[[パイロット/メイン武器/スピットファイアLMG]] -ロデオするのに特化してるかも、遠距離も強いけど -- &new{2014-03-15 (土) 01:05:36}; -シールド剥がれたタイタンに対してもクリ部位狙えば中々削ってくれる -- &new{2014-03-16 (日) 10:04:11}; -スラマーつけてロデオするととんでもない火力が出せる -- &new{2014-03-16 (日) 16:04:30}; -タイタンノッカーと名づけよう -- &new{2014-03-17 (月) 00:27:04}; --901Anti Titan Trooper -- &new{2014-03-17 (月) 22:35:19}; ---なにそれ格好良い -- &new{2014-03-18 (火) 15:56:37}; -バーンカード使うと、一気に使い勝手が上昇する。 -- &new{2014-03-19 (水) 12:38:33}; -使えるときと使えないときが極端な気がする。 第一印象で使えないと思っても使い続けると極端に強い時があってびっくりする銃 -- &new{2014-03-20 (木) 22:11:27}; -アイアンサイトは視認性自体は良いが、強い反動で敵が隠れて非常に使いづらい。光学サイトアンロックしてからが勝負 -- &new{2014-03-21 (金) 05:26:45}; -初撃から安定までの集弾性が酷すぎて遭遇戦で先手を取ってるのに全く相手を削れないまま撃ち負ける時が凄く多い -- &new{2014-03-21 (金) 13:26:22}; -これHCOGつけるととたんに覗きはやくなるのな -- &new{2014-03-21 (金) 16:46:40}; -意外と遅い連射速度と、始めの命中率の低さから正面で撃ちあうなら相手より先に気づいてこちらから仕掛けないと負けやすいね。 -- &new{2014-03-21 (金) 16:56:37}; -スラマーにハマるとヤバイ、タイタンがドロドロ溶けるのが快感になるぜ -- &new{2014-03-24 (月) 03:06:10}; -対人兵器じゃなくて対タイタン兵器だこれ! -- &new{2014-03-25 (火) 17:40:52}; -スリラーなら取り付いて数秒でタイタンを溶かせる 撃たれ始めてからスモークするんじゃもう間に合わない あと説明にはフルオートぶっぱを奨めてるけど適度に指切りしたほうが当たりやすい気が -- &new{2014-03-27 (木) 00:31:21}; --ロデオした後、歌って踊りながら倒すMODか・・・かっこいいな。スリラー。 -- &new{2014-03-27 (木) 12:49:27}; --指切りしたら跳ね上がっちゃうだろ! -- &new{2014-03-27 (木) 14:10:28}; -連射しないと安定しない。けど連射すると位置がバレてしまう。サプレッサーがあればまた違う運用法があったかもしれないけど。 -- &new{2014-03-30 (日) 19:40:21}; -何か聞いたことある名前だと思ったら某インラインスケート漫画の炎の王じゃねぇか -- &new{2014-04-13 (日) 01:43:41}; --何の漫画だか知らんがSpitfireって第二次世界大戦の戦闘機の名前として超有名だからそれ、ハイ -- &new{2014-04-13 (日) 03:22:34}; --その漫画の人物もこの銃も元は戦闘機の名前。ウイングマンやサイドワインダーとパイロット用武器の名称は航空関連が多いね。 -- &new{2014-04-23 (水) 12:14:36}; -LMG持っても一点に留まらないで高速で動き回れるゲームって貴重だよな。立体機動しながらLMG振り回すの楽しい -- &new{2014-04-15 (火) 23:22:04}; -LMGって重いから苦手だったんだがこれは違う。 もっと早いアンロックだったらよかったのに。 -- &new{2014-04-19 (土) 12:55:06}; --リロードも早いし、予備弾数も多い。手放したくないから再生なんて一度もしてないわ -- &new{2014-04-19 (土) 20:31:41}; -スピファLMG強すぎwww -- &new{2014-04-22 (火) 22:45:49}; -MODは今んとこ完全にスラマー一択だから拡マガをプラス120くらいにしてほしいな。