22:59:53};
-三段階もあったっけ?黄色から赤にロックオンするのはわかるけど?黄色の時に打っても当たらないということ? --  &new{2014-05-11 (日) 14:51:44};
--赤になるのが3回ってことな --  &new{2014-05-11 (日) 16:52:52};
-ランアンドガン装備するとかなり使いやすくなるね --  &new{2014-05-13 (火) 21:23:28};
--ダッシュ中にロックオン→ジャンプして射撃でスピードを殺さずに射撃ができるけど、相手に機動を読まれやすくて対人では使えない技だしなぁ。
ランガン装備したいけどパワーセルでアビリティ連発も捨てがたい…ウゴゴゴ --  &new{2014-05-14 (水) 02:16:11};
---ここに魔法のカードがあるじゃろ?(レアバーンカードを指差しながら) --  &new{2014-05-14 (水) 03:55:01};
-5月15日のアップデート以降120FPSでプレイするとロックが早くなる現象が確認されている(アーチャーヘビーロケット等) --  &new{2014-05-16 (金) 01:25:01};
--そんなんじゃあリジェネチャレンジする時に相手に怒られてしまうよ。やはりADS縛りで行くか。 --  &new{2014-05-16 (金) 08:03:01};
-興奮剤投与したジャンキーパイロットは三段階ロックオンでも逃げられる・・・ --  &new{2014-05-20 (火) 08:24:03};
--こっちも薬物投与して、エンハンスドターゲットで追えばいけるかと --  &new{2014-06-15 (日) 08:54:08};
---三段階ロックからの射撃でもキルできないんだよ・・・
なぜかは分からないけど、普通に敵が振り返って消される。 --  &new{2014-06-16 (月) 12:39:14};
-クローク中の敵パイロットはロックするのに時間がかかるんだけど仕様かな?
一応エンハンスドターゲットつけてるけど、結構追わなければ三段階までいかない。 --  &new{2014-05-27 (火) 08:23:47};
--仕様。クロークは光学迷彩の精度が悪い代わりに機械から認識されづらくなる設定。
タイタンからも見えにくいし、タレットやスペクター(なぜかグラントも)から認識されず、
パルスレーダーにも映らない。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:30:56};
---ああ、あとマップハックや通信衛星のカード効果も無効にする。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:32:16};
---39。
じゃあスマピはアビリティ使われるとかなり不利になるな。
梱包でなんとかするよ。 --  &new{2014-05-28 (水) 08:22:34};
-エイムが苦手とかマップ把握してない初心者用の装備ってことでレベル制限設けて欲しいよね。 --  &new{2014-06-06 (金) 18:01:15};
--コレにやられすぎて顔まっかなんだな
スマピはパイロット同士の撃合いには全く強くないが、ミニオン殲滅力の高さでやっと並武器認定されるレベルだろ
制限とか不要だわ --  &new{2014-06-06 (金) 21:46:03};
---クローク相手に超不利だし、どの武器でも3ロックより早く倒せるしね
撃たれた側は理不尽な気分だろうけど、撃った側は他の武器の1.5倍以上の時間はそっちを視界に収めてるしね
3ロック未満で倒されたなら、普通にエイム負けだと思うしね --  &new{2014-06-07 (土) 03:36:46};
---概ね同意。これで殺されてるなら何使われても死んでるよ

投げたサッチェルを空中で起爆死されたなら納得するレベル --  &new{2014-06-07 (土) 16:56:10};
---ロックがあるとは言え所詮ピストルだからね。
近距離戦以外では戦えないし、かといって近距離での真っ向勝負ではパイロットを殺すには3重ロックが必要だから、ロックするまでに撃ち殺されるよ。
特に、相手の武器がショットガンやSMGなら尚のことね。
スマピでAIキル美味しいですと駆け回っていたら、そんな相手と突発的な遭遇戦に陥ってしまい「あ、死んだな……」は、スマピを使った人なら一度は味わうんじゃないかな…… --  &new{2014-06-07 (土) 22:16:59};
---むきー!! --  &new{2014-06-08 (日) 00:54:59};
-何気にロデオのダメージが大きい --  &new{2014-06-07 (土) 19:59:43};
--1マガジン12発且、リロードが早いということでは結構向いてるよね。 --  &new{2014-06-16 (月) 12:37:53};
-味方のタイタンにロデオしたときは一番有用な武器かも --  &new{2014-06-16 (月) 19:10:06};
-本来は初心者救済武器だからうまくなりたいならこれはさっさと卒業すべき。
ガチで消耗戦とかやるなら一番戦果挙げれる武器だけどね。
へんに批判したり、逆にこの武器の擁護してるような輩はその程度。 --  &new{2014-06-27 (金) 20:49:44};
--名人様のご高説ありがとうございます・・・・ --  &new{2014-06-28 (土) 14:53:00};
--イヤホントニタメニナッタ(棒読み --  &new{2014-06-28 (土) 16:41:49};
-せめて同時ロックオンに最大数を設けてほしい --  &new{2014-06-29 (日) 15:52:31};
--最大数はあるんじゃないのか?4体隊列のスペクターにスマピぶち込んだら7発までしかロックオンしなかったぞ --  &new{2014-06-29 (日) 16:11:29};
-対雑魚なら最強武器で、対プレイヤーなら最弱武器ということでちゃんとバランス取れてると思うが。まあ雑魚だけ狙ってこれでポイント稼がれるとマッチMVP取られやすいのは確か --  &new{2014-07-02 (水) 20:39:03};
--対パイロット最弱ではないかと・・・ --  &new{2014-07-08 (火) 12:39:56};
-今回のアップデートでロック速度がかなり早くなってる・・・ような気がする。
スマピ使う人が一気に増えた・・・ような気がする。 --  &new{2014-07-03 (木) 23:35:00};
--最近は異様に多い。チーム半数スマピなんてざらで全員スマピとかもある。今まではチームに一人いるか居ないかくらいだったんだがショットガンとかがこっちに流れたのかね --  &new{2014-07-04 (金) 08:05:51};
-エイムへたっぴだからこれ持ってピョンピョン跳ねながら撃ってくる人にほとんど勝てない…
地道に鍛えるしかないか… --  &new{2014-07-05 (土) 00:27:11};
-基本的に対ミニオン武器という位置付けなので、消耗戦だとチームに1~2人いれば安定する。逆に3人↑がスマピだとチーム内でミニオンの「奪い合い」が発生する(こういう場合はスコアも伸び難いのでパイロット狙いに切り替えた方が吉)。他武器にも言えることだけど味方の武器を見て装備を変更する柔軟性が寛容。 --  &new{2014-07-05 (土) 11:18:27};
--対ミニオンよりも対パイロットの性能の方が脅威的。
アップデート後のロック速度が速すぎて撃ちあいにもならない(泣)
弱体化はよ! --  &new{2014-07-07 (月) 08:27:53};
-スマピにそもそもエンハンスドいらんやろ。ミニオン駆逐武器なはずなのになんで対パイロットで異常に強くしてるんだよ。 --  &new{2014-07-07 (月) 23:51:09};
-走りながら撃つとロックオンしても当たらなくなったっぽい…前からだっけ。
他の人の証言求む --  &new{2014-07-08 (火) 00:09:02};
--本スレでも同じ話題があった。本人でなければ勘違いではないと思う。
バグなのか意図的な仕様かは知らん。リリースノートには無いからバグだろうけど。 --  &new{2014-07-08 (火) 12:08:28};
--アップデート後からかな。スプリント中での射撃がミニオン相手でもまったく当たらなくなった。(ランアンドガンキット装備時)
空中射撃は以前と変わりなく。ただ、よくコメントにもあるけどパイロットのロック速度が異様に速くなった気がする。
おかげでスマピ使う人が急増。大抵チームに2~3人ずついる。 --  &new{2014-07-08 (火) 12:13:32};
--サプレッサーとランガンだとちゃんと走ってても当たるな。
パイロットロックオン速度もそこまで早くない気がするし、エンハンスドターゲットだけバグってるのかな? --  &new{2014-07-12 (土) 00:02:35};
-スマートピストルが対ミニオン限定という風潮 --  &new{2014-07-08 (火) 13:32:34};
--実際2秒3秒あれば一回殺せるんだよなぁ
不意打ちに置いては他の追随を許さんが --  &new{2014-07-08 (火) 14:12:04};
--そもそも最初からミニオン狩るのが特化してる武器なのにパイロットキルも容易にできるというのがおかしいよ。だから使う人が多くなりすぎて最近のマッチはつまらないんだよなぁ。 --  &new{2014-07-08 (火) 19:28:37};
-僕はエンハンスドスマピでADSしたスマピに撃ち負けました(半ギレ) --  &new{2014-07-08 (火) 22:58:51};
--なんやそのパイロット・・・普通にサイドアームでもキルとれそうな腕前だな。 --  &new{2014-07-09 (水) 12:27:32};
---使い続けてると嫌でも手動エイムが身につくよ。慣れた相手ほどロック間に合わなくてボコられるシーンばっかりになるから --  &new{2014-07-10 (木) 21:17:29};
---私もミニオンには腰だめ、パイロットにはADSで使うなー。ロック遅くて対人に腰だめは使えなかったわ、個人的に --  &new{2014-07-10 (木) 21:56:49};
---(あれ・・・ロックキルしてるのワシだけなんか・・・?) --  &new{2014-07-10 (木) 21:59:43};
---常に相手を奇襲できるぐらい立ち回りが上手かったらロックキルオンリーでも大丈夫かと
自分は基本ロック一発+ADSの折衷でパイロットを相手にしている。 --  &new{2014-07-11 (金) 13:58:27};
---対人はバレてたらADS、背後を取ってるならロックかな。
でも3ロック入る前に地形でロックが切断されちゃうこともしばしば。 --  &new{2014-07-11 (金) 14:10:52};
---あら、なんやかんや皆ADSするんやな。
俺の場合、室内でも狂ったように跳ねまくってロック狙うわ。まあキルされるし、ADSできないからね・・・
そんなことよりスマピ使う人が多くなり過ぎ、クッソつまらないわ。
途中参加で入って敵チームがスマピで無双⇒敵「今のスマピTUEE!お、ゲヘヘ、また餌がきたわ」⇒ワシ「ほなクロークや」って感じで永遠とスマピをスマピで喰ってる感じ・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 19:59:28};
---スマピでADSするくらいなら、サイドアームに持ち替えるのも1つの手かと思う。
ところで、ADS時のスマピってダメージは いくつなんだろう? かなり以前から67じゃなくなったはずですよね。 --  &new{2014-07-12 (Sat) 01:30:39};
-みんなロック使わない時ってどうしてる?ADSするより腰だめの方が狙いやすいんだけど --  &new{2014-07-13 (日) 21:36:55};
--まぁ、確かにクロスヘアじゃなくて点だから狙いやすいよね --  &new{2014-07-13 (日) 22:45:51};
-今日は外人さんが「スマピは射程範囲が広すぎる」って言ってたよ。(原文:too long range smart pistol...)
やっぱり向こうでもスマピの扱いは変わらないな。
強武器使うのが悪いわけじゃないけど、みんなそれ使ってたらゲームとしてどうなんだろうなぁ。修正もないし。 --  &new{2014-07-12 (土) 01:27:58};
--逆にどれ使っても全く同じなぐらい全ての武器がバランス取れててしてたとしても、それはゲームとしてつまらない --  &new{2014-07-12 (土) 19:24:08};
---すまないがどこがつまらなくなるのか、具体的に話してもらえないかな?
全ての武器の長所・短所を消して欲しいと言ってるわけじゃないんだぜ。
現在はほかの武器の長所を喰ってしまう程、スマピが高性能になり過ぎてるからおかしいと思うのよ。
それともあなたはスマピだけのタイタンフォールがお望みですかな? --  &new{2014-07-13 (日) 13:32:14};
---葉1、枝主はスマピで相手を圧倒的にキルしたいだけなんやで・・・
エイムを上手くしようとか、別の武器での戦略とか考えずに強武器で無双するのが好きなタイプかと。
だから長所短所云々より、「一つ強い武器がないと有利になれないからゲームバランスは悪い方がいい」ってことかと。 --  &new{2014-07-13 (日) 17:11:49};
---まあまあ、お茶でも飲んで落ち着け --  &new{2014-07-14 (月) 02:02:33};
--逆に・・・逆に考えるんだ・・・「皆でスマピ使えば修正が早くなる」と考えるんだ・・・。
実際、初期のタイタン武器は皆が40mmばかり使っていて割と早期に修正されましたからw --  &new{2014-07-12 (土) 20:57:36};
---せやなw
カービンや梱包然りだな。
でも使う人が少ないDMR・APはあまり補正かからなくて寂しいよ・・・ --  &new{2014-07-13 (日) 13:34:03};
---もし修正されるなら スマピはパイロットに対して1回か2回しかロックオンできないようにする または ロックオンされた側に警告がなる みたいな修正がいいと思う。
絶対命中だから他の武器と違って撃たれたら反撃不能なのが辛い。

でもまあスマピと正対すると大抵の武器なら3ロック(=確殺)される前に撃ち殺せるからこのままでもいいのかも知れない。 --  &new{2014-07-14 (月) 18:09:55};
---ロック回数は対して問題ではない。連続でロックされるままなら現在と変わらないだろう。
警告音は賛同するわ。SGですら2発キルという事を踏まえてなにかしら配慮して欲しいね。
確殺され前にキルできる凄腕は羨ましいんだけど、そんなにエイム上手くないから・・・
とにかく使う人が多すぎて萎えますわ。 --  &new{2014-07-14 (月) 23:37:55};
--G10の人が「スマピに倒されるのは間違ってタイタンの前に飛び出て踏まれちゃったり、何の気なしに走ってたらアークマイン引っかかって死ぬのと同じ程度の事故だと思えばいいよ」って言ってた。 --  &new{2014-07-18 (金) 21:37:24};
-よく「距離を保てば~」「ロックを切れば~」とかコメを見かけるけど、
実際都合よく隠れる場所もなければ、現在のエンハンスドの性能を見る限りでは室内戦かカービンクラスの中距離以上射程じゃないとかなり厳しいぞ。
実際エイムが下手だからなんとも言えないけど、跳ね回るスマピを中距離以内でキルするのは難しい。
だれか近距離での対策を教えてくれぇ! --  &new{2014-07-14 (月) 23:34:39};
--以前は梱包でなんとか対策できたんだけどなぁ。 --  &new{2014-07-15 (火) 08:25:44};
--最近はクローク装備してないと本当に逃げられない
クローク装備してても発砲すると効果切れるから逃走するしかないし… --  &new{2014-07-15 (火) 08:40:24};
---ですよねぇ。以前は興奮剤ジャンキーだったけど、今はロック速度早すぎて3+1発でも反応できないッスよ~ --  &new{2014-07-15 (火) 22:44:11};
-対パイロットで規格品状態のロック速度ならまだわかるけど、エンハンスドつけると余裕で撃ち負けます。ロック範囲が広すぎるんだよなぁ。
余程エイムが上手い人じゃない限りは迎撃難しくないですか? --  &new{2014-07-08 (火) 19:25:52};
--その場で撃ち合わず、障害物を使ったりして相手のロックをとにかく切って仕切りなおす。NINJAなスマピ使いの動きを狙えないなら、銃撃音を頼りに中距離以遠を保って撃ち殺す方が楽。武器という特性上、必然的にマップを動き回るので見つけ出すのは難しくないはず --  &new{2014-07-14 (月) 20:39:33};
---遮蔽物がない以上はかなりキツイッス。特にロック範囲広すぎてSMG並の射程を更に増やすのは難しい。
以上、エイム上手くないと確殺不能やね。 --  &new{2014-07-14 (月) 23:28:23};
---スマピは地の敵を狙うのは得意だけど、建物など自分より上にいる敵はロックが切れやすいから苦手。慣れたスマピ使いはウイングマンやチャージライフルぶっぱで対応してくるけど、困ったら上を取って派手に動き回らなければ楽になるはず
後は自分でエンハンスド使って動きを覚えるしかないかなぁ --  &new{2014-07-15 (火) 21:55:20};
---みなさん、アドバイスありです。
なんとかスマピ使いを見つけときの立ち回りを覚えれるようになり、前までは梱包でなんとかできていたんですが、最近はCARで乱舞してなんとかなりそうです。 --  &new{2014-07-15 (火) 22:43:04};
---アークで視界潰して蹴り飛ばせ --  &new{2014-07-16 (水) 09:51:47};
---バーンカードのダブルエージェントを使うと、ロック妨害できるってここでは書いてあるけど、実際どうなの?