それでようやく選択肢に入る。 -- &new{2014-05-01 (木) 09:09:03}; -最初の数発に激しいリコイルがあるもののそれは常に一定なので、それを見越して目標の少し下を狙って射撃するクセを付けるとスムーズに弾幕が張れるよ。 -- &new{2014-05-04 (日) 11:02:31}; -どうせならスラマーはスペクターに与えるダメージも増やして欲しいなぁ。 -- &new{2014-05-10 (土) 01:00:54}; -改がめっちゃ強いwww敵パイロット一瞬で砕け散るわww -- &new{2014-05-19 (月) 18:29:02}; --まさにオーバーキルよ -- &new{2014-05-25 (日) 09:39:17}; -βの時バーンカードで使って「なんやこのクソ武器」と思ったけど、 チャレンジで改めて使ったら思いの外使いやすくて強い。カービンに劣らない距離の敵も食える。 但し要先手。 -- &new{2014-05-19 (月) 21:30:58}; -一時HCOGサイト装備時にスコープを覗く速度が異様に早かったが、 現在は修正がかかった模様。 -- &new{2014-05-31 (土) 01:17:09}; --あぁ、やっぱりあれ不具合だったんだね・・・ちょっと使いづらくなったか すると、ホロサイトが一番見やすいかな。 -- &new{2014-05-31 (土) 01:59:27}; -近距離は腰だめで無理やり対応可能、中~遠距離は弾幕を張る・・・クセが強いけどカービンに勝るとも劣らない火力だから、扱い方を覚えればかなり楽しい武器だよねー 拡マグ要らずで、しかもスラマーの恩恵は大きいから強いのなんのって -- &new{2014-05-31 (土) 02:10:12}; -たまに反動ってなんだっけ?ってなる上手い人がいて困る。 -- &new{2014-05-31 (土) 19:55:43}; -チャレンジで長い間これ使ってたらカービンより安定するようになってきた 癖はあるけどしっかり銃撃ってるって反動が楽しめるし、使い方次第で戦果もしっかり出せる良い武器だね -- &new{2014-06-01 (日) 05:22:03}; --「反動ガー」と言う人が多いけれど、下のサイトによるとカービンよりもLMGのほうが反動(Spread)少なめなんですよね。ホントかよ、って感じですが。 http://symthic.com/titanfall-weapon-charts?pilot=1&sort=Rate+of+Fire&adsc=DESC -- &new{2014-06-01 (日) 12:18:42}; ---反動はRecoilだよ -- &new{2014-06-02 (月) 02:52:32}; ---木主だけど情報サンクス! ↑の人が言ってるように集弾性がカービンより良いのかな? ということは反動制御さえ出来れば長距離でもいけるって事か・・・ -- &new{2014-06-02 (月) 03:08:48}; ---Spreadは「拡散値」でしょうね(ツッコミの流行に乗っかり)。でも、動画でも分かるように、撃ち続けて安定した後でもあきらかにブレブレに見えるけど……? -- &new{2014-06-02 (月) 11:14:09}; ---サイトはブレブレだけど弾は真っ直ぐに飛んでってるって事なのか...うーん -- &new{2014-06-03 (火) 07:14:04}; --Spreadは集弾性じゃ...? -- &new{2014-06-01 (日) 17:33:30}; ---集弾性だったらR101Cの場合、 ADS時は0.35 HIP時は5.5 と表記されており、HIP時の方が数値が高いのはおかしいかと。 まあ英語読めないからわからないけどねw -- &new{2014-06-02 (月) 12:28:15}; ---ちょっと待て 集弾性ってのは数値が大きいほうが広がりが大きいって意味じゃないのか 腰だめの方が数値が高いのは普通じゃね? -- &new{2014-06-02 (月) 19:55:01}; ---じゃけん、その文章だと貴方の言いたい集弾性は拡散値の事になるぞ。 腰だめで集弾性が高い!ってのはおかしいと思うぞ。 腰だめで拡散値が高い!ならわかる。 