使ってもスマピ持ちと会う前に他の人に倒されちまうよ、チクショウ・・・ --  &new{2014-07-17 (木) 08:36:13};
-[[スマートピストルがリアルで開発された件について>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24013878]] --  &new{2014-07-17 (木) 18:01:35};
--ゴルゴ13でこんなのありましたねぇ。 --  &new{2014-07-17 (木) 22:17:09};
-いくらなんでも銃撃戦にすらならんってのは腕に問題あるとしか思えん
強武器ではあるが室内では弱いし対パイロットは普通にカービンやショットガンが上だろ --  &new{2014-07-18 (金) 03:07:52};
--俺はそんなにエイム上手くないからよく撃ち負けるよ。
雑談コメのほうでもみかけたけど、たまにロック速度がすごく早くなるときがあるみたいで出会って1秒で瞬殺されることもしばしば。
距離があれば問題はないけど、上とられたら無理です(泣) --  &new{2014-07-18 (金) 11:44:06};
---枝2です。
とりあえずはクロークがおすすめ。これでロック時間が延びるから瞬殺はなくなるよ。
あとエイムが苦手なら軍需品(アーク・梱包)をメインに対処する。
立ち回りとしては高い建物の間とかを大抵ウォールランしてるから、そういった場所の地面は行かない。出会っても相手より上のスペースを確保したり、すぐに屋内に非難してもいいぞ。
広い場所ならば相手は上下にしか飛べないので軌道は読みやすいよ。
あとは障害物をつかったりしてロックをリセットするなりかな。
アクティブレーダーパルスを使うと跳ねまくっていたり、武器がサイドアームと同じなので見分けつきやすいよ。 --  &new{2014-07-18 (金) 12:35:47};
---アドバイスのおかげでスマピにキルされる回数がかなり減った。
やっぱりスマピ使う人は一貫した動きや立ち回りがあるなぁ。
サンクス。 --  &new{2014-07-18 (金) 22:12:27};
---ロック速度が速くなるのは体力満タンでなかったからでは?
あのロック速度は体力の残量で決まる --  &new{2014-07-20 (日) 10:57:27};
---いや、知ってますから・・・
以前ノーダメージの状態で瞬殺された。キルカメラ見てもロック速度がおかしい。
どうやらバグらしいと言うのをよく聞くなぁ。 --  &new{2014-07-23 (水) 12:13:48};
--名人様出張お疲れ様です。
確かにスマピは室内では得意な動きが制限されるけれど、すこしでも跳ね回るスペースがあればキルはとれる。
R101あたりはサイト次第で室内では取り回しがきついし、SGは室内「限定」で余裕だけれどもいざ外では射程が違いすぎるのでペレットが拡散しすぎてダメージが通らない。
だからR101とSGの方が上というのは過大評価。
あと銃撃戦にすらならないのは、現在はロック性能が良すぎる、また常に死角からの立ち回りをする武器のため、そして使う人が多すぎて銃撃戦自体が起きないんだよなぁ。
他の批評する前に対策なり立ち回りの助言をして、どうぞ。 --  &new{2014-07-18 (金) 12:27:05};
-エイム下手な人の救済的な意味合いもある武器なのに、エイム苦手な人からの苦情が多いというのは興味深い。 --  &new{2014-07-19 (土) 14:28:57};
--確かに・・・
規格品状態ならまだいいんだけど、エンハ付けると化けるからこれしか使わない人が多いからね。
しかも跳ねまくるから迎撃するのは初心者には難しく、上級者でも喰われることもあるし・・・
使用者が初心者より上級者・上級者モドキが多いからね。ちょうどエイムする武器にあがる初心者や中級者には厳しいからでしょうね。
チャレンジ時以外はキルデス記録や世代でスマピに制限を設けるべきだわ。 --  &new{2014-07-19 (土) 23:01:42};
---スマピ嫌ってる人は逆にスマピ装備してアメリカの鯖で暴れてくれば?
外人がスマピにキルされまくれば俺らの代わりにRespawnに文句を言ってくれる
これで英語が分からなくても間接的に文句が言えるぞw --  &new{2014-07-23 (水) 00:13:38};
--大半の武器がADS前提な上に、これで正確なAIMやコントロールが身に付くのか謎
その上、ロックオンがADS無しの立ち回りや弾持ちの良さに拍車をかけてるせいで
「弾をよけながらパイロットキル」や「本来上手くなければ出来ないAI同時キル」を実現させてる
効率だけで言っても、救済武器どころか軽く中、上級者向けのリミッター解除になってるんだよなあ --  &new{2014-07-20 (日) 16:18:47};
---腰だめじゃなくてADS中にロックかかるシステムだったらもっと変わってたかな? --  &new{2014-07-20 (日) 16:22:50};
---ある程度命中に補正がかかる程度のロックならADS中のロック仕様は賛成。
枝主が言うようにポイント稼ぎが他に比べて良すぎるんだよなぁ。
アークキャノン・トリプルスレットもあるけど、大抵ミニオンキル数が高い人はスマピなんだよな。 --  &new{2014-07-20 (日) 16:29:12};
-これ強武器って言ってる人多いみたいやけど、そう言ってる人って大抵立ち回りが悪いとか注意力不足なんだよな。
こいつに一方的に狩られてるなら、文句付ける前に自分の動き見直した方がいいわ --  &new{2014-07-21 (月) 02:49:24};
--じゃあどういう立ち回りが良いのか、詳しく具体的に書いてください。 --  &new{2014-07-21 (月) 13:24:55};
--エイムの苦手な人の補助が可能、複数のミニオンを一瞬でキルするから効率よくポイントを稼げる、気付かれていない状況でロックしきればキル確定(反撃される恐れが少ない)、等々・・・十分強いんじゃないかなぁ。むしろこれの強さというかいやらしさが解るのってある程度このゲームの立ち回りを理解してからの気が・・・あっ(察し)
まぁ、確かにこれにばっかりやられてるって言うのは一箇所に身を晒し過ぎ(相手にロックする時間を与えすぎ)かも知れんけど、それを差し引いても強いとは思う(´・ω・`) --  &new{2014-07-21 (月) 19:27:25};
---そうだよ(便乗)
結局対処が難しい事に変わりがなく、スマピの性能が他に比べて差があるのは否定できない。
立ち回りは様々あるけれど、ゲーム性を考えると結局スマピのほうがより三次元的に素早く動けるので立ち回りの面でもスマピが上。
木主みたいな「立ち回りが悪い(キリッ」みたいなスマピしか使えないゲイ野郎は帰って、どうぞ。(対策言えないみたいだからスマピしか使ってないって、はっきりわかんだね。) --  &new{2014-07-22 (火) 18:25:54};
-無論相手の技量が大きく関わるのは事実だけど
遠距離ならほぼロックオン終わる前に倒されて
近距離だとショットガンみたいなのに押し負ける
ってのが平地での話だけど
建物とか壁走ったりできるところになって処理に慣れてない敵を相手にする場合途端に強くなる感じ
最も上級者同士になるとそれも子供だましに過ぎなくなるから結局近接で EVA-8とかが輝く感じ ただそういう域に達してないところで使うなら圧倒的に脅威じゃない? --  &new{2014-07-21 (月) 04:24:09};
--上級者が使うから恐ろしいんや・・・
しかもG10とか大体スマピだし・・・ --  &new{2014-07-21 (月) 13:26:00};
--消耗戦で高Gと当たると前はCARだったりEVAだったりバラつきがあったけど今はどこ行ってもスマピばっかりでな・・・スマピでAI始末してさっさとタイタン呼んで試合終了ってパターンが多すぎて本当につまらなくなった気がする --  &new{2014-07-21 (月) 19:48:49};
---スマピだらけのチームに勝つとすぐ高genスマピは抜けるよなw
運良く勝てたときはすごい気持ちいい --  &new{2014-07-21 (月) 20:51:43};
--スマピ愛用してる側からされて嫌なことまとめると、
「頭上飛び越えられて後ろ取られる」「柱やミリオン・フラグ使ってちょこちょこエイム切られる」「中途半端なロック状態でクロークされる」「まっすぐ攻めてこられる」あたりかな。射程外で補足されるは論外で。あとショットガンがかする程度より近くなると、ロックが遅くなるし捕捉も面倒になるから特攻されるのは地味に嫌。
結局は発砲音聞いて相手の動き予測して死角に回り込むから、そこを逆に正面から対応されるとあっさり負ける。
最近あった感動的な負け方は、逃げるふりしてクローク起動しつつ壁蹴って反転しながら頭上にショットガン食らったこと。 --  &new{2014-07-22 (火) 01:21:06};
---そこまでSG使えればいいけど、またSG増えすぎても困ります。
それより嫌な事って・・・殆どスマピ対策とスマピの欠点じゃないか。(憤慨)
スマピおじさんやめちくり~。 --  &new{2014-07-22 (火) 18:30:10};
-サプスマピ使ってるのは許して下さい(涙) --  &new{2014-07-22 (火) 20:24:06};
--エンハンスドがなければバランスの良い武器だとは思うけどね… --  &new{2014-07-25 (金) 08:31:43};
--しかし交戦距離次第じゃエンハンスドない方が強いという
それに気づいてからはエンハンス+梱包と弾倉+アクグレの二つのフィット使い分けてる。エンハンスで撃ち漏らしたら爆撃するか、フラグ投げてからじわじわとなぶりごろすかの違いだけだが --  &new{2014-07-26 (土) 19:09:39};
-遭遇戦と平地ではほぼ一方的にやられるわけだしスマピはOPと言うよりはめちゃくちゃ尖った武器だと思う
初心者は使えば実力以上の成績が出せるだろうけどそこそこAIMできる人が正面切った撃ち合いするなら他の方がよっぽど強い --  &new{2014-07-23 (水) 03:35:12};
--スマピは相手の土俵で戦わないといけない状況は非常に弱いからねぇ。立ち回りの巧い人相手だとお手上げ状態になる --  &new{2014-07-23 (水) 20:29:34};
--そんなときこそ興奮剤ですよ。一瞬でも壁に足が掛けられれば、人間砲台とかNARUTOが如く跳躍できるし。その辺のコンテナや廃材がマスドライバーに早変わり。
スマピに限らず、攻めでも守りでも裏取りでも速攻でも、壁走りは積極的に狙っていくべきだと思う。 --  &new{2014-07-26 (土) 19:19:59};
-いつの間にかスマピ改にエンハンスと+αでロック強化ついたのか?サイト狭くなってるし敵パイロットと兵士5人くらいなら全員の確殺ロック数まで半秒くらいしかかからなかったんだが・・・前みたいなフレームレートでロックの具合が変わるのの延長みたいなバグなんかね --  &new{2014-07-27 (日) 11:40:04};
--おそらくアプデ4で他の改武器はサイトが変わったりしたときに、スマピ改はエンタゲ(みたいな物)がついたんだと思いますよ。そして現在のアレはエンタゲによるマルチロックディレイの調整ミスなんじゃないかと・・・適当な個人的予想ですがw --  &new{2014-07-27 (日) 13:32:05};
-この武器がなければタイタンフォールはもっと面白かったと思う --  &new{2014-07-28 (月) 12:07:57};
--すごい同感。
スマピはまじで戦犯だわ。
スマピさえなければかなり良いゲームだったのに・・・ --  &new{2014-07-28 (月) 19:41:40};
--楽すぎてゲームバランス最低ですね・・・ この武器は・・・・ --  &new{2014-07-29 (火) 16:15:56};
--SGとカービンを弱体化したらスマピが増えるなんてRespawnも予想してなかったろうな --  &new{2014-07-30 (水) 01:09:09};
---ショットガンのページで「勝てないのは自分がno〇bなだけ~武器バランスのせいにするな~」って騒いでた連中がSGを見捨てて、ちょうど何らかの要因でロックが高速化する場合が確認されてきたエンハスマピに流れるのなんて容易に想像できたことだわ
勝てないのを武器のせいにしてるのはどっちだって話だが --  &new{2014-07-30 (水) 01:27:42};
---まあSGに比べて室内外でもキル取れるし、ミニオンが素早く駆逐できるという点でSGより遥かに使いやすいからな。
はよ修正かかってスマピ依存者が消えることを願うわ。 --  &new{2014-07-30 (水) 08:21:52};
-この武器確かに強くて楽だが、使いすぎるとAIMの腕前が下がるので注意ww --  &new{2014-07-28 (月) 14:36:09};
-スマピ使う奴ほど負け試合になるとすぐに退出するのなんなの?
ホラ、もっとサプレッサー使って・・・ --  &new{2014-07-29 (火) 17:28:49};
--まあ、スマピで俺TUEEEな輩はさっさといなくなってくれた方が有難いよw --  &new{2014-07-29 (火) 18:45:36};
---今日のマッチはスマピを駆逐しまくったら敵チームが一人になったぞ。
特にG10あたりは勝てないとふむと即消える模様。 --  &new{2014-07-29 (火) 20:44:23};
-スマピ使いにくいっす。 --  &new{2014-07-30 (水) 13:03:57};
-回線の都合(マンションタイプの光なので、夜になるとかなり悪くなる)でもっぱら朝にアメリカ西鯖でやっているんだが、スマピは殆ど見た事が無い(機種XBOX360)。スマピばかり!と、言っている人はやはり夜の日本鯖でやっているの? --  &new{2014-07-30 (水) 19:09:24};
--俺はPCで夕~夜頃に日本鯖で消耗戦を主にやってるけど、やっぱりスマピが多い。
以前東アジア鯖にいったけど、日本人ユーザーと思われるネームのユーザーが多くいた。(多くはやはりスマピ)
しかし、外人も使う人は使うみたい。使わない人はよくチャットで嘆いてる。 --  &new{2014-07-30 (水) 19:15:07};
---私はPCで夜に西米鯖でやってるけど、プレイヤーのうち1/3がスマピっていうレベルだな。 --  &new{2014-07-30 (水) 22:23:27};
---やっぱり外鯖も結構多いよね。
その多くが日本人の可能性があるんだよなぁ・・・
逆にスマピ使う外人をミンチにしたら発狂するからよくわかるw --  &new{2014-07-31 (木) 12:27:39};
--私はxbox360で夜にやっていますがほとんどスマピは見ないです --  &new{2014-08-02 (土) 01:58:11};
---360だとスマピだらけってのはないよね。まだまだカービンが主流 --  &new{2014-08-02 (土) 03:27:23};
-スマピ+サプつけて何が変わったのかわからんw 威力が落ちるって書いてるけどそんなに変わってないなwww --  &new{2014-07-30 (水) 21:39:48};
-ゲームアップデート5にスマピのことなんにも書いてないけどこれは変更なしかね --  &new{2014-07-30 (水) 22:15:47};
--マジか。残念だけど本当にTitanfallはクソゲーと化したな・・・ --  &new{2014-07-30 (水) 22:24:16};
--fps値依存の攻撃速度の変化のバグ云々がスマピも該当すんじゃねぇの --  &new{2014-07-31 (木) 12:15:11};
---それに期待するしかないな。
スマピが元に戻ればまた良ゲーになることを願ってるよ。 --  &new{2014-07-31 (木) 12:29:29};
---バグは修正入るみたいだね、それでも使う人は減らないだろうけどw --  &new{2014-07-31 (木) 16:05:26};
---さ、流石に減るやろ?(焦)
大方CAR・SGに流れるか、カービンあたりやろうな。
修正入っても使う奴は根っからスマピ好きかミニオンハンターやろ。(それは許す) --  &new{2014-07-31 (木) 17:26:44};
---昨日PC版で消耗戦とかやったけどスマピ全然居なくなってた --  &new{2014-08-02 (土) 07:07:09};
---5、6マッチ消耗戦やって会ったのが一人か二人くらいだったな
アプデ前は1戦に2、3人が日常茶飯事だったが
60fps超のモニタ環境を持つほどガチ()でバグに乗っかってプレイしてた連中はどういうんだろうな --  &new{2014-08-02 (土) 11:49:11};
---連中の求めていたのは強武器だ、スマピじゃない
だから「これが強武器だ!」っていえるもの見つけるまで彷徨うんじゃねーの? --  &new{2014-08-02 (土) 12:03:22};
--さらに、ブラックマーケットでスタンダードパックを買うと、ほぼ毎回「改」が出てくる。もう10枚くらい溜まったから、スマピPTに遭遇したら使いまくろう!(→そしてボロ負け?) --  &new{2014-08-02 (Sat) 20:39:00};
-未だスマピ使う人はいる模様。(外鯖)
普通に消耗戦でも2・3人はいるわ・・・
あと前からしらなけいど、完全にロックしなくても当たるみたい。
一発ずつ、ロック不完全の状態でも当てられたわ。EAは本当にスマピ修正したんですか?? --  &new{2014-08-02 (土) 17:31:14};
--それただのラグじゃね? --  &new{2014-08-02 (土) 17:44:45};
--3ロック完了する前(1-2ロックしか済んでない状態)でも普通にロックした分当たるよ。
物陰に隠れられる前にとりあえず当てたり、逆に自分が隠れながら1発ずつ撃ったりってのはスマピの基本戦術だし発売当初からできるよ。
直ったのは異様にロック速度が上がるバグだけでしょ。 --  &new{2014-08-02 (土) 18:48:29};
--まぁ、2~3人ならな
冷静に考えればこのゲームは武器が多くないし --  &new{2014-08-02 (土) 21:31:30};
---カービンとか普通に2~3人以上居るときもある --  &new{2014-08-03 (日) 11:05:29};
---カービンはいいんじゃない?普通の射撃武器なんだから。 --  &new{2014-08-05 (火) 08:21:47};
-箱のスマピはバグでロックオンしてても外れる素敵仕様 --  &new{2014-08-03 (日) 03:14:10};
-パッチ5になってから着地の衝撃とかで撃ってるの途中で中断されるようになった気がするまぁ空中で全部撃ってしまえば問題ないけど走りながら撃つのも中断されてる気がしてちょっとコワイな・・・弱くなっても俺はこの武器を使い続けるぜ! --  &new{2014-08-03 (日) 19:47:13};
-発売当初はそんなに叩かれることなくスタイリッシュでカッコいいからリボルバーと一緒に使っていたがいつの間にか強武器化とかしたMK5ちゃん --  &new{2014-08-04 (月) 23:56:02};
--最初期からプレイ動画で無双動画上がりまくってたよ・・・パイロット相手には強くないなんて意見もあるけど使用人数でお察し --  &new{2014-08-05 (火) 00:30:35};
---明らかにスマピ使ってる奴が強武器認定されたくないが為の擁護だったよな --  &new{2014-08-08 (金) 13:00:12};
---実際、壁走りを駆使するパイロット相手にエイムなんて間に合わん --  &new{2014-08-08 (金) 23:18:17};
---スマピ擁護派の対スマピAR動画とか見てみたいね、ロックを切れ、撃たれる前に倒せ、言葉通りの対策が出来るならそれこそ参考にしたい --  &new{2014-08-09 (土) 16:07:55};
-梱包ショットガンで拠点戦が滅茶苦茶になった次はスマートピストルで消耗戦が滅茶苦茶になるのか --  &new{2014-08-05 (火) 08:24:42};
-始めたばっかだけどパイロット相手だとスマピにばっかコロコロされてる気がする。そんなに強いのか? --  &new{2014-08-05 (火) 13:27:37};
-相手に一人二人ならともかく三人以上になると途端にゲームがつまらなくなる、勝ったにせよ負けたにせよ --  &new{2014-08-06 (水) 02:00:02};
-カービン弱体化とブラックマーケット導入でスマピ(改)がかなり増えた印象 --  &new{2014-08-07 (木) 13:40:30};
-エンハンスドターゲット付けたら近距離で3ロックしたのに1発しか撃たなかった。アップデート前はそんなこと無かったと思うが。単にラグのせいかな? --  &new{2014-08-08 (金) 10:14:06};
--俺も一回あったわ。リロードしてなかったのかと思ったがどうなんだろ。 --  &new{2014-08-08 (金) 10:27:25};
--たぶんラグじゃないかな?