個人的見解だけど、 B3ウィングマンのHIP時が1.0となっているので、 HIP時の射撃は1.0分(この1.0の距離はわからない)、クロスヘアの中心・ADS時の正しい的中箇所に対してずれる距離だと思う。 つまりSpreadは射撃時にどれだけ弾が中心からずれるのかを表したいのだと考えられる。 これを考慮した上でSpread(スプレッド)の意味は「広がること。広がり。」などであるからしてSpreadは集弾性というよりも拡散性といったほうがいいのかもしれない。 しかし、集弾性でも意味として間違ってないと思うぞ。 結局、数値が低いほうが集弾性は高いと言え拡散性は低いと言える。 また、SGが両方7.5であることから射撃時における円状の的中範囲かもしれない。 結果:LMGは強い(棒) 長文スマソ。 -- &new{2014-06-03 (火) 12:45:52}; ---すげぇわかりやすい、ありがとう! -- &new{2014-06-03 (火) 21:48:23}; -初期反動が収まるのは何発目からだろうか? 体感的に3,4発後なんだけど。 -- &new{2014-06-04 (水) 12:21:08}; --メチャメチャFPSが上手というかプロの外国人が、このLMGを3-4点バースト撃ちして「当たらねェ!」という動画を見て笑いしました。 それはともかく、一人で検証できる射撃演習場があると良いのに。自分の体感だと5発以上は安定していないように思える(エイム下手なだけ)。 -- &new{2014-06-04 (水) 17:51:09}; ---初期反動が強いからHCOGやアイアンサイトだと銃身で敵を見失う。 まあ反動を上手く利用できるようになればいいんだけどなぁ。 射撃訓練は賛成。欲しいわ。 -- &new{2014-06-05 (木) 12:26:23}; -こういう風にLMGなのに連射し続けるほど高精度になりリロードも結構早いという今までの概念を打ち破るような武器ってなかなか無いよね -- &new{2014-06-04 (水) 18:06:49}; -スラマーの説明文に「敵のタイタンにロデオ攻撃を仕掛ける際、このMODを適用した武器を使用すれば、タイタンに与えるダメージが大幅に上昇する。」と書いてあるのですがこれはタイタン攻撃時のみに攻撃力増加が適用されるのでしょうか? -- &new{2014-06-15 (日) 14:55:33}; --そうだよ。対人、対AIには効果なし。 タイタンにロデオして弱点に撃ち込んだ時のみ威力上がってるね -- &new{2014-06-15 (日) 15:56:43}; ---そうなんですかありがとうございます -- &new{2014-06-19 (木) 23:01:34}; --某所のデータによればロデオ時1撃の威力が200→300と50%上昇・・・これが対人とかにまで適用されたら敵タイタンよりもゲームバランスが危ないw -- &new{2014-06-15 (日) 18:23:20}; -AIMモードで歩兵やスペクターの群れに連射するの気持ちいい -- &new{2014-06-23 (月) 18:34:39}; -名前見てイギリスの戦闘機かと思った -- &new{2014-06-24 (火) 15:32:32}; -この武器、アップデートで散々ほかの武器でいろいろ言われいるのかで一番騒がれてない気がするんだが何も変化なかったのだろうか -- &new{2014-07-05 (土) 00:45:41}; --DMR・クレーバー「」 -- &new{2014-07-05 (土) 11:14:56}; --弱すぎるわけでも強すぎるわけでもない特徴的な武器ってかなりおいしい立ち位置 -- &new{2014-07-08 (火) 13:31:23}; ---しかし使いこなせればカービン以上に汎用性が高いから結構強い -- &new{2014-07-08 (火) 14:13:11}; -サプカービン装備の味方のそばでぶっ放すのが最近の流行 -- &new{2014-07-12 (土) 01:36:33}; --何それ楽しそう -- &new{2014-07-12 (土) 02:19:35}; ---真面目にやってる人のそばでやるなよ 芋野郎がいた時にやるんだ -- [[s]] &new{2014-07-17 (木) 02:42:44}; ---芋は味方たとい味方でも、いじめてやりましょう‼︎ -- [[。]] &new{2014-08-06 (水) 15:13:14}; --制圧は任せろー バリバリ -- &new{2014-07-20 (日) 08:40:53}; -レート低いし対人微妙かなーって思ってたけど使ってみると敵が溶ける溶ける -- &new{2014-08-04 (月) 08:23:36}; -スラマー付けたときの対タイタン攻撃力はやみつきになる。もうこいつが手放せない。あ、やめて電気スモーク炊かないdくぁwせdrftgyふじこlp -- &new{2014-08-11 (月) 04:43:33}; --一旦降りてクロークして、煙が炊き終わったらもっかい乗る これで相手は煙炊けなくなるし、煙使う奴は一旦降りてからの敵排除に慣れてないから勝てる あ、やめて後ろのタイタン撃たないdくぁwせdrftgyふじこlp -- &new{2015-04-04 (土) 19:35:44}; -暴れるのは構わないけどADS遅いのが凄く使いづらいな・・・まぁLMGだから仕方ないんだけど。 特攻すると負けやすいけど弾幕運用も中々難しい -- &new{2014-08-11 (月) 18:38:01}; --遭遇戦や近距離撃ち合いではADSしてたら当然負ける なので、マガジン量にモノを言わせて飛び回り壁走りまくりで乱射してる 相手のエイムを乱せればかなりいける -- &new{2014-08-11 (月) 19:03:49}; ---LMGで腰だめ乱射か・・・成程、とりあえずやってみよう。情報ありがとう! -- &new{2014-08-11 (月) 21:07:55}; -銃声が最高。リコイルもそれなりにあるから、銃撃ってますよ感がたまらん。 -- &new{2014-08-12 (火) 01:23:42}; -AIMの腕前があげたい人はお勧めの武器だね。 -- &new{2014-08-25 (月) 16:22:44}; -スラマーLMGで自分の命と引き換えにタイタンキルしようとする人がいるけど 有効な戦法なのかな? -- &new{2014-08-25 (月) 23:04:00}; --消耗戦とかならそうでもない LTSでやられるとかなり有効 -- &new{2014-08-26 (火) 13:51:50}; --消耗戦でもタイタンpt5、パイロットpt4で差し引き+1ポイントだし、何より敵タイタンに稼がれるポイント考えたら相打ち上等だろう -- &new{2014-08-27 (水) 10:39:42}; ---さらに止めをさせればこっちのタイタンのビルドタイムを大幅に稼げるからどのモードでも比較的有効だと思う。 -- &new{2014-08-27 (水) 17:42:27}; ---死なないのが一番だけどね -- &new{2014-09-01 (月) 01:16:09}; --世代交代用チャレンジじゃね? -- &new{2014-09-03 (水) 00:39:52}; ---最後まで乗ってないとカウントされないあれね -- &new{2014-09-10 (水) 09:35:54}; --有効かどうかというより、煙焚かれると逃げようとしても死ぬ時が結構あるから、それなら死ぬ迄削り続けた方がいい時があるんだよ -- &new{2016-01-24 (日) 15:06:01}; -スピットファイアって航空機の名前だよね? なににちなんでスピットファイアの名前を・・・ -- &new{2014-08-24 (日) 19:54:08}; --にわか知識で満足してちゃダメだぞ スピットファイアは癇癪持ちの女という意味もある -- &new{2014-09-08 (月) 12:27:26}; ---スピファ「私のどこが癇癪持ちだって言うのよっ!!」ドダダダダダダ -- &new{2014-09-08 (月) 15:04:27}; ---あれ?女性の事をを指す場合が多いだけであって女性限定ではなかったような・・・ まあ、スピッドファイアという言葉は航空機の名前が有名だし、航空機名を元に車や酒などの名前でも同様のものがあるぐらいだからな。実際の元ネタは開発に聞かないとね。 -- &new{2014-09-08 (月) 18:56:50}; ---ああ、クソ!隣のこの女パイロット、俺がサプカービンだってのにまた乱射してやがる!