日本鯖ではほとんど起こらないけど、東南アジアらへんでよくおこるよ。(自分の場合ね) --  &new{2014-08-08 (金) 12:11:14};
---おお、自分だけじゃなかったか。東アジアでよくやってたからラグっぽいな。またなんか分かったら報告するよ。 --  &new{2014-08-08 (金) 16:09:41};
--以前はなかったんだけど着地やら何かの衝撃で途中で撃つのやめるようになったのかな?完全地面で射撃もしくは完全空中で射撃だと途中で止まらないかもしれない --  &new{2014-08-08 (金) 19:34:13};
---ジャンプ中だと問題なくロック回数分だけ撃ってくれるので、自分は撃つときに必ずジャンプしています。これは「スマピは飛びまくれ!」というリスポーンからのメッセージなのかも。 --  &new{2014-08-09 (Sat) 08:00:04};
-スマピの最大の難点は、立ち回りの難しさやロックを維持する手間という欠点をすっ飛ばして「一撃で倒された様な感覚」を受けることだと思う。 --  &new{2014-08-08 (金) 23:13:12};
--それを欠点らしい欠点とするには足りないくらい強過ぎるんだと思うなぁ、エンハなしでちょうどいいと思う --  &new{2014-08-09 (土) 16:03:41};
--まさにそれだわ。あの感覚嫌いだ、砂に撃ち抜かれるならいいけどスマピはなぁ・・・ --  &new{2014-08-09 (土) 20:23:29};
---クレーバーに回り込まれてバンならいいけどスマピはなんか腹立つ --  &new{2014-08-10 (日) 10:22:45};
---わかるわ~ww イライラするよね~w --  &new{2014-08-10 (日) 15:09:39};
---こっちは一生懸命狙ってるのにあっちはふわふわ浮きながら視界の端に入れておけば確実に倒せるから不公平に感じちゃうのよね。 --  &new{2014-08-20 (水) 15:02:19};
-アプデ以降、敵味方共にトップがスマピで固まってる試合しか見てないわ…
いい加減、何とかならんのかね --  &new{2014-08-08 (金) 23:21:05};
--エンハンスド消すしかないやろ。
サプレッサー・拡マガか、ロックをはずしてADS向けのMODを追加してもいいと思う。 --  &new{2014-08-09 (土) 14:34:35};
---エンハンスドのロック時間を長くするか、あるいは範囲をもっと狭めて欲しい。とくに上下方向を狭めるとバランスが良くなると思う。目の前の敵にジャンプされて見失ったのに、知らぬ間にロックが完了して勝ったときは申し訳なかった。 --  &new{2014-08-10 (Sun) 09:16:41};
---相手が一瞬視界から外れたり遮蔽物に隠れてもロックオンがリセットされないのはラグのせいなのか使用なのか。 --  &new{2014-08-20 (水) 15:08:07};
-ウォールランが上手くなればなるほどスマートピストルが強くなる
いちいちサイトを覗いて敵を狙い撃つなどやってやれん --  &new{2014-08-09 (土) 22:30:44};
--それでも「対パイロット最弱だ」みたいな意見もちらほらだけど正直どうなの?ADS縛りでやってみたらかなり辛かったけどw --  &new{2014-08-10 (日) 13:42:37};
---絶対クソエイムでない上に敵に反撃される前に一撃で倒せるのだから普通に強いうえに近距離でぴょんぴょん跳ねてる敵を打ち抜くなんてかなり厳しいからそれをやりながなら普通にキルが取れるこれがパイロット相手でも弱いはずがない。狭い室内とクロークが数少ない弱点なぐらい。クローク人気な理由の一つにこれ対策は間違いなくある。それでも気休め程度でしかないけど…
射程が短いなんていう人も居るけど実質的にコイツの射程外からまともに攻撃できるのはR101ぐらい。激しく動き回るコイツを持ってるパイロット相手にバーストやセミオートなんてよほど当たらん上にSMGやショットガンよりも明らかに有効所射程は長い。LMGも暴れるからいかんともしがたい。
その上コイツの立ち回りはミニオン探知機付けて狭い室内でのパイロットとの遭遇さえ避ければそれだけで高スコアが出せる。
コレの対策が出来てるかどうかがこのゲームの肝って言ってもいい。 --  &new{2014-08-10 (日) 17:50:53};
---対パイロット最弱は、アプデ前の情報。ログを見れば対人最弱→アプデでロック早くなってない?→対人でも強い!に、なっているでしょ? --  &new{2014-08-10 (日) 20:10:41};
---Gen10のスマピ使用率は異常。
こんな強武器使えば誰でも高スコアとれるわ。 --  &new{2014-08-10 (日) 21:00:54};
---G3・8・9もやで。まあ8と9はわからんでもないけど、G3とかチャレンジに負けた腰抜けパイロットしかおらんぞ。 --  &new{2014-08-10 (日) 23:12:43};
---今Gen3だが、
カーチャンで跳び回ってます。 --  &new{2014-08-11 (月) 16:58:30};
---前々から対して弱くなかったですしおすし --  &new{2014-08-12 (火) 17:27:56};
-拠点戦が賑わってればスマピ少ないんだろうけどなぁ
最近消耗戦しか人いなくない? --  &new{2014-08-10 (日) 21:18:27};
--そもそも西米鯖以外過疎過ぎて消耗戦もあんまりマッチングしないなぁ・・・消耗戦が一番遊びやすくてマッチもしやすいけど現状のスマピ俺TUEEEばかりじゃ人口自体減ってるのもちょっとわかる。フレンドも皆今はやめとくっえやらなくなっちゃったしね・・・ --  &new{2014-08-11 (月) 01:02:49};
--LTSはわりとマッチする。スマピのせいかはしらないが --  &new{2014-08-11 (月) 12:10:09};
-これ完全にロックできてない状態でも腰だめで撃てばその方向に弾とんで
くの? -- [[。]] &new{2014-08-11 (月) 13:37:11};
--もちろん精度はよくないが飛んでいく
アイアンサイトしかないけど覗き込みで狙いを定めて撃つこともできる、パイロットはその場合4発必要。 --  &new{2014-08-11 (月) 23:05:29};
-スマートピストル擁護して「スマピ倒される方が悪い」とか言ってた奴はどこへ消えたんだ? --  &new{2014-08-12 (火) 17:27:38};
--それはアプデ前の話な。でも今は確かに強い --  &new{2014-08-13 (水) 02:49:26};
---擁護しようがない強武器 --  &new{2014-08-13 (水) 15:56:22};
--そもそも本質的には ×スマピにやられる方が悪い ○スマピへの文句がうるさい だし。それ考えてもどうしようもなく強いのが今のスマピだから言わなくなるのは当然 --  &new{2014-08-13 (水) 20:46:50};
-ショットガンとカービン弱体化されたのも相まってますますスマートピストルを止められなくなった
今にして考えたらカービンとショットガン叩いてたのはスマートピストル使ってた奴なんじゃないか? --  &new{2014-08-15 (金) 08:49:54};
-もうスマピの話はウンザリだ!聞いてるか マクアラン!ウンザリだ! --  &new{2014-08-17 (日) 23:49:19};
--うるせーぞ!ドロップシークエンス開始! --  &new{2014-08-18 (月) 17:13:25};
--「奴の名前はバーカー・・・腕の良いSG使いだ(バーンカード参照)」
「ヤケになるのも仕方無いですなHAHAHA!」 --  &new{2014-08-18 (月) 22:03:56};
--酒臭え野郎だ --  &new{2014-08-21 (木) 01:57:44};
---バーカーはタイタン戦争時代の相棒だ --  &new{2014-08-24 (日) 22:23:06};
--動いてる船を落とすのがどれだけ難しいか解ってるのか!? --  &new{2014-08-25 (月) 20:37:38};
---だから動いていない間に破壊するのさ --  &new{2014-08-25 (月) 23:15:36};
-スマートピストルのクソゲーっぷりは異常だな
飛び跳ねまくってりゃどんだけ下手でも勝てる --  &new{2014-08-23 (土) 01:54:03};
--せめて多重ロックがなければなぁ... --  &new{2014-08-24 (日) 09:11:38};
-自分は箱なんだけど、箱だとそんなにスマピが大勢いる印象はないなぁ
パッドのエイムアシストのお陰でスマピに有利が目立たないせいかな? --  &new{2014-08-24 (日) 15:06:11};
--なぜか箱〇だとあんまり見ないんだよな
俺がいままで出会ったバッタスマピは4人くらいだ --  &new{2014-08-25 (月) 23:17:33};
---俺も。でもスマピは上方修正してはいけないよな。スマピの性能はノーマルは現状、エンハンストはノーマルよりちょい早目、改で今のエンハンスト並の早さで良いと思う。要はアプデ前に戻せ、かな --  &new{2014-08-26 (火) 10:50:03};
-これ持てる奴のレベル制限しろよ
高レベルの奴にぴょんぴょんやられて萎えて速攻止めれましたわ --  &new{2014-08-24 (日) 20:02:05};
--2が出るならマジで削除して欲しいね --  &new{2014-08-25 (月) 06:39:40};
--スマピがロック出来る関係上ぴょんぴょん撃ちが強いのは判るが、どのみちぴょんぴょんを仕留められないならスマピじゃなくても死ぬのでは --  &new{2014-08-25 (月) 07:27:37};
---他の武器で飛び回りながら撃つのは難しいだろ?被弾はしにくいけど、結局飛び回ってる側も当てにくい。スマピは被弾を抑えつつ確実に当てることができるから飛び回って撃つのが強いんだね --  &new{2014-08-25 (月) 12:52:34};
---お互い普通の銃ならフェアだから全然気にならないんだけどね。 --  &new{2014-08-25 (月) 14:38:01};
---照準を上下にも動かさないといけないのと四角形に入れ続けるだけでいいスマピじゃぴょんぴょん仕留める難易度も違うと思うのだが --  &new{2014-08-31 (日) 06:18:30};
-クソ武器最筆頭  --  &new{2014-08-25 (月) 08:16:08};
--梱包爆弾さんを許してはいけない --  &new{2014-09-03 (水) 08:08:07};
-あまりに多いので拾って使ったらそれ以降1回も死なないで蹂躙出来た。何この馬鹿性能うそでしょ? --  &new{2014-08-26 (火) 06:21:44};
-何が強いってエンハンスつけたときのロック範囲だよ。
若干遅くなるとはいえ、SGは勿論SMG系の射程外からロックできるからなぁ。 --  &new{2014-08-26 (火) 12:28:26};
-エイムが出来ない初心者用の武器として作られたと思われるが、
実際は初心者がこれでなすすべも無く狩られていくという現状。 --  &new{2014-08-27 (水) 00:03:56};
--初心者は対人の時行儀よくアイアンサイト構えちゃうのが多いから逆にカモになる --  &new{2014-08-27 (水) 00:31:09};
---パイロットやAIにADS状態でピスピス撃っているサイレンサー君がいて、リアルに「Oh...」という声が出てしまいました。
というか、そもそもADSしたときだけロックすれば良いのに。走り回っているだけで爆発物や敵の位置が分かるのはズルいですよねー。 --  &new{2014-08-27 (Wed) 08:25:17};
---それ縛りプレイじゃね?
俺もやるよ、ロックオンでキルしない縛り フラグを撃ってキルとか楽しいぞ --  &new{2014-08-27 (水) 11:11:35};
-AIM力の無い下手糞が使う最強武器 --  &new{2014-09-02 (火) 00:48:47};
--AIM力の有る上級者が使っても最強武器 --  &new{2014-09-03 (水) 08:08:27};
---AIM力のある人が「ああ、これ強いわ」って知ってて使うから余計にタチが悪い。
スマピ以外では狙うのが難しい動き方も知っているため、強い。

一人、また一人とスマピを手に取っていく。
僕達はタイタンフォールをプレイする際に、それぞれにプレイスタイルを夢描いていた筈だったのに。性能差と理不尽な敗北の屈辱感に全ては潰えた。 --  &new{2014-09-05 (金) 22:34:13};
--正面戦闘では圧倒的に劣るけどな・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 17:52:10};
-サプレッサー無くてもマップに映らないバグがあるっぽいね、困ったもんだ --  &new{2014-09-04 (木) 06:09:16};
-かつてこれほどスタッフに愛された武器があっただろうか・・・? --  &new{2014-09-04 (木) 14:05:30};
--不思議だなぁ。開発が好むほど、プレイヤーに嫌われていくんだよな。
スマピが過疎の原因の一つだってなぜわからないんだ・・・ --  &new{2014-09-04 (木) 17:27:07};
--海外で「スマピなんてnot OPやし(そんなに強くない)」「対パイロット最弱武器www」って言われてたから、開発者が怒ってエンハンスド・サプ仕様にしたのかも。もしそうならいい迷惑だなぁ……。 --  &new{2014-09-04 (Thu) 20:00:12};
---ここの過去コメントと全く同じ流れでワロタ --  &new{2014-09-05 (金) 04:38:52};
--皮肉も度が過ぎるとただの被害妄想だからそろそろやめような --  &new{2014-09-04 (木) 21:40:35};
---そうは言っても実際スマピが強かったのを更に強くしたわけですし・・・
それとも愚痴として皮肉を言うことも被害妄想なのかな?うん?
現状で文句の一つもでないプレイヤーは間違いなくスマピ使ってる奴。はっきりわかんだね。 --  &new{2014-09-05 (金) 08:27:19};
---どう考えてもバグなのにそれをスマピ強化と取るのは被害妄想以外の何物でもないだろ。皮肉として言い始めた頃はよかったがいい加減しつこいんだよ --  &new{2014-09-05 (金) 09:23:53};
---スマピ依存者の沸点低いッスねw --  &new{2014-09-05 (金) 12:11:12};
---葉2、
プレイヤーからしたらバグだろうと意図的な強化だろうと関係ないからね。現状から不満が出るのは当たり前。
その不満の表現として遊びを含めた皮肉コメントを「被害妄想」とか断定するのはおかしい。
皮肉はジョークなんだぜ?本気で言ってると思ってる?貴方はまるで自分が言われてるかのような文章だけど、なにかあるんですかぁ? --  &new{2014-09-05 (金) 12:38:08};
---なにこの枝、げきおこなの?
たまげたなぁ。
あと被害妄想してるのが自分自身だって、それ一番言われてるから。 --  &new{2014-09-05 (金) 12:45:06};
---だから言ってるじゃん、しつこいって。言う事自体は構わないが何回も言い過ぎって事。箱版でスマピゲーじゃないし趣味じゃないから訓練以外で使った事もないが「開発はスマピ好き」とか「プレイヤー煽ってる」とか重ねられると鬱陶しい。雑談にまで出張しだすし --  &new{2014-09-05 (金) 13:00:24};
---喧嘩は別でやってくれ --  &new{2014-09-05 (金) 13:48:19};
---とりあえず、枝から下を土日で消しておくゾ。(このコメント含む)
一通りみたけど、枝主は言ってることが所々おかしい。
確かにここ最近スマピネタのコメント多いけど、それを被害妄想だというのがいけないんだよ。しつこいとか言いながら皮肉系コメが増えたのはここ最近だゾ。
「スマピバグでさらに強くなった。開発者好きなんかね(笑)」「かもね(笑)」←「被害妄想だ!」っていう流れからおかしい。「言う事自体は構わない」と思っているなら別に悪意があるわけじゃないんだから談笑ぐらい好きにさせるべき。
ついでに言うとスマピバグで嫌な思いをしているのはPC版プレイヤー。箱版プレイヤーはなにもないんやから別にええやん。使わないプレイヤーがスマピ擁護するのも変なだけ・・・
「雑談にまで出張しだすし」これも雑談なんだからいいだろ。あと出張とか言い出すとか、コメントしてる人たちを荒らしみたい言うのはよくないゾ。
とにかく突然「被害妄想だ!しつこい!」って言い出してもただのヒステリーにしかみえない。なにかメッセージを訴えるなら説得力のある理由をつけて書き込むべきだゾ。
あと鬱陶しい思うならコメントをみなければいいゾ。傍から見てるぞ枝はコミュ障にしかみえない(焦)
再度書いておくけど、枝から下を土日で消しておくゾ。(このコメント含む) --  &new{2014-09-05 (金) 18:40:25};
---嫌な思いをしてるのはこのwikiみてりゃ判るが、バグだってはっきり判ってるもんをリスポーンの意図まで推測で語り始めるのは被害妄想じゃね? 俺は一貫してスマピ擁護発言は一切してないし、要はスマピアンチがうざいって話なんだが。使ってない俺までスマピマンにするし、これをアンチと言わずになんと言ったらいいんだ。安易に消して正当化しないでくれよな --  &new{2014-09-05 (金) 20:10:42};
---「スマピのロック時間の短縮が新パッチでも直らなかった」ということは、「開発者の意図した調整だった」と推測するしかないわけです。そうなると今回のサプ仕様も──とネタとして書いてしまいました。うかつにジョークも皮肉も書けませんね……。 --  &new{2014-09-05 (Fri) 23:14:02};
---皮肉やジョークはいいがその推測はおかしい。理由は単純、パッチノートに載ってないから --  &new{2014-09-05 (金) 23:42:32};
---一連の流れ
「スマピにバグが起こってるな。ロック弱体化する前に結果的に強化してしまうとは・・・開発はスマピを気に入ってるのかな?(笑)。」←「HAHAHA、そりゃ面白いジョークじゃないか (笑)」←枝「は?スマピはバグだから。何言ってるのおまえら。皮肉(ジョーク)言うのもいい加減にしろよ。被害妄想だぞ!」←「いや、そんなの知ってるから。別に談笑ぐらいさせろや。」←枝「しつこいぞ!雑談板まで出張しやがって鬱陶しいんだよ!」←「なんやこいつ・・・スマピ中毒かなにか?」←枝「スマピとかほとんど使わない。スマピ使う人が少ない箱ユーザーです。」←「じゃあなんで発狂してるの?ヒステリー?」←枝「おまえらが勝手に推測で物を言うからだろ。スマピバグはパッチノートにも出てない。強化じゃないんだよ!」←ワイ「推測とかじゃなくて冗談での皮肉なのに何言ってるやこいつ・・・」 --  &new{2014-09-06 (土) 00:39:22};
---葉8だゾ。
枝主の要望で当面コメントは消さないゾ。
ただし、論点がずれてきているぞ。
枝主:皮肉言うのやめろ⇒皮肉は言ってもいいぞ。ただしどっちが正しいか決めるぞ。
その他の葉:別に談笑してもいいじゃん⇒談笑してもいいじゃん。ってかこの枝発狂しとるで。
結局、枝主が暴走してるので早めにコメを消した方が早期解決になる。 --  &new{2014-09-06 (土) 00:52:30};
---パッチノートに乗ってない=バグ
は良いんですけどそれならそれでさっさと修正しろって思うんですよね
ロック高速化なんてアップデート4からもう3ヶ月経とうとしてるのに未だに変わらない&なんの告知もないですし --  &new{2014-09-06 (土) 01:17:58};
--最初に言った通り度が過ぎた皮肉に大して文句言ってるわけで元々皮肉言う事自体は批判してないし、それを繰り返すから被害妄想じゃんと言ってるわけで、皮肉やめろなんて言ってないわけだが。プレイヤー煽ってるとか開発はスマピ好きとかジョークとして面白がってる様に見えるならここまで言ってない。面白がってる様子もないのに「ありゃ冗談だぜHAHAHA」はねぇだろ。まあ文句言ってる方と俺とどっちが被害妄想なんだよって話はとりあえずおいといて、俺の主張はこれだけ。「開発の意図まで推測しだして変な事言うのやめろ」 スマピがひでぇのも知ってるし批判をやめろなんてとてもじゃないが言えんが、そういう変な批判の仕方は鬱陶しい。ここでバランスについていくら語っても開発に直接言わなきゃ解決しないってのはあるが、それでもバランスに関して話すなら蛇足つけないで事実のみで語るべきだろう。いつまで経っても修正が来ないあたり開発の意図なんじゃないかと勘繰るのも仕方ない流れかもしれんが、それでも 告知が無い=俺達の好きに解釈していい というのは変だと思う --  &new{2014-09-06 (土) 10:24:53};
---わかったわかった。どっちが正当であるとかこの論議にはない。枝は「その解釈はおかしい」って言ってるけれど、その他の葉は「解釈じゃなくて冗談です」って返してるじゃん。
それを何度も枝は「それは冗談で言ってないだろ」って連呼してる。
枝が早い段階で「冗談だったのか。本気言ってると思ったわw」って感じで書き込んでいればよかったんだよ。誰も本気でスタッフがスマピを溺愛してるなんて思ってないぞ。パッチノートの件も周知の事実なんだから。
問題は「スタッフがスマピばかりを結果的に強くしてしまった」という過程、及びそれについての発表・修正がこない事。だからユーザーは「実はスタッフはスマピが好き?w」(これが冗談)というネタの会話が成立したこと。
これについて枝は「勝手に推測でものを語るな」と意見。
で、他の葉一同は「推測ではなくただの冗談ですよ」と返す。
更にこれについて枝は「冗談で言ってると思えない。」と葉の意見を全否定。これが一番いけなかったんだよ。
枝の意見も十分正しいところはあるけど、自分の意見だけが正義じゃないんだよ。特に今回はね。
少し自分の言ってる事や、他の葉の意見も吟味したほうがいい。そうでもしないとインターネットにおける掲示板サイトを利用しようなんて思わない事。 --  &new{2014-09-06 (土) 14:06:39};
---まあ冗談かどうかは今となっては証明しようがないし、俺がスマピ使いかどうかも証明出来ないだろうから俺も突っ込まないが、俺の主張は伝わったかな。そっち側の対応には上から目線しか感じないし語尾も煽ってる様にしか見えんしスマピ使い扱いされるしで正直不満だらけだが、とりあえず今回なんでこういうコメントをしたか、何が目的か伝わったならそれでいいわ。ついでだから言っちまうが、どのFPSでも強武器批判はあるがスマピに関しては特に酷いし、単純に"強武器使いだから強武器批判が嫌"ってパターンだけじゃなくて"納得して普通に遊んでるから強武器批判が嫌"ってパターンも知ってほしいわ --  &new{2014-09-06 (土) 18:14:33};
---この枝は結局自分の主張しか通す気がないのか(驚愕)
葉1が言ってることは無駄になってしまった。
とりあえず諸君。ちょっと頭が弱い子がいるみたいだからこれ以上コメントを返す必要はなさそうだぞ。 --  &new{2014-09-06 (土) 19:50:19};
---ちゃんと伝わるんなら別に通らなくてもいいんだが、そこまでして俺を悪者にしたいのかね。やたら煽るし --  &new{2014-09-06 (土) 21:07:55};
---そういう考えこそ被害妄想なんだよなぁ。葉1が言うように誰かが悪いわけじゃなくて誤解が全てなんだって説明してる。
それを「悪者に仕立てようとしている!」と勘違いするのはそれこそ被害妄想だと思うけどね。
結局枝は自分こそが正義だと思い込んでる節があるから、正直会話になってないんだよ。 --  &new{2014-09-07 (日) 10:58:50};
---そういう事は煽る奴を何とかしてから言って --  &new{2014-09-08 (月) 19:43:16};
---普通に無視してればええやん。
しかしやっぱりその文面からだと、「俺は悪くない、悪いのはあいつら」っていう敵意しか感じられんわ。そりゃ煽られますわな。 --  &new{2014-09-08 (月) 20:03:48};
---こっちが1人なのはこっちもそっちも判ってると思うが、こっちはそっち側が何人いるのかわからんし、全員に煽られてるのか一部に煽られてるのか判断つかん。そっちが煽りも込みで諭しに来てるのか煽り無しで諭しに来てるのかも判断つかんし、それでどうしようもないからとりあえず伝えたい事だけ伝えようとしたんだが、結局何言った所で正義だと思い込んでるの一言で片付けられちゃどうしようもねえよ。そっちは正しい事言ってると思ってるのかもしれんし実際正しいのかもしれんが、自分以外のコメントも見渡してくれよ。ヒステリーだの頭が弱いだの話に関係ない煽りばっかりだ。うるせぇ黙れって言うだけの方がよっぽど説得力ある --  &new{2014-09-08 (月) 20:39:50};
---ぼくひとりいじめられてるよおじゃねえんだよ、うるせえ黙れ。これでいいか --  &new{2014-09-09 (火) 13:45:04};
-サプの立場ェ…… --  &new{2014-09-04 (木) 20:15:36};
--バグとかの修正とかは、メールとかで要望出すのがいいんだがな
どこでやればいいのやら・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 05:19:52};
---http://help.ea.com/jp/
俺はいつもここからメール送ってるよ。 --  &new{2014-09-05 (金) 08:22:58};
-世代交代チャレンジがんばってるからにスマピを使う機会が少ない
低ランクに留まってまでスマピ使い続けるとかどんだけK/D好きなんだ --  &new{2014-09-05 (金) 14:28:28};
--周回システム自体人によって使ったり使わなかったりだから、単純にキルレにこだわってるというわけでもないと思う --  &new{2014-09-05 (金) 14:32:45};
--箱は少ないとか言われてた割には相当エンハスマピ見かけるくらいだからね
スマピ増えすぎかなと思う(日本人だけ) --  &new{2014-09-06 (土) 02:31:09};
--ブラックマーケット来ちゃったからG上げは完全に自己満足になった。スマピ云々以前に上げる理由が現状では全くない --  &new{2014-09-06 (土) 02:41:56};
---?そのブラックマーケットをより有効に使えるようにするためにG上げするのでは?
Gが上がるほど、バンカの最大所持数増加、経験値(lv.max時のクレジットボーナス)増加だからね。 --  &new{2014-09-06 (土) 13:42:28};
---以前はカードが貰えないから上げる必要があった。現在のブラックマーケットじゃ余程死にやすい腕じゃなけりゃ溜まる一方。消耗戦とか極端に死に難いモードなら3スロ使いきらないし --  &new{2014-09-06 (土) 18:26:09};
---なるほど理解
ちな箱○player。
箱○ではまだアプデが来てないのかな… --  &new{2014-09-06 (土) 18:33:47};
--現在、ブラックマーケットでスマピ改が100クレで売られてます・・・。
安過ぎというのと確認直後のマッチで敵味方が5人くらいが使っていてちょっと笑った。 --  &new{2014-09-06 (土) 13:41:56};
-やっぱりスマピのページ荒れてるな。バグ起きたときに予想はしていたけどなぁ。
しかも発狂野郎が監視してるのか、安心してコメント書けないな・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 19:52:35};
--ショットガンとカービンライフル使ってたら、梱包爆弾とスマピ使う奴に文句言われたもんだ
いいぞもっとやれ --  &new{2014-09-08 (月) 09:16:28};
-開幕にAIを一気に潰すには使えるけど対パイロットがまともに使えないから、その後別の武器に持ち替える感じかな --  &new{2014-09-06 (土) 21:01:54};
-箱1から参戦したけどこの武器強い強い言われてる割にまったく見ないしまったく使われても強いって感じなかったなー パッチでも入ってるの? --  &new{2014-09-07 (日) 20:54:02};
--羨ましいな。PC版はバグでロック高速化・サプ機能が標準でついてるから使う人多いよ。
前箱(360)版でそんなにスマピ使う人がいるわけじゃないって聞いたけど、たぶんPC版に問題があるんだろうね。
PC版は1マッチに2~3人いることが多いし、運が悪ければ敵チーム全員スマピってこともあるよ。 --  &new{2014-09-07 (日) 21:05:38};
-「待て!戻らねぇと...ショットガンをバーに置いてきちまった。あれなしで出かけられねぇ!」
スマピ怖くてずっとこれなんだよな。 --  &new{2014-09-08 (月) 12:25:25};
-スマカス殺して死体撃ちすると顔赤くなって他の武器持ち出すからええで^ --  &new{2014-09-09 (火) 15:51:16};
--死体撃ちはやめろよ(建前)ナイスゥ!(本音)
と、思ってたらゲイピストルに死体撃ちされまくったンゴ・・・
まだなにもしてないのに・・・ --  &new{2014-09-09 (火) 17:21:31};
--このゲームで死体撃ちって意味あるのか?
すぐ消えるしキルカメなんて見てないだろ --  &new{2014-09-14 (日) 18:37:56};
---キルカメ見るか見ないかは個人次第だろ。
俺はよく見るから死体撃ちされたら大体わかる。
あと死体がすぐに消えるのはオプションで死体がすぐに消えるように設定してるからだろ。
設定を高めにしておけばちゃんと死体は残るぞ。 --  &new{2014-09-14 (日) 20:17:18};
---自分からイライラしにいってるのか
馬鹿なのかな --  &new{2014-09-15 (月) 23:48:54};
---何言ってるやこいつ(唖然)
死体撃ちされてイラつく程の軟弱メンタルじゃないんですけどw
そもそもいつイラついてたんだよwww馬鹿なのかな?ww
前記の通り、キルカメ見るか見ないかは個人次第。相手の装備や技量がわかるので俺は見てる。
ただ死体撃ちされてイラつくような紙メンタル様は帰って、どうぞ。 --  &new{2014-09-16 (火) 00:43:40};
---死体撃ちより人との接し方に気を付けた方がゲームは楽しいぜ同士、いい大人なんだしさ --  &new{2014-09-16 (火) 02:21:46};
---したいうち云々の精神の強さの話になる時点で異常だと気付くべき --  &new{2014-09-16 (火) 15:30:02};
---今ちょっと見たけど、
「したいうち云々の精神の強さの話になる時点で異常だと気付くべき」   俺「わかる」
「キルカメみるのは自由」⇒「馬鹿なのかな?」   俺「!?」 --  &new{2014-09-16 (火) 20:11:27};
---タイタンフォールされた時のキルカメは必見 --  &new{2014-09-16 (火) 21:03:23};
---最近この葉2みたいな会話が成り立たない奴多すぎるだろ。
葉6の言う通り「キルカメみるのは自由」⇒「馬鹿なのかな?」の流れは流石におかしいw --  &new{2014-09-17 (水) 00:33:32};
-箱ではスマスピ弱いの?いいなぁ --  &new{2014-09-10 (水) 14:55:58};
--別に弱くないけど・・・強い事が認知されてないから使われてない感じかな?