冗談じゃねえ! -- &new{2014-09-08 (月) 18:57:54}; ---↑中身はおっさんだからな -- &new{2015-04-23 (木) 21:10:54}; ---おっさんどころか中学生かもしれんぞ -- &new{2016-02-03 (水) 09:08:51}; -ステルスキットとスラマーつけてみれば電気スモークあってもタイタンに大ダメージ与えられる -- &new{2014-09-19 (金) 01:39:38}; --スラマーはわかるけど煙炊かれたらステルス意味なくね? -- &new{2014-10-06 (月) 14:45:57}; ---乗られてみりゃ分かるよ、最初の「ガッコン!」って音がなくなる。 だからロデオ警告アラームまでほぼ気付かない。 ハッチ?をあけるときのバン!って音は聞こえるので、スラマーLMGだと電気スモークで死ぬまでにタイタンのHPを半分~8割程度は削れるはず。 ジャンプ音も殆どなくなる都合もあり、あるかないかでだいぶ違う。 -- &new{2014-10-06 (月) 15:28:43}; --クローク+ステルス+スラマーで対タイタン猟兵やろうと思い立っても、サプ付けられないから相性が悪そうで、結局興奮剤+拡マガ選んじゃうんだよなぁ… -- &new{2014-10-07 (火) 00:32:32}; ---俺は興奮剤とスラマーでタイタン狩りしてるぜ、興奮剤は死に掛けのタイタンを無理やり殺したり、スモークとかで一度降ろされた後も再度追えるのが利点 -- &new{2015-08-12 (水) 12:21:30}; --乗ってすぐにばれた場合、撃ち始める前にバルサンで死ぬんだな・・・・ -- &new{2015-11-16 (月) 22:57:12}; -機動力メインのこのゲームで、コイツの存在価値がわからない。無くても良かったんじゃないかと思ってしまう。 -- [[好きだけど当てられない人]] &new{2014-10-25 (土) 19:08:26}; --ヒント:ロデオ -- &new{2014-10-25 (土) 22:00:30}; ---ロデオ対策皆できてるし、実質意味無いじゃん -- &new{2014-10-26 (日) 02:26:46}; ---出、出~!自分に合わないだけで存在全否定奴~!! ロデオ対策されてもスキを突けば機会はあるし(乗っかられたら脊髄反射で煙焚く人とか)、敵味方が密集しやすい拠点などでの弾幕も強いですよ(逃げ惑うスマピキッズ)。どんな武器でも使い方次第です。 -- &new{2014-10-26 (Sun) 10:38:28}; ---普通にアサルトライフルとして使っても強いしなー ・・・そもそも機動力メインって言うならあの一撃砂は何なんだって話になるが -- &new{2014-10-26 (日) 14:30:48}; ---クレーバーはロマン -- &new{2014-10-27 (月) 21:37:24}; --レーダーの発砲反応見てピョンピョン飛んでくるパイロットをコーフン剤キメてドックンドックン言いながら正面から弾幕射撃で撃ち倒すのも楽しいったら。ただし、スマピだけは勘弁な! -- &new{2014-11-02 (日) 01:23:04}; --あえての逆の発想 -- &new{2014-11-17 (月) 15:45:29}; --・マシンガン系武器の中でも最高火力 ・弾幕さえ張れば普通に当てられる ・ロデオ対策を回避する技術があれば無双 そして何より… ''フォルムがかっこよくて、武器名の響きがいい!!(コレ重要)'' -- &new{2015-04-04 (土) 18:52:19}; -再生チャレンジで久しぶりにメインで使ってるけどぶれるぶれる。なんだか記憶よりもリコイルが激しくてちょっと焦っちゃった。でも元からAIM力低い所為か近距離よりも中距離以上の方がよく当る… -- &new{2015-06-04 (木) 04:37:19}; -開幕にオーバールックで壁に張り付いて上から打ちまくると敵プレイヤーの慌てっぷりがすごい -- &new{2015-07-12 (日) 14:31:13}; -性能の話じゃないんだがこいつのモデルになったLMGとかってあるの? -- &new{2015-10-12 (月) 10:25:08}; --安直にM249でいいんじゃない? -- &new{2015-10-12 (月) 13:06:08}; -せめて全距離2発か初弾から数発はまっすぐ飛ぶとかの方がよかった -- &new{2015-12-08 (火) 18:04:20}; --どんなサイキョー武器だw タイタンに相当プレッシャー与えられる武器だから対人はこの位じゃないか? -- &new{2015-12-10 (木) 13:18:38}; -そろそろ誰かしらコイツの対パイロットでの運用方法の具体例を挙げてくれないものか。 -- &new{2016-01-16 (土) 23:53:19}; --対パイロットでは他の武器に勝ってる要素が少ないから、正面戦闘を避けるってことに尽きると思う。特に出会い頭。あえてパイロット撃ち殺すならロングボウの要領で隠れて、自分にタゲ向いてない相手を撃つとか消極的な方法になるかと。 -- &new{2016-01-17 (日) 11:46:48}; ---でもたまーに馬鹿みたいに大量に撃ち殺せる最強武器に変貌するもんだからなぁ… シーンによるコイツの強さの極端な差は何なんだろうか -- &new{2016-01-22 (金) 00:28:03}; ---相手が格下かどうかだと思う。もしくは自分にお尻向けてる敵の団子にエンカウント出来るかとか。数秒フリーで射撃させてもらえるなら強いはずなので。 -- &new{2016-01-22 (金) 00:32:55}; ---つまり格上の奴らには命張っても勝てないから逃げまくって 格下の奴らには無双し放題ってことでいいのかな? -- &new{2016-01-22 (金) 22:51:10}; ---格上には逃げまくるというか、ロングボウと同じスタンス。SRは瞬間火力だけどLMGは出会い頭を捨てたDPSと継続火力。位置取りでタゲられずDPSが活きるシチュを作る。格下云々は、動きながらの射撃の苦手なLMGが何故か生き延びて連続射撃時間と総火力を食らわせることが出来た、となるので敵失前提だから。 -- &new{2016-01-23 (土) 17:34:12}; ---シチュって言葉の意味が良くわからないんだけど、要は敵に位置を悟られないようにしながら一方的に攻撃できるやつだけ潰していくってこでおk? -- &new{2016-01-23 (土) 20:25:02}; ---それでおk。シチュはシチュエーション。状況とでも置き換えれば。 -- &new{2016-01-23 (土) 22:55:10}; ---言われた通りにやってみたらこの武器の活躍する場面が把握できてきたわ、ありがとう 何ていうか、屋外に出なくても十分に移動できるような大きい建物が一杯あるステージでは優位に戦えるっぽいね でも近距離だと完全に万策尽きるLBに比べるとやっぱこっちの方が強い…かな? 梱包あればそうでもないか… -- &new{2016-01-24 (日) 14:19:58}; ---でも思ったんだけど、一方的に攻撃できる奴は隙見せないように移動するから余計大変じゃないか? -- &new{2016-01-24 (日) 22:43:27}; --ちょっと反動強いCARぐらいで運用するとそこそこ戦える パルクールで相手の横裏基本にすればそこまで不自由はしないはず 強い人のカービンには流石に勝てないから相手選ぶ必要あるけどね -- &new{2016-01-18 (月) 11:04:59}; --接敵した瞬間から撃て! ADS完了して撃ち始めるようでは負けるぞ -- &new{2016-01-22 (金) 02:17:35}; -コイツってHCOGとAOGどっちが合うのかね… 見た感じ半々だけども -- &new{2016-01-22 (金) 00:08:07}; --アイアンサイト「(´・ω・`)」 -- &new{2016-01-22 (金) 17:36:42}; ---使ってみたけど、アイアンもホロも使い勝手いいな もう好みで選んじゃっていいのかな -- &new{2016-01-22 (金) 22:48:07}; --ホロが一番弾幕張ってる時に見失いにくいと思う 自分の感覚なのかもだが -- &new{2016-02-10 (水) 01:00:05}; ---それは思った かっこいいし、ホロメインにしよっかな -- &new{2016-03-09 (水) 20:32:06}; -何というか、あらゆる面において隙を見せたら速攻殺される武器だよね。 近距離なら腰だめで弾幕を即張る、中・遠距離なら即ADS、玄人カービンorクレーバーなら即逃げる、スマピなら即蹴る。 スモークされたら即降りる、敵が降りてきたら即逃げる、敵の援護タイタンが来たら即クロークor逃げる。 このパターンを2、3個間違えたら、それだけで即氏ねる 逆に言えば、これ全てを完璧にこなせれば、全武器の中でも最高の汎用性を発揮できる強