外人は日本人みたいに自粛するって考えが無いから強い武器だと気が付けば使い始めると思うよ --  &new{2014-09-10 (水) 23:12:42};
---日本サーバーでもスマートピストルや野良狩りクランが蔓延っるし、外国人だってスマートピストルに怒る時は怒ってるぞ --  &new{2014-09-13 (土) 10:39:45};
--なんとなーく初めてスマピ(MODなし)使ってみたら1戦目は使い方判らなくて微妙だったけど2戦目にして17キル0デス。ただスマピが強いというよりスマピを生かす為に走り回った結果敵の後ろ取れまくったのがでかい。ただそれでもロック時間遅いなーって思ったから、エンハついたらげろ強かもしれん。とりあえず箱では弱いというわけではないと思う --  &new{2014-09-14 (日) 02:56:10};
-ジャンピング・スマピにロックオンされて死を悟ったら、フラグを投げつけると道連れにならないかな? フラグにもロックしてしまい──とか(ムリそう)。 --  &new{2014-09-11 (Thu) 04:27:43};
--(ジャジャーン)デットリ梱包~!(大山のぶ代の声でオネガイシマース) --  &new{2014-09-12 (金) 00:25:29};
---その手があったか! デッド梱包にクロークも付けて、おまけにスマピで走り回れば、スマピ対策はバッチリだぜ!(あれ?) -- [[木主]] &new{2014-09-12 (Fri) 02:38:15};
-エンハンスドの範囲・速度が弱体化されるどころか、エンハンスド状態でもサプ効果がついたようだな エンハンスドにやられたけどマップに映って無かった
Respawnはプレイヤー煽って遊んでるのか?クソみたいな馬鹿性能の武器にサプ効果つけるとかブッ飛んだ頭じゃないとできないからな --  &new{2014-09-03 (水) 21:48:02};
--やっぱりバグなのか。
これはまじで酷すぎるぜ、強化しすぎでみんなスマピしかつかわないじゃん。
ますますクソゲーになっていく・・・ --  &new{2014-09-04 (木) 08:21:06};
---どっちにしろ調整は必要。ここで死にたくなかったらね! --  &new{2014-09-08 (月) 10:43:24};
--「まず最初に言わせてもらうとこいつはクソみたいなバグだ!」 --  &new{2014-09-04 (木) 08:32:26};
---「あぁ、またなの…?」 --  &new{2014-09-04 (木) 10:36:53};
---「スマートピストルの戦闘力は想像以上だ…!」 --  &new{2014-09-04 (木) 20:13:45};
---「パイロットがやられた!」 --  &new{2014-09-05 (金) 04:38:31};
---「奴らはもう抵抗すらできない」 --  &new{2014-09-05 (金) 17:19:17};
---「スマートピストルの戦闘力はかなりの物だ」 --  &new{2014-09-07 (日) 02:26:46};
---「中将、これからロックします」 --  &new{2014-09-07 (日) 09:57:36};
---「建物の中に隠れるんだ!」 --  &new{2014-09-08 (月) 12:36:50};
---仕返しってのはこうやるんだ!(梱包爆弾ぽいぽい投げながら --  &new{2014-09-08 (月) 19:59:55};
---「これ苦手なんだよなぁ」 --  &new{2014-09-08 (月) 22:32:00};
---「うるせーぞ!ドロップシークエンス開始!」 --  &new{2014-09-09 (火) 19:41:39};
---「パイロット諸君、今日こそフロンティアに平和をもたらすんだ」 --  &new{2014-09-10 (水) 19:38:00};
---「メーデー、メーデー、こちらレッドアイ!早くスマピ改を止めてくれ!」 --  &new{2014-09-10 (水) 23:06:03};
---「そちらに避難船を送ってやった。必ず助けだす。」 --  &new{2014-09-11 (木) 00:16:21};
---「異常なし。避難用ドロップシップキャンセル」 --  &new{2014-09-12 (金) 11:06:05};
---なあマック、この武器は20年間調整されていないぞ。本当に大丈夫なのか? --  &new{2014-09-17 (水) 00:33:11};
---「デメテルを防衛している航空基地でこの武器を使ってる!」 --  &new{2014-09-18 (木) 00:32:19};
-ガッツリやってはいないが、箱oneだとこの武器ちらちら見かける程度でそんなに多くはなかった印象。なんかチクチク当たるなぁと後ろ向いたらガン凸しながらスマピ1発ずつロックオンで撃ってくるFPS自体初心者っぽい子を倒す時のいたたまれなさ・・・。普通の銃を持たせてあげたい。 --  &new{2014-09-17 (水) 08:57:26};
-マジでこれLv10ぐらいまでしか使えないとかにしろよw
初心者のための武器で初心者狩られてるやんw --  &new{2014-09-17 (水) 18:43:58};
-スマピの何が強いってロック時間含めた攻撃時間自体は他の銃と大差ないけど、ロックし終わったら撃たれ始めに気付かず死ぬ所よね。スマピを自分で使ったり動画見ても正面からの撃ち合いは少なくて大体横からとか後ろからとかだし、タイタンでロックされた時みたいなロック警告をパイロットにも出せばわりと問題なくなるんじゃね --  &new{2014-09-19 (金) 21:45:27};
--1体に対して1ロックしかできないとかでもいいと思うってスペクターが言ってた(適当) --  &new{2014-09-19 (金) 22:19:51};
-上手な人がスマピを使うとさらに強くなる一例です。 https://www.youtube.com/watch?v=bpilyEMt6YM こんなふうに地面にいる時間のほうが少ないSP使いに出会ったら、どうしたらいいんだ……? ウィングマンやフラグの使い方もうまい! --  &new{2014-09-14 (Sun) 19:26:43};
--本来こういう動きで戦って欲しいって開発は思ってたんじゃないだろうか。スマピはその動きの練習用、みたいな。まあこの人なんかはウィングマンも凄く上手いしちょっと違うが、結局こういう動きが出来てもスマピが楽だからスマピに残っちゃってスマピゲーになるってのが悲しいね。スマピを消すとまずこういう動きをしようとしないだろうし、単にスマピが悪いってだけじゃないのもなんとも --  &new{2014-09-15 (月) 02:40:45};
---この人はSRでも同じような動きで、しかも飛びながら当てていくからすごいですよ! 敵が見えてからピョンピョン飛ぶスマピくんに見習って欲しい(見習って強くなられてもアレだけれど)。 --  &new{2014-09-15 (Mon) 03:10:09};
--開発もこれを見るべきなんだよ。
確かに上手なプレイヤーだけど、武器自体このキル性能でサプ機能もあるんだから・・・
本当にマッチに3人は確定してるんだよなぁ。つまらない、萎えるっていうより「飽きる」に近い感覚。 --  &new{2014-09-15 (月) 10:08:00};
--これは気持ち良さそうwつーか機動がACシリーズを彷彿とさせるな、こんな変態機動で戦ってみたいw --  &new{2014-09-20 (土) 21:23:05};
--上手いひとなんてこんなんでしょ
フレンド上手い人ばっかだからプラベとかやったらみんなこんな感じだけど
スマカスは使ってないけど --  &new{2014-09-20 (土) 23:14:24};
-何度も言うけどこいつと40mmのせいで過疎ったって言っても過言じゃないわ
バランスおかしいし開発が競技性意識したとか言っても口だけだったね
COD:AWのほうがまだマシにになるんじゃないのこれ?
本当にCOD4生み出した人達が作ったとは思えんわ --  &new{2014-09-21 (日) 20:54:46};
--スマピと梱包のセットで初心者狩り放題
武器のバランス崩壊、あまりにも酷い判定、ラグ、無能スキル値シャッフル...
どうせまた改善せず放置か数ヶ月後のDLCと同時にパッチ当てるかなんだろうな
開発の怠惰が全ての原因
こんな状態で次回作だのプレステ進出とか笑わせてくれる --  &new{2014-09-21 (日) 22:39:47};
--ほんとそれ
現状消耗戦ぐらいしかマッチしない過疎っぷりに消耗戦ではメリットが多すぎる
スマピにタイタン戦では最高の火力持つ40mm一択になるわ --  &new{2014-09-22 (月) 08:15:31};
--スマピと40mmがなくても過疎ってただろ。オン専用少人数対戦でパッチで特に目新しい内容も増えないゲームなんてこんなもん。結局「○○がクソで辞めました!」なんて言うやつも辞める理由探してるだけだからどの道辞めてる --  &new{2014-09-22 (月) 15:52:17};
-せめてキャンペーンや協力プレイがあれば…過疎ったら遊べるモードが何一つないとか --  &new{2014-09-22 (月) 23:22:32};
-スマピのおかげでどんどん人が離れていくな
こっちがパルクールしながら必死に動いててもロックオンして撃てば勝てるもんな
初心者でも上級者に簡単に打ち勝てる武器がこのスマピ
ただ怒った上級者がこの銃を使いはじめたらカス部屋と化す
まるでMW2のワンマンデングロの再来だ --  &new{2014-09-23 (火) 13:49:22};
--対人の時だけロックオン範囲を大幅減少してこっちが不意に動いてしまえば
ロックオン外れるようにすれば良いと思うがここの開発がそんな事するわけないけどな
スマピに関して現状のままがバランス取れてるとか言ってるしバカだし期待しないほうが良い

MW2はそれさえなければ良いゲームだったのにね(遠い目) --  &new{2014-09-23 (火) 16:33:16};
---構えてる間だけロックするようにしてくるだけでいいよ
飛んだり跳ねたりしながら撃ってくるのがやばいだけだから
構えてじりじり歩きながら撃ってくるくらいなら他の武器と対して変わらない --  &new{2014-09-23 (火) 19:43:36};
--いくらスマピがクソつっても強武器というだけだしたかが強武器ひとつで人が離れるわけないだろ。そもそも発売してからそんな経たん内に過疎り始めてたし --  &new{2014-09-24 (水) 10:04:52};
---40mm、梱包(過去)、SGもあったんですがそれは・・ --  &new{2014-09-24 (水) 12:37:34};
---強武器がいくつもあるなんてFPSにはよくある事だし辞める原因つったらシステムに魅力がないからでしょ。武器のバランスなんてパッチでいくらでも変わるからそれが原因で辞めるとは思えんしその程度で辞めるのは頭悪いだけ --  &new{2014-09-24 (水) 15:12:15};
---言ってることは大体わかるし、間違ってないと思うよ。
ただその程度でやめると頭が悪いというのは納得いかんな。頭が良かったら魅力がないシステムで強武器がいっぱいで糞みたいなパッチしかしないゲームを続けるのかな? --  &new{2014-09-24 (水) 18:06:10};
---一方頭の悪い俺は大人しく別ゲーを楽しんだ --  &new{2014-09-24 (水) 19:19:55};
---いや辞める奴はシステムに魅力がないから辞めてるだけって話だから、結局武器が嫌で辞めるってのは言い訳に過ぎなくて本当の理由じゃないだろって事。頭が良かったら変わりようがあるもんを理由に辞めないだろ。頭悪いってのは強武器に理由つけて辞める奴の事で、頭が良い=ゲームを続けるという話ではない --  &new{2014-09-24 (水) 23:40:25};
---だから言いたいことはわかるって・・・
システムが合わないって事で辞める人は発売当初に辞めてるだろう?最近過疎気味なのはやっぱり特定の武器強化やパッチ毎に糞化してるマッチング仕様とかだろうね。
葉2なんかで武器バランスは修正できるとか書いてあるけど、実際スマピ関しては数ヶ月前から弱体化希望の声が挙がってたのに何もなし。更にバグ強化までついたんだから、タイタンフォール自体に失望したユーザーは少なく無いと思う。
まあそんなことはどうでもいいけどね。(思考放棄)
ただ理由がどうであれ、簡単に「頭悪いだけ」って決め付けることはよくないと思うぞ。 --  &new{2014-09-25 (木) 12:40:10};
-「パイロット、見るに堪えないコメント欄だ!現状を改善できないようならコメントは中止する!」 --  &new{2014-09-24 (水) 23:37:30};
--「あそこで何が起こってるんだ!コメント欄がほとんど荒れているじゃないか。修正しろ!」 --  &new{2014-09-25 (木) 09:41:48};
--「パイロット諸君、今日こそスマピページに平和をもたらすんだ」 --  &new{2014-09-25 (木) 12:44:55};
--「気合を入れ直してなんとかしろ!」 --  &new{2014-09-25 (木) 14:07:37};
--「ボス、このままじゃまた荒れちまう!しっかりしてくれ!」 --  &new{2014-09-25 (木) 18:20:18};
--コメの流れに草生える --  &new{2014-09-26 (金) 00:22:03};
---フロンティアでの厳しい戦いの中でもユーモアを欠かさないタイタンパイロット
ええやんw --  &new{2014-09-26 (金) 01:24:57};
--「そいつは厄介だな。スペクターを追加展開しろ!」 --  &new{2014-09-26 (金) 08:24:21};
--「スマピコメントが落ちた!現地へ行って繋いでくれ!」 --  &new{2014-09-26 (金) 20:17:41};
-ついにスマピバグが直ったぽいかな? --  &new{2014-09-26 (金) 12:23:46};
--サプレッサーが標準仕様になってるバグ?
高速ロックバグ? --  &new{2014-09-26 (金) 12:33:32};
--スマピバグは治ったよ。あとロック範囲と速度が弱体化されて強武器から普通の武器になった。
だがサプ付きでパイロット殺るのに4ロック居るのは解せぬ --  &new{2014-09-26 (金) 21:30:35};
---ついにスマピの猛威(という名のバグ)は去った! これで平和が訪れるのか……。
スマピ改「せやな」 --  &new{2014-09-27 (Sat) 02:09:46};
---遅すぎワロタ、もう誰もいねえじゃねえか… --  &new{2014-09-27 (土) 05:33:04};
---しかも今はdestinyに人が流れてる傾向にあるし、新規ものぞめるかどうか・・・。
やった感想としては、あっちのPVPもバランス悪いし面白いもんでもなかったから、
こっちに来てやってみてもいいんだけどなぁ。箱oneだとハードが違う上にネガキャンされすぎて来ないんだよなぁ。面白いのに。 --  &new{2014-09-27 (土) 12:33:36};
---ものすごく良いゲームだけど、離れた人達が大量に帰ってくるってことは難しいだろうしセールでの新規も難しそうだしねぇ…個人的には2が出るとしてもまたキャンペーンも何もない上にバグ、バランス修正しないゲームになりそうで怖いわ… --  &new{2014-09-28 (日) 06:47:39};
---弱体化されたと聞いて使ってみたけど、やっぱりあんまり変わってないイメージ。
普通に敵チームにもスマピ持ちが数人いて、味方のMVPもスマピ。
謎の高速ロックも健在だし・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 15:13:28};
---そもそも弱体化ってソースどこ?アップデートのログにも特に何も書いてないし、自分で使っててもぜんぜん違いを感じないんだけど。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:13:39};
---いつになくアプデ内容告知遅いよな…。サプスマピは普通に3発キルだったよ --  &new{2014-09-30 (火) 00:17:46};
---PC版では変化はなかった。
まだ当分はスマピ使いがいるだろうね。 --  &new{2014-09-30 (火) 12:05:54};
-ゲームタイムでこのゲームやったけど
ステルスでピョンピョン跳ねながらこの武器使ってる奴しかいなくてワロタww
AIM勝負のゲームじゃないとはいえこれのせいでFPS要素ほぼ死んでるだろww --  &new{2014-09-29 (月) 16:29:00};
--だろうなぁ。
コレで新規プレイヤーを増やすとか、絶望的・・・ --  &new{2014-09-29 (月) 17:20:08};
---スマピのおかげでG1の人たちがたくさんもって駆けつけてくれたよ!やったね!!
正直スマピはレベル開放ならぬレベル封印してほしい --  &new{2014-10-03 (金) 00:47:19};
---Gで制限は意味ないぞ。セールの影響もあって複垢のG1いるし --  &new{2014-10-03 (金) 01:16:55};
-もう何言っても遅いよ最近のアップデートで修正なかったし公式的には何ら問題無いんだろ?
ホント頭どうかしてる、こいつのせいで過疎ったのにPC版だけど明らかに人少ないし
某掲示板住人は声だけ大きいが同じ人にマッチする確率が明らかに上がったし
部屋が少ないのか新規作成が多い --  &new{2014-10-03 (金) 10:21:51};
--新しいゲームも出てくるからよっぽど肌に合ったバランスじゃないとあっという間に人が流れていくし
呆れてアンインストールしたプレイヤーからすればデカすぎる容量も災いして尚更帰ってこようとは思わないだろうな
発売前のニーズに合わせて開発していくっていうアナウンスも完全に反故にされたようなもんだ --  &new{2014-10-05 (日) 12:22:16};
--壊れ武器とは言わんが万能な上に強い、そして殺られるとイラっとくる武器
AIも殺す効率断トツだしな、対人だってぴょんぴょんすれば大抵何とかなるんだし
消耗戦では必ず見かけるな、消耗戦でこいつが居ない試合は凄い楽しいし
やっぱりこいつは要らないと思う、 --  &new{2014-10-05 (日) 17:57:21};
-最近これ使うに留まらず、これ使って調子いいとなんかほざいてくる屑が増えてきて草も生えない --  &new{2014-10-06 (月) 22:51:44};
--消耗戦に限らずどのモードでも強いワロエナイ
正直言ってCOD:AWの方が人気出そうだなパクリゲーって言われてるけど
開発段階ではこっちがパクったっていうのが事実だしな知らんお子様多いけど --  &new{2014-10-07 (火) 21:42:54};
---自分の無知だったら指摘してほしいんだけど、
どっちも2011年に開発始まったんだからパクりもパクられもないんじゃない? --  &new{2014-10-07 (火) 23:00:50};
---COD:AWで開発してた一部が抜けてこっちの開発に入ってそれでこれ
ほぼ同時期でどっちがパクったかは分からんけど多分こっちという話 --  &new{2014-10-08 (水) 15:34:29};
-これに不満あるのって日本だけじゃないよな?
他の国の意見も聞いてみたいわ --  &new{2014-10-09 (木) 08:20:14};
--外国のWikiみたいなのは見たこと無いけど、
外鯖でスマピが暴れまわってるとスマピファックみたいなチャットはちょくちょく見かける。 --  &new{2014-10-09 (木) 17:28:07};
--海外フォーラムでも要らねっていう意見が大多数だけどね --  &new{2014-10-17 (金) 16:38:39};
-てか大会で禁止武器になってんのな
運営側も分かってて残してんのか?頭沸いてんのか --  &new{2014-10-14 (火) 02:23:57};
-これつえーわ 昨日買ってチュートリアル終わってすぐ消耗戦いった俺でも
バシバシヘッショとれて気持ち良く倒せるんだから間違いないわ --  &new{2014-10-15 (水) 07:42:29};
--フロンティアにようこそ
ゲームに慣れたらクレーバーがおススメだ --  &new{2014-10-16 (木) 01:39:07};
-正直、この武器弱くね? --  &new{2014-10-17 (金) 18:40:12};
--サプ付相手ならロードアウト次第で勝てる。でも、エンハンスドターゲットが厄介なんだよ
それに対スマピを考えるとロードアウトが固定されるのがイヤ --  &new{2014-10-17 (金) 22:19:16};
---確かにエンハンはえーけども、武器関係無く立ち回りで何とかなるっしょっ...
と言いたい所だが、自分、箱だからそんなに強いスマピ使いに会わないという -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 12:37:44};
--対スマピで武器枠限られちゃうし弱いってことは無いボットの狩り効率がダンチだし
対人だってそんなに困らんしなチームにこいつがいないと負ける場合が多い --  &new{2014-10-18 (土) 00:01:00};
--こいつのことスマピ使ってボコりたい --  &new{2014-10-18 (土) 17:15:26};
--俺が使うと弱いって言ってるんだよ~ --  &new{2014-10-18 (土) 19:21:44};
---スマン、上のを追記すっと”対パイロット”で使うと何か倒すのに時間掛かるし、エンハ付けてもね
だったら、カービンなりCARなりでやっちゃった方が速いっつー意味です。言葉足らず誠にスンマセン... -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 21:04:06};
--対パイロットはAIMと索敵完璧なら他武器のが強いが、そうじゃないなら状況によるな。スマピが不得手な場所もあるし(サブや軍需品使えばいいが)
後言うまでもないけど、パルクール併用しないで地上やぴょんぴょんスマピなら弱くて当然だからね --  &new{2014-10-19 (日) 01:44:34};
--自動ロックオンで敵の位置分かってぴょんぴょん避けながら捉えて2~3秒待つだけで勝てるんだからやべーよな
ほんとFPS界でも異質すぎ
なんでこんな銃作ったんだが --  &new{2014-10-19 (日) 02:03:09};
---だからこそ、使ってて面白い武器なんじゃないかと自分は思う
実際、使って楽しい武器だと個人的には感じるよ。 -- [[木主]] &new{2014-10-19 (日) 11:09:54};
---そりゃ使う側は面白いだろうね。
どんなにエイムが下手なプレイヤーでもエイムせずに簡単に敵を倒せるんだから。 --  &new{2014-10-20 (月) 12:44:41};
---サプレ付けて持って行ってるけど近距離ならその通りだな……だけど2秒も生き残れるかって話にもなる。相手が撃ち切ってやっとロック完了とか普通にある、クローク使われたらサイドや手榴弾とかでやらなくちゃいけないし遠距離だとどうしようもない。ただ裏とった場合は確実にやれる。エンハスは知らん。 --  &new{2014-10-21 (火) 18:53:03};
-無料期間でプレイしたけど、AIM下手くそな自分にはちょうど良い銃だった。エンハンスドあるとはいえ遠距離では無力でパイロットと遭遇戦ならとても不利だし、クローク使われるとロックに時間掛かるしロデオには使いづらい。ちゃんと運用法を考えなきゃならなくてお手軽強武器とは感じなかったかな。 --  &new{2014-10-20 (月) 02:34:34};
--運用法というか、ウォールランで高速移動できる場所だと強い。そういう場所で他の武器で戦うと自分も敵も高速移動してるから当てづらい、それがスマピだと2~3秒画面内に捕らえれば勝ち(しかもエンハンスドなら結構な距離をロックできる)だから手軽だし強いよ。エンハンスドさえなければ初心者救済武器って感じでいいと思うんだけどな… あとスマピはロデオダメージ高いほうだと思う。 --  &new{2014-10-23 (木) 16:10:58};
-運用法「走り回ってロックしたら引き金を引く」 --  &new{2014-10-21 (火) 20:52:24};
-と言うかFPSとかの戦い方をしなければ強い武器
背後・上を取るとかすると鬼のように強い --  &new{2014-10-24 (金) 01:12:08};
-初心者やラグの救済には効果を発揮してるのは認める。このゲームの楽しい部分であるパルクールを誰でもお手軽に味わえる所はすごく良い。それは別にしてガチ勢的な使い方とでもいえばいいんだろうか?稼ぐ力が異常なんだよね。みんなで楽しみたいか、それとも勝つことが重要か。個人的にはパイロットにロックオン5秒必要とかでもまだ強いと思うし、楽しみは増すと思う。 --  &new{2014-10-24 (金) 20:47:45};
--ロックの枠から外れたらすぐにロックが切れればいいんだよ。
スマピって少しくらいロックカーソルから敵が外れてもロックが継続してるだろ?それを無くせば正面からでも興奮剤使って立体的に動けばワンチャンスあるし、初心者が使用した場合は今以上に敵を画面の中心に捉えようとするから良い練習になると思う。 --  &new{2014-10-25 (土) 00:34:34};
---ロックに警告出してくれれば大分違うと思う
撃たれるまで気付かないのに撃たらもう死んでるから、此方にワンチャンすらないのがムカつく。他の武器なら行動次第で生き延びれるかも知れないのに --  &new{2014-10-25 (土) 12:04:20};
--もう消してバーンカードだけで出るようにすればいいんじゃないかと --  &new{2014-10-25 (土) 13:03:38};
-味方でも敵でもこのパスパスパスって銃声聞いただけで退出したくなるからどうにかしてほしい --  &new{2014-11-01 (土) 02:40:09};
--攻略のためのサイトなんだから文句を言うのはそれくらいにしようぜ
ここで文句を言っても俺がスマピに狩られる事には変わりないぞ --  &new{2014-11-01 (土) 23:29:03};
-正直、撃たれた時に気分がよくないので使うの自粛していたが、AIのみ相手のフロンティアディフェンスで壁走りながら撃ちまくったら、ようやくリスポンがこの武器に(というかゲームに)期待していた遊び方が判った気がする。…対人戦じゃ使わないからエンハンスド出ないけどな!(笑) --  &new{2014-11-01 (土) 04:15:48};
-ランクシステムが出来てからストイックにキルしたがる人増えたのかスマピの数以前より増えすぎじゃね・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 07:32:50};
-フロンティアディフェンスで大量の敵をロックしてから発砲すると、まるでオートピストルのような勢いで連射して敵を瞬時に一掃するので中々爽快だな --  &new{2014-11-02 (日) 21:09:12};
-G1からG10まで幅広く愛用されております^^ -- [[木主]] &new{2014-11-06 (木) 00:19:32};
-敵味方構わずチームの半数以上必ずこれ持ってくる奴増えてきたな
本格的に終わり --  &new{2014-11-15 (土) 21:16:15};
-Titanfallを終わらせたFPS史上最低の糞武器 --  &new{2014-11-17 (月) 01:23:29};
--ほんとそれな
正直武器以外は凄い楽しいからほんと消して欲しい
バーンカードだけ残せばええやろ・・・ --  &new{2014-11-17 (月) 09:58:02};
--いくらなんでも実力が必要なさすぎる武器だったね
エンハンスド付けられると、SMGの交戦可能距離ギリギリだったら中々撃ち勝てなかったし
パイロットのロックオンは止めるか、警告を出したうえでもう少しロックオン時間を伸ばしてほしかった --  &new{2014-11-27 (木) 12:21:27};
-シングルモード、対AIに使う分には楽しい
尚対人で使うと --  &new{2014-11-17 (月) 15:43:14};
-ロックオン出来るクレーバーと考えると凄まじさが分かる。さらに連発可能、複数同時ロックで一対多数も安心! --  &new{2014-11-18 (火) 20:09:25};
-対人戦では評判の悪い武器だが、対AI戦のフロンティアディフェンスでは味方に装備して貰いたい武器だわ。まあ、実際に装備している人は自分も含めて多いのだけど --  &new{2014-11-18 (火) 21:56:13};
--対人戦でも逃げてたらいいから、使える --  &new{2015-01-04 (日) 15:52:46};
-最強のNPC掃討兵器ってのは良いと思う。初心者でもこれでNPC狩れば貢献出来るし。だがそれを対人まで最強クラスにしたのは意味わからん。 --  &new{2014-11-18 (火) 22:13:25};
-ぶっちゃけ初心者ほど焦って最後までロックオンできずに途中で撃って気づかれてやられるんじゃね? --  &new{2014-11-19 (水) 11:51:25};
--実際待てずに撃っちゃうから始めたときはなんやこの糞武器思ってずっとカービン使ってた --  &new{2014-11-19 (水) 16:04:50};
-なんか6月のアプデ4が来る以前くらいまでは人数そこそこって感じだったしそこまで強くなかった感あるんだけどね。アプデ4きてから急に使用者増えたよね --  &new{2014-11-19 (水) 19:45:07};
-こんな糞武器を平気で入れて調整もしないこの無能開発が作るゲームは今後一切買わない方がいいな --  &new{2014-11-20 (木) 11:12:05};
-対人は弱いよねこの武器。裏取れば強いって言ってるやついるけど、そんなのどんなに弱い武器でも裏取れば一方的に勝てるじゃん。ロックオンに2、3秒かかるし、その時間がFPSにとってどれだけ長いかってのは経験者なら十分理解してるだろ。 --  &new{2014-11-15 (土) 09:43:30};
--こいつスマピでぼこしてーわ
他のと違うのは銃声聞こえた時には死んでるとこなんだよな
あとただ裏つけるだけの2~3秒なんか体感すぐやけどな --  &new{2014-11-15 (土) 21:19:27};
--マップ広い割に人数少ないから他のFPSより簡単に裏とれるんだよなぁ…
そんでもって数秒でも向こうの方が早く俺に気づくとこっちのADS移行時には向こうの銃声が聞こえる --  &new{2014-11-18 (火) 18:24:12};
---機動戦闘用の武器だから同じ土俵じゃ厳しいよ。ミニオンに張り込んだり音からルートを予測して武器の適正距離で対応しないとNINJAと戦うのは難しい。 --  &new{2014-11-20 (木) 15:06:32};
---使ってるやつは何も考えなくてもいいけど、使われてる側はそこまでしないと勝てない辺り酷い銃だよね。調整はもう絶望的なのだろうか --  &new{2014-11-20 (木) 19:16:51};
---俺達がオーガビッグパンチに「強すぎる」って文句を言ったことがあるか?
調整は外人の苦情次第だよ --  &new{2014-11-22 (土) 23:39:11};
---そら俺達の言う事が全部正論ばかりじゃないからな --  &new{2014-12-24 (水) 02:36:58};
--普通の銃なら索敵する・狙いをつける時間が必要だがスマピにはそれがないから、実際には2~3秒よりもっと短いよ --  &new{2015-01-18 (日) 14:01:02};
---普通の銃に手動エイムの時間が必要だから多くの場合で最短キルの理論値より時間がかかるとは言えるけど、スマピのロックタイムは変わらない。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:28:02};
-確かに苦情受けてオーガは大幅な下方修正くらったけど
スマピに対しては何のアクションも起こさない所を見ると開発のお気に入りなのか
直接開発に文句言う外人が少ないのか --  &new{2014-11-23 (日) 00:06:41};
--スマピファックとかみかけるし根暗なじゃぽんよりは言ってる奴ら多そうだけどな --  &new{2014-11-23 (日) 15:03:48};
--チュートリアルではスマピしか教えないからね。開発としてはスマピが他武器を駆逐しても構わないんだろ。だったらスマピしか使えなくすれば良いのにな --  &new{2014-11-23 (日) 20:31:27};
---チュートリアルにはカービンを使う所もあるだろ
スマピの説明があるのは他の武器とは使い方が違うからだ --  &new{2014-11-24 (月) 01:40:17};
---こういう訳の分からない勘違いをするプレイヤーもいけないといういい例
開発を語れる自称評論家様になってはいけない(戒め --  &new{2014-12-24 (水) 02:36:12};
-ゲーム性と合致しすぎてるんだよね
普通のFPSならロックオン長くて使えねえ
ジャンプやらの高機動が故に強い --  &new{2014-12-08 (月) 12:27:26};
--それな。しかも強プレイヤーはほとんどスマピだし。 --  &new{2014-12-31 (水) 16:31:46};
-こいつとの戦いは土俵の違いを感じるから戦ってて楽しくない --  &new{2014-12-11 (木) 03:12:34};
--いっそこれだけにしてくれた方まだイラつき収まるわ --  &new{2014-12-11 (木) 22:32:22};
--いっそこれだけにしてくれた方まだイラつき収まるわ --  &new{2014-12-11 (木) 22:32:25};
-跳ね回りながら目標を捉え続け赤くなったらスイッチ
相手は死ぬ --  &new{2014-12-23 (火) 21:18:30};
-スマピ対策はもう近付かないことしかないSMGだろうがSGだろうがピョンピョンしながら/されながら当てるのは至難の業なので、遠くから見つけて仕留めるしかない --  &new{2015-01-18 (日) 13:58:19};
-何かを蒸し返したらゴメンと先に言っといて。例の2~3秒と言う時間。コンパクトSMGでマガジン一つ空にする時間が約2.6秒。接近戦でこれ以上の時間を必要と言う感覚は下手な人という事実の裏付けになります。これ以上時間あっても弾出ませんし、サブウェポン抜く暇あるのが当たり前ではないですし。このページでは「至近距離での撃ち合いには弱い」って事に元々なってるんですけどね。 --  &new{2015-01-16 (金) 22:49:33};
--立体的な遭遇戦で視認する&狙う時間のロスがスマピ側には無いため、機動攻撃に特化したスマピ側が有利になるシチュエーションがこのゲームだと多くなります。いっせーの、で打ち合えばスマピ側が辛くなるのは同意しますが。
その対策が総合的な立ち回りでどうにかするしかないため、色々言われているのです。 --  &new{2015-01-17 (土) 03:38:59};
---スマピ側の良い所だけ書き並べて有利だろう!って話されがちですが。他の武器にも強みがあるわけで、相性でしかないです。
近接武器組に関しては、立ち回りでしか対策出来ないなんてことはなく、ある程度速く正確なだけででも通ります。
例えばコンパクトSMGなら最短キルに必要な時間は0.3秒。
スマピのロックタイムフルに使えるとすると命中率は30%で構わず、EVA8なら3発撃てます。
いっせーのでなくともマージン大きいので「至近距離での撃ち合いには弱い」のは妥当としか。 --  &new{2015-01-17 (土) 18:00:52};
//勝手な削除を行わないで下さい。検証データが無駄になってしまいます。
-G125↑でこれ使ってる奴は無条件で煽りと死体撃ちかますわ --  &new{2015-01-19 (月) 11:09:44};
-ぴょんぴょんしても裏とっても、2回目のロックオンのあたりでこっちが死ぬ。 --  &new{2015-01-12 (月) 16:48:57};
--じゃ使うの辞めろ --  &new{2015-01-12 (月) 19:20:06};
--裏取ったなら3ロック完了するまでトリガー待てばいいとおもうの。早漏はダメ --  &new{2015-01-12 (月) 19:55:23};
--もちろん使わないけどね。早漏しちゃいないが、なぜかこっちが撃つ前にやられるんよね。どゆこっちゃ。 -- [[sge]] &new{2015-01-14 (水) 01:31:52};
---3ロックすれば後勝ち確やろ
たまたま裏見られて気づかれたとかじゃねーの?
まあただでさえうぜー発砲音するから気づきやすいけど --  &new{2015-01-14 (水) 01:49:49};
--サプ使ったり、ステルス使ったり気づかれないようにしてみたけど、ぜんぜんダメでした。
運よく動かない人の裏をとった時だけ倒せるって感じで、うまくいかない。特にぴょんぴょんが全くダメで、ぴょーん→死って感じで最初のジャンプで死ぬことが多かったです。
スマピの再生チャレンジが苦行になりそうでやだな・・・・。 -- [[sge]] &new{2015-01-19 (月) 01:41:34};
---使い方悪いんでしょ。 --  &new{2015-01-19 (月) 08:51:16};
---ただのジャンプではスピードが遅いので単なる的ですよ。
エンハンスMODならウォールランを駆使してマップを走り回るのがいいかと。サプスマピはパイロット戦は辛いのでウイングマンのお供ぐらいの気持ちで奇襲用に。 --  &new{2015-01-20 (火) 01:58:35};
---まあカスマピチャレンジなんか最後までないんだしそこまでこのクソゲー続けられるかのアレだな
最悪今は偽造認証あるしね。楽な時代になったもんだ。 --  &new{2015-01-21 (水) 00:28:37};
-バニーホップを初めて知りましたwありがとうございます。練習してみます。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:38:34};
-ロックが赤に!→発砲→自分のスマピの発砲音!→やった!→自分が死
ってのは、ラグってやつですか? --  &new{2015-01-25 (日) 23:17:24};
--ちなみに、相手カメラで見たら相手はノーダメージでした。 --  &new{2015-01-25 (日) 23:18:19};
--ラグじゃないの?いろいろオワコンなゲームだからな。
カスマピなんて不確かなの使うぐらいならカービンの方安定してるわいろんな意味で --  &new{2015-01-25 (日) 23:35:02};
--Pingが100↑な部屋でEVA8の出会い頭早撃ちで同じようなことなったことある。16.6ミリ秒で1フレームなんで高Pingの時はお察し下さい。 --  &new{2015-01-26 (月) 00:59:09};
--やっぱり、ラグなんですね。ありがとうございます。
なら、どうしようもないですね --  &new{2015-01-27 (火) 02:25:00};
-もう、次のレベルでチャレンジ開始でやんすよ。
ウォールランすか、広場の方が有利かと思ってたけど間違いだったんすね。 --  &new{2015-01-21 (水) 00:36:46};
--障害物を使ったウォールランやバニーホップで相手が狙いをつける前に1、2ロック分の時間を稼げるようになるとエンハンスが非常に強くなります。
相手に先に視認されるような状況なら無理しないほうがいいです。 --  &new{2015-01-21 (水) 01:53:59};
--なんとか、チャレンジクリアしました。ありがとうございます。もう、スマピはやんねーーー! --  &new{2015-02-05 (木) 23:32:13};
---スマピ苦手なやつとかいんの?
スマピで室内戦挑んだり、3ロックも待てなかったり、ウォールラン、ハング苦手とかか?
そういう奴らは --  &new{2015-02-06 (金) 08:42:45};
--3ロックは待てる。待ってる間に死ぬんだけど。
室内は当然それ以外でも、遭遇戦で負ける。ハングはやったことない。ウォールランはやるけど、撃ち落ちされる。
ポイントは50がせいぜいで全然伸びない。
合わないわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:02:56};
---相手の裏をかいてなんぼの武器なので、わざと発砲してウォールハングで待ち伏せなど奇策珍策を色々考えると楽しいですよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:35:38};
---確かに俺も最初の頃救済武器とか言われてたから使ってみたけど待てないし待ってる間辛くて結局カービン戻したわ
初心者ほど使いづらいんのかね~ --  &new{2015-02-07 (土) 00:09:33};
---もうそれだけスマピは常に警戒されてるから立ち回りが重要になったんだろうね、しかたないね --  &new{2015-02-07 (土) 07:13:06};
-消耗戦ならミニオンで稼げるし
CODの延長で地面走り回るプレイスタイルだとスマピの強みを捨ててるようなもん

titanfallらしく走って飛んで裏とってなんぼの武器よ --  &new{2015-02-14 (土) 01:01:23};
-ピョンピョン飛びながらロック 相手は死ぬ --  &new{2015-02-14 (土) 15:38:03};
-「彼らはおまえに付いてくる。導いてやれ。元スマカスでも許してくれる。」 --  &new{2015-02-18 (水) 22:23:27};
-一応の天敵は砂…だがPING差などでそうそう当たらなかったりやはりそんなにでもない(距離を離されると辛いのは辛いけど)
やはり長距離のみののスマートスナイパーってのもあってよかったんじゃないだろうか?と思う今日この頃 --  &new{2015-02-15 (日) 13:45:42};
--長距離まで自動で当たる銃欲しいとかどんだけ甘えてんだよ --  &new{2015-02-15 (日) 17:26:17};
--スマカスをこじらせるとこういう考えに行きつくのか・・・。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:09:20};
--木主だが、6×スコープを覗いてる時のみロックとかさ面白そうじゃん? --  &new{2015-02-15 (日) 20:15:10};
---一見成立しそうな雰囲気だけど、ロングボウを食わない立ち位置与えるとDPSが無さ過ぎてやばい。味方の足引っ張る専用にしかならんような。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:30:35};
---そんなんだよね…芋スタイルになりそうなんだよね
結論はスマピは優秀 --  &new{2015-02-15 (日) 20:38:37};
---まぁ言いたかった事はスマピに対抗できる武器が欲しかったって話です
スマカス扱いされたのはワロタw --  &new{2015-02-15 (日) 21:01:54};
---カスマピに対抗するためにカスマピみたいな銃作るのか()
そしたら今度はそれに対抗するために何作るんですかね( --  &new{2015-02-20 (金) 13:25:15};
--スマピを常用してるとこういう思考になるのか…
クローク中はロック不可とか色々考え付きそうなもんだがね --  &new{2015-02-18 (水) 18:25:11};
---そう思ってるのは葉 3だけじゃないからでぇじょぶだ --  &new{2015-02-19 (木) 06:20:39};
---タイタンのカメラはクロークしたパイロット目視できないのに
スマピはロックできるとはこれ如何に --  &new{2015-03-09 (月) 19:36:34};
--タイタンのカメラでも一応クロークが見えるんじゃなかったっけ?
うっすらすぎて俺にゃ見えないけど。 --  &new{2015-03-09 (月) 21:24:12};
---流石に目の前でブースト炎出してたらばればれだし、近付けば少し見える
もしかしたらスマピのロックはパイロットの目視で行っているのかもしれない --  &new{2015-03-10 (火) 12:58:40};
-FDだと使える --  &new{2015-03-08 (日) 23:27:57};
--外人がFDで使ってくれない事があるから困る --  &new{2015-03-09 (月) 00:36:15};
-スマピに飽きてサブマシンガンとか使うと「パイロット狩りやすすぎwww」ってなるけど、ミニオン狩るのがだるすぎて結局数試合したらスマピに戻ってくる。消耗戦とFD以外なら活躍の場も減るんだろうけど、そのルールには人が居ないという --  &new{2015-03-14 (土) 19:32:15};
-スマピ強すぎるって怒ってた人いたけど、俺はそうは思わないな。
カービンか凸砂ばっかやってるけどスマピ使うとてんでダメ。
単にスタイルの違いだとは思うけど、スマピ使える人は尊敬するわ。
ちゃんと武器バランスは取れてるよね。 --  &new{2015-03-15 (日) 12:29:53};
--うんまあ、3ロックで死なない時点で使えないわな。 --  &new{2015-03-15 (日) 15:37:22};
---3ロックなら死ぬはずだが・・・ラグか? --  &new{2015-03-16 (月) 01:51:34};
---サプレッサーつけて興奮剤キメたパイロット撃ったんだろう多分 --  &new{2015-03-18 (水) 20:35:43};
---スマピに関しちゃサプ付けてても3ロックなら確殺じゃねーっけ --  &new{2015-03-19 (木) 02:46:54};
---のはずだが・・・興奮剤使用中はなぜか三発耐える時がある --  &new{2015-03-20 (金) 00:10:09};
---サプの威力低下で興奮剤の回復が間に合うようになるからギリギリ耐える --  &new{2015-03-20 (金) 23:05:11};
-スマートピストル改、2ロックでキル出来るってぶっ壊れてないか?
通常状態で4ロックキル、改で3ロックキルが妥当な気がする。 --  &new{2015-03-17 (火) 01:41:51};
--今のままでいいけど救済救済言うなら制限つけろや
G10が初心者か(笑) --  &new{2015-03-17 (火) 10:08:33};
--2ロックでも近距離の遭遇戦でEVA8が一応2発撃つ時間がある。マージン殆ど無いので脅威度低いとは言えないけれど、ノーマルと改の対決の話。改は大体どれも強い。
ロングボウ「・・・・・・」
EVA8「イヤホラ!あの建物の窓から敵が顔出すか事前に判るって凄いじゃないですか!」 --  &new{2015-03-17 (火) 21:02:13};
---クレーバー改「」 --  &new{2015-03-18 (水) 01:11:08};
---スマピ「ろ、ロデオしないでタイタンに攻撃が通るじゃないっすか(震え声)」 --  &new{2015-03-20 (金) 23:07:58};
--確かに強いけどその話になると101改とかフルオート式EVA8とかと比べることになるから、DMR以外はそこまで差がないというかぶっ壊れてるというか・・・ -- [[S]] &new{2015-03-18 (水) 01:30:42};
---フルオートEVAは強いと思うわー。あんま話題ならないけど... --  &new{2015-03-18 (水) 01:37:40};
-カスマピ本体が問題なんじゃなくて、エンハンスドターゲットが強すぎる。せめてこのmodだけでも修正してくださいよ~・・・。 --  &new{2015-03-31 (火) 21:23:55};
--わかるわ、規格品スマピはロック時間もそれなりにかかるし、
射程も短いからそこまで強くない。サプも似たようなもん。
エンハは射程もロック時間も壊れてる --  &new{2015-04-03 (金) 10:24:35};
-他のカッコいい武器を頑張って使っても勝てないのに、拳銃サイズに納得できないこの武器を使うと敵をポンポン殺せるのが、何か悲しい --  &new{2015-04-02 (木) 16:03:57};
-被弾したらロック解除でバランスたもてそう --  &new{2015-04-08 (水) 08:23:22};
--これ依存の高階級は殺して煽ってるけどホントの初心者は焦ってロックとか待てずにひたすら連射してて微笑ましいわ --  &new{2015-04-08 (水) 11:11:44};
-この武器にロックされてるときタイタンの時みたいにロック方向だけでも分かればいいのに…
それでロック方向がばれない代わりにロックが遅くなるMOBとかあればスタイル選べて面白いと思うけれどな~ --  &new{2015-04-17 (金) 23:02:42};
--MOB×
MOD○ --  &new{2015-04-17 (金) 23:06:16};
--まぁ、MOBに紛れるとロック分散して結果的に発砲は遅くなるけどな。 --  &new{2015-04-18 (土) 14:49:45};
-スマピ使えねー!ぷぎゃー!!ってなってたけど、久しぶりに使ったら、すんごい強い。
ついに、俺は覚醒してしまったのか!? --  &new{2015-04-18 (土) 23:50:51};
--俺も始めた頃救済武器だの言われてたから使ってみたけど
ロック待つの辛くて結局カービンに戻したわ
ホントに初心者の為思うならこの武器はいらない --  &new{2015-04-21 (火) 10:29:04};
---だよね。兵士狩るだけならともかく、パイロットと戦うのは初心者にゃツライ。 --  &new{2015-04-21 (火) 21:45:38};
-なにロック時間長くなって攻撃力も弱体化したのか
流石に対応したのかね運営も
けど今更っていうかもうちょい早くやっとけばな --  &new{2015-05-10 (日) 14:24:34};
-3ロック確殺じゃなくなった?
3ゲームくらいして、全部のゲームで2分の1くらいの確立で何の障害物もないのに敵が耐えて殺された。
こっちのPingは20前後で相手のPingも200超えてるやつはいなかったと思う。 --  &new{2015-04-22 (水) 21:43:48};
--確殺だと思うけどなあ
自分はサプ付けて相手は興奮剤使ってると耐えるとか上に書いてあったけどやっぱりラグじゃないかな --  &new{2015-04-30 (木) 02:10:36};
--3発目発射前に障害物に隠れたらセーフとか・・?
3発分音聞こえたのにあれ?生きてる・・て時々なる 興奮剤の方はガチ --  &new{2015-05-03 (日) 01:01:31};
--以前スマピの話出てた時に、ロックオンとキルプロセス録画して調べてみたけど、
3ロック → トリガー → 3発発砲 → 間(鯖との通信?) → 標的ラグドール化&キルログ表示
っていう流れだった。
発砲後の間にスマピがロックオン用の糸?みたいなの出してたから、キルログ表示までは相手は生きてるみたい。
なので、トリガー後に自動回復なり通信の不調なりがあれば殺し損なうというのは、説得力があると思う。
スマピ側が3発目撃ち終わる前に倒されると3ロックされた側は生きてるって話も間違ってないんじゃないかな。
射線はどうなんだろうね?普通の銃でもタイミングシビアだと壁の裏まで逃げてから死んだりするし、
洋ゲのPing的な要因で確からしいこと言えない気もする。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:48:37};
---興奮剤以外では三発耐えた事ないからな
回復するタイミングかもね --  &new{2015-05-03 (日) 15:43:21};
---確実性が少なくなってきたのか
普通の武器使ったほういいのかもな --  &new{2015-05-03 (日) 16:29:52};
--木主だけどもうちょい具体的に状況説明。
こっちはエンハンスドターゲット使ってて、相手と撃ちあってる状況だから多分相手は興奮剤使ってる。
障害物は一切なしで、こっちが3ロックを撃ち終えて、もう一回ロックして4発目を撃って相手を倒すという状況が多発。
つまり、自分が3発撃ってる途中で死んだわけでもない。
Pingも見たけど、パッと見数字がとびぬけてる人は居なかった、という状況。
木主の経験上
・3発目の発砲が終わる前に自分が死ぬor障害物に逃げ込まれる→間違いなく死なない。
・こっちがサプレッサーつけて相手が興奮剤使ってる→高確率で死なない。
・こっちがサプレッサーなしで相手が興奮剤使ってる→相手は死ぬ
だったのが、上記現象の多発でなんらかの仕様変更を疑った次第。
ぱっと思いつくのが
1.スマピの威力がちょっと下がった 2.興奮剤の回復速度が上がった 3.鯖がラグってる
あたり。なんとなく3な気がしてるけど、ほかに確殺できないと感じた人は居るかな?
なおスマピ改を使うと2ロック確殺じゃなかった模様。最近遊んでないから今もそうかはわからない。 --  &new{2015-05-04 (月) 17:31:49};
---3ロック確殺じゃなくなってますね。
最初は、ラグかと思ってたんですが、弱体化したくさいです。 --  &new{2015-05-10 (日) 11:57:38};
---あと、ロック時間も長くなりましたね。 --  &new{2015-05-10 (日) 12:55:47};
---ちょっと使ってみたけど、スマピの威力が下がって、サプつけてなくても興奮剤使われると3発で倒せなくなったっぽい。
クロークと興奮剤両方に弱くなったようです。結構な弱体化かね。 --  &new{2015-05-14 (木) 23:47:58};
---アクティブレーダーパルス「…('・д・`)」 --  &new{2015-05-15 (金) 00:08:47};
---あああアクティブレーダーパルスは正面切って戦うものやないし!
不用心にも角から飛び出してきたスマピを蜂の巣にする用途だからさささ最初から強いし! --  &new{2015-05-15 (金) 19:44:26};
---アクティブレーダーパルスは曲がり角最強よ? --  &new{2015-05-16 (土) 19:51:23};
-もう、こいつの時代は終焉を迎えてしまったのだろうか?
日に日に窓が小さくなってる気がするのは、気のせいだよな? --  &new{2015-05-28 (木) 00:37:08};
--俺は使うたびに窓こんな大きかったっけって感じるけどな
ミニオン狩るの大好きな俺はスマピの使用者が減ったら取り分増えるから嬉しい
弱体化したって言っても俺の中ではまだまだ輝いてる
兵士が10体群れてるの見つけたりしたら大喜びでスマピで刈り取る --  &new{2015-05-29 (金) 19:43:31};
--そもそも弱体云々が眉唾なんだけど。
長いことダラダラと噂程度の確度の話が続いてるだけで、パッチノートとかに書いてある訳でもなし。
検証するにしても、各々何時と何時を比較して言ってんのか定かでないし。
今現在3確で無いという事実が確認されたとして、
じゃぁ今まで3確だと思ってたのが勘違いだったんじゃないか?って話にもなるし。
ちなみに上の方にあるキルプロセス録画云々は今年の1月中旬の録画。 --  &new{2015-05-29 (金) 22:10:58};
---たまにこういう弱体化云々の話題が上がるよな
アプデもないのに --  &new{2015-05-30 (土) 00:21:02};
---潜水艦パッチなのか知らんが検証結果なきゃ所詮噂の域だしなあ
誰か検証してくれんかな --  &new{2015-05-30 (土) 03:34:34};
-この武器凄く嫌い。いや、必ずしも強いわけじゃないけど…
ロクに武器の練習してないのに上級者と対等に戦えちゃうからね。 --  &new{2015-05-31 (日) 12:08:22};
--スマピは俺も苦手だな
今までリアル系のFPSばっかりやってたから横に動く奴は対応できるけど
飛び回ってるスマピ相手にした時は「はぁ?!」ってなる --  &new{2015-06-01 (月) 01:25:09};
--戦績に合わせて使えなくすれば丁度いいのになあ
時々出くわすG10スマピ軍団はかなり萎える・・ --  &new{2015-06-20 (土) 21:43:27};
---いや、G10でスマピ持ってる人はボーナスキャラだよ?完全に君の気分の問題。
ガチで強い人がスマピ持ってる場合、超反応がマスクされて老獪な立ち回りしか発揮出来ない。
エンジョイ勢が持ってる場合、その老獪さも無く元々脅威でない。逆に持たせてやるべき層。 --  &new{2015-06-21 (日) 10:40:30};
---一人ならボーナスかもしれないがこれが複数いると実に・・
しかし気分の問題というのは確かにあるかもしれない。オレの場合スマピ以外で倒された時は特に何も感じないしなあ --  &new{2015-06-22 (月) 23:22:59};
---スマピがやってることが結果の平等に属する事だから、
違和感覚えるのは西側近代文化圏の人にとって自然なこと。木主もそうだし。
武器自体は際立った脅威と言えないにも関わらず、ね。 --  &new{2015-06-23 (火) 19:50:43};
--FPS全体で見てもすごく異端な武器だよな
マイナーゲーだから見逃されてるだけであってw
これがCoDとかBFぐらい大きかったらすごい問題なってそうだ --  &new{2015-06-21 (日) 13:48:27};
---CoDやBFでこれがあっても、最弱のネタ武器にならね? --  &new{2015-06-23 (火) 20:16:23};
---そうだな
パイロットごと持ち込まないと --  &new{2015-06-25 (木) 01:32:25};
-うがあああああ!うってもうってもあたらねええええええ --  &new{2015-06-29 (月) 01:27:15};
--スマピで当たらねぇってどういうことだってばよ・・・ --  &new{2015-06-29 (月) 07:24:17};
---障害物にばっかりあたるんだよおおおおお!かんかんかんかんってええええええ! --  &new{2015-06-29 (月) 21:56:43};
-最近やってないんだけど現状どうなん?
こいつまみれ? --  &new{2015-06-30 (火) 08:21:38};
--主観的には減ったように思えるんだけど、他の方の意見も聞きたいな。 --  &new{2015-06-30 (火) 23:09:46};
--まみれなんて状況が無かったと思う。 --  &new{2015-07-01 (水) 00:03:50};
--スキル帯にもよるだろうがPC版は毎試合二人くらいは居る
それよりアークキャノン使用者の方が多い --  &new{2015-07-01 (水) 00:04:58};
--減ってますね。体感だけど。これ自体も、一時より弱体した感あるし。 --  &new{2015-07-01 (水) 00:14:03};
-これ、中距離打ち合いが最もダメね。 --  &new{2015-07-10 (金) 23:29:57};
--そんな君にエンハンスドターゲット --  &new{2015-07-13 (月) 20:55:55};
---エンハンはやべぇよ
エンジェルシティの星のマークの所からでも下の道路にいる奴ロックできる --  &new{2015-07-14 (火) 01:00:05};
-エンハはつけてる、が中距離というか微妙な距離で相対するとロック前に撃ち殺されるねん。
距離があれば、避けて撃てる。近ければキックで対処できる・・・が、中距離だと対処できんねん! --  &new{2015-07-14 (火) 21:05:09};
--そもそもが不意打ちとミニオン狩りに特化した武器やし、正面衝突は苦手な部類だから対処できなくていいねん
敵を認識した瞬間にコーフン剤キメれば耐えきれるかもしれへんな --  &new{2015-07-14 (火) 23:39:58};
---なるほど!逆転の発想か!殺されちゃってもいいと!
ちなみに、興奮剤は後ろから撃たれた時は逃げれるけど、正面だと無理ですた。 --  &new{2015-07-15 (水) 21:37:13};
---逆転の発想って言うほど特別なものでもなく、
EVA8だったら遠距離から撃たれて死んだら仕方ない、
SR系だったら肉薄されて撃ち負けたなら仕方ないみたいな、シチュに対する相性だよ。
自分の武器を理解しつつ、勝てない状況を作らないように立ち回りましょうって話になる。 --  &new{2015-07-15 (水) 23:29:39};
-エンハ外してみたけど、ロック範囲が広がるから意外と行けるな。興奮剤使えば、近距離もかなり行ける。まあ対タイタンに弱くなるが…… --  &new{2015-08-03 (月) 18:16:41};
--拡マガは知らんけどサプレッサーイケるよな。パイロットを不意打ちできる率が結構上がるし、ミニオン狩り放題だから相当相性がいい。 --  &new{2015-08-05 (水) 19:48:09};
-ただジャンプするだけで、相手の射撃を避ける奴がいる。だが、おれがやるとジャンプしただけじゃ避けられない。
これは、俺の射撃が下手なのか俺のジャンプが下手なのか・・・・どっちだ!? --  &new{2015-08-04 (火) 23:53:59};
--平地で単純に二段ジャンプしてるだけのパイロットを撃ちぬけるAIM力は欲しい。
そして熟練したスマピ使いは平地で単純な二段ジャンプはほとんどしない。
つまり --  &new{2015-08-05 (水) 20:05:12};
---そういうことか!ちっくしょーーーーーーー!! --  &new{2015-08-05 (水) 22:10:02};
---後は興奮剤の有無が大きい。興奮剤あればカービンなら1、2発でも避ければエンハンスにチャンスが生まれる。
逆に対スマピならヘムロックのスタバがかなり輝くよ。興奮剤対策にも強い --  &new{2015-08-07 (金) 13:05:53};
-「奴らは俺たちをスマカスだのと呼ぶが、マナーに従ってちゃ勝てないんだ。」-スマカス --  &new{2015-09-11 (金) 00:53:01};
-ぴょんぴょん飛んでロック待つだけ。正直ミニオン狩り特化武器で良かった --  &new{2015-09-10 (木) 11:31:58};
--ロックオン警告くらい出してもよかった気はするよな
開発いわくAIMが糞でも立ち回りが上手ければ勝てるゲームにしたかったらしいが --  &new{2015-09-10 (木) 18:22:36};
---クローク使えばロック不可もしくは今以上に時間がかかるとかどうだろう --  &new{2015-09-10 (木) 22:46:51};
---今でも、クロークロック時間は十分長い。
これで正面から相対して倒せないなら、おたくのAIMがクソって俺が言われたわ、
ちっくしょおおおおおおおおおおおお!! --  &new{2015-09-11 (金) 20:07:50};
---クローク強くしたらクロークスマピが捗っちゃうだけだけなんだぜ --  &new{2015-09-11 (金) 21:07:49};
---ロック無効とかでもほかの武器なら撃った瞬間にクローク解けるからな。スマピの有利に変わりはない --  &new{2015-09-13 (日) 20:40:53};
---こっちが撃つまでロック不可=こっちが先手を打てるのに勝てないとか下手杉って罵られたわ・・・くっっっそ!!!! --  &new{2015-09-13 (日) 21:46:31};
---その状況でスマピを撃ち殺せる自信がないなら、猶予は十分あるんだから軍需品なげて逃げるのが正解だよ
逃げて仕切りなおそう。AIM力は立ち回りで割と補えるから。割と。 --  &new{2015-09-13 (日) 23:09:30};
--ミニオン狩り特化武器だよ。スマピに正面撃ち合いで勝てないなら、どの武器相手でも負ける腕だというだけ。特にSGとSMG系の得意距離で勝てる要素は一切無い。 --  &new{2015-09-14 (月) 00:10:28};
---一切無いは言い過ぎでしょ。興奮剤使いつつウォールランして飛び回りつつ戦えば正面からでもスマピでそういった武器に勝てる。それが出来ない閉所なら言う通りだと思うけど --  &new{2015-09-14 (月) 20:05:37};
---いいえ。一切無いです。対スマピ側にはロックオン時間を考慮すると、SMGなら全弾撃ち尽くす時間がSGなら3発以上撃つ時間が与えられているので。各々の得意距離でこれは相手を倒すのに十二分な時間でスマピかどうかは考慮する必要がありません。どの武器相手にでも負けるというのはそういうこと。少々跳ねた程度でその時間が稼げたなら、スマピが優れているのではなく相手がこのゲームの立体機動に慣れてないだけです。要するにスマピだから勝てたのでなく、相手が下手だから勝てただけということ。 --  &new{2015-09-14 (月) 20:51:51};
---確かに枝主の言う通りなんだよ。ADSして0.3秒だけ射線上に乗せることができれば、スマピは死ぬんだよ。
完全なAIM力とカービンを持ったパイロットに、スマピを100%使いこなすパイロットを正面からぶつければ、あらゆる状況下でスマピの勝率は0%なんだよ。間違いないんだよ。
でもTitanfall独特の高速空中機動を完璧に使いこなすパイロットを0.3秒狙える人って少ないんだよ。ていうか割と変態AIMの部類なんだよ。
立体機動を完璧に使いこなすスマピもアレはアレで変態機動だけど。
まあそんな高次元の話じゃなくても、初心者~中級者は少々跳ねた程度のスマピを撃ち抜けないAIM力しか持ち合わせないんだよ。で、オンゲーの常として、プレイヤーの大半はその層に収まってるんだよ。
身も蓋もなく言えば、プレイヤーの七割は下手くそなんだよ。
で、その層の半分くらいが理不尽に感じたなら、それは理不尽な武器なんだよ。
5発当てれば殺せるところ30発撃ち尽くして殺せなかったのは自分なのにね。スマピに2秒以上も無防備な背中を見せたのは自分なのにね。
でもそれが〝普通〟なんだよ。彼らからすれば、スマピは自分を楽に殺せる武器なんだよ。ミニオン狩り特化武器なんかじゃないんだよ。
ゲームの仕様をつきつめればミニオン狩り特化でも、大半の人はそのレベルに達してないんだよ。
そしてその層がゲームを支えてるんだよ。上級者目線で見て、彼らに媚びを売らなかったら、やってくるのは過疎なんだよ。
なお俺は過疎の主因がスマピとは思ってない模様。いやあ、スマピでミニオン狩るの楽しいっすわ。パイロットはミニオン狩りにスパイスを加えるお邪魔虫ですな。おらパイロット邪魔すんなぴょんぴょんして3ロックすんぞ --  &new{2015-09-14 (月) 23:08:50};
---まぁ、下手だからよりも、下手な上に理屈も通じないと質が悪いのだけれど。客観的な事実を説明して、武器のせいで勝敗が決した訳でない中の人の腕前で勝敗が決したって理屈を理解出来れば良し。スマピがあるから勝てない訳ではない、練習すればカモれるようになる。練習したくないけどキルが欲しいならスマピを持てばいいって結論を得られるし。あとタイタンフォールが大味なお祭りな雰囲気なせいか、ガチ勢あんまり根付かなかったんだと思う。絶対数の少ないそういうのとも、自動マッチングではあんまりレート離れてると相部屋にはなりにくいだろうし。興奮剤使いつつウォールランで飛び回るCARを当たり前に目にするなら、誰でもスマピはボーナスって言うだろうし。 --  &new{2015-09-15 (火) 00:06:34};
---PCだろうがCSだろうがウォールランしながら感度高めて相手を枠に収めるだけ。非スマピは動くとエイムがし辛くなり動かないとロックオンされて死ぬ。PC版ならまだ非スマピもチャンスがあるけどCSに関しては圧倒的にスマピ側が有利なんだよな --  &new{2015-09-17 (木) 23:41:27};
---この理論で行くとクレーバーは狂武器になるな。 --  &new{2016-02-05 (金) 11:59:00};
--前にも、こんなん見た気がする。
また大量に消されそうだからやめい --  &new{2015-09-16 (水) 01:30:44};
-確かエンハンは1.7秒くらいでロックできる
接近できればロックは早く進む仕様 --  &new{2015-09-14 (月) 23:55:28};
--蹴りが届きそうな距離で1.5秒、要するにチュートでギリギリまで近づいた位。逆にチュートの部屋ギリギリまで下がって部屋の角に背中付けると所要時間2秒。3発発砲に要する時間が0.6秒。その後鯖と通信完了してキル成立。アバウトにロックオンに2~3秒って言われてたアレ、中々に正確な感覚だったということ。 --  &new{2015-09-15 (火) 00:09:52};
-エンハンからサイレンサーに変えたら、ロック時間がものすごく長くなってびっくりしたわ --  &new{2015-10-01 (木) 00:16:14};
--サプ付けると規格品よりロック遅くなるからな --  &new{2015-10-01 (木) 11:04:38};
---やっぱり、規格品より遅いんですね。
ミニオン狩りしてようと思ったけど、チームが優秀すぎてミニオンがいやしねえし・・・orz --  &new{2015-10-01 (木) 21:14:23};
---一応サプスマピはミニオン狩り武器としてはエンハンとは別方向に優秀なんだけどね。
味方が二人以上スマピだと、ミニオンの奪い合いになっちゃうからね。
味方にスマピが多めだったらスマピ投げ捨てるしかないね。 --  &new{2015-10-01 (木) 23:18:08};
-存在が難しい武器だわな。上下のAIMが出来る人にはカモでしか無いが、対応出来ない人にとっては悪魔の兵器に見えるという。
昔はスマピばっか使ってたけど、チャレンジで全ての武器使ったらライフルの方が強いと分かった。 --  &new{2015-11-02 (月) 01:56:57};
--スマピはNSWではあるけどOPではないよな。上で言われてるようにカービンのほうが強いよ --  &new{2015-11-02 (月) 09:30:23};
--1・2・ぱーんで俺死亡。
3ロックくらい待てよおまいら --  &new{2015-11-09 (月) 22:21:22};
-上手くいかなくて、イラッとしてこれに変えたら6連続パイロットキルしてもた・・・・・・・すまん。 --  &new{2015-11-05 (木) 22:35:16};
--許さないよ!(キャパアーク) --  &new{2015-11-06 (金) 02:41:54};
--それで、今じゃ微分積分ができるのか? -- [[-サラ]] &new{2016-01-03 (日) 09:58:11};
---お手元のスマホより上等なコンピュータは組み込まれてるだろうし、標準で用意されてる関数にパラメータ突っ込むだけで結果出してくれるんじゃね?とは思った。 --  &new{2016-01-03 (日) 13:22:52};
---微積で赤点取った俺よりも計算能力が高く、挙げ句にカービンで外しまくる俺よりもパイロット処理能力が高いスマピ様には、もう足を向けて眠れないんだぜ…Orz
だが意地でも対人戦じゃ使わないもんね! --  &new{2016-01-04 (月) 00:33:29};
-スマートだろうが何だろうがピストルがメイン武器とはけしからん
成敗してくれるわ

ん…あ、ちょっ待っ(ピピピッ --  &new{2016-01-22 (金) 23:54:10};
-これ使って勝てない奴とかいるのって位の武器、正直これ使ってる奴ってAIMカスが俺つえーしてるんだろうな -- [[s]] &new{2016-02-03 (水) 15:31:52};
--また論破しようとするやつが出てくるからネガはやめよう
スマピ相手にはショットガンおすすめ。興奮剤使って突っ込むだけでキル取れる --  &new{2016-02-04 (木) 09:04:51};
---俺はクロークして梱包投げてるよ --  &new{2016-02-07 (日) 03:28:11};
--ぶっちゃけ、スマピ使ってる人はやられると大変うざく感じるが、成績見ると案外普通だったりする。タイタンがメインだよねこのゲーム --  &new{2016-02-08 (月) 15:33:29};
---消耗戦ならタイタン数で常に有利を取れば勝てるからね
スマピもアレだが、どっちかっていうとキャパアークがヤバい感じ --  &new{2016-02-15 (月) 01:15:16};
---スマピにやられるとUZEEEEEEEってなるけど、いざ自分で使ってみるとYOEEEEEEEEってなる。そんな武器 --  &new{2016-02-15 (月) 20:39:50};
--スマピ使いで本当に脅威になる奴は、パイロット無視してひたすらミニオン狩ってる奴。
50体以上あたりから、無視出来ないレベルでポイント溜まるからな --  &new{2016-02-16 (火) 01:35:57};
---ほんとそれな・・
パイロットキルもタイタンキルもたいしたことないのにTOPに君臨してる --  &new{2016-02-16 (火) 02:36:36};
---それが本来の使い方だしね。
味方にスマピ使いが居なかったら、タイタン乗らないでサプスマピでひたすら逃げながらミニオン狩ってればすごい点数になるよ --  &new{2016-02-19 (金) 21:47:03};
-意外とロデオでダメージ稼ぎ易い印象なんだけどどうだろうか --  &new{2016-03-13 (日) 12:11:28};
--俺もそんな印象だな。リロードが速いってのが大きいんだろうか --  &new{2016-03-13 (日) 12:15:43};
--あくまで理論的にはだが、カービンとスマピの1マガ分のダメージは同じで、カービンは撃ち切るまでに1.78s、スマピは1.5sなので、実はロデオ性能はスマピの方が高い。 --  &new{2016-03-27 (日) 19:30:52};
---誘導機能の付いた高価な弾丸を至近距離からパイロット様の強化指超連射で叩き込むシュールさ --  &new{2016-03-28 (月) 16:18:05};
-スマカスを放置した結果が現在の過疎って結果が出たが2ではどうなることやら --  &new{2016-09-18 (日) 15:37:27};
--スライドニューク放置の方が問題だったと思う。 --  &new{2016-10-12 (水) 23:22:46};
---やったね!2では両方とも修正されたよ!() -- [[Hras-velg1819]] &new{2022-01-30 (日) 06:54:17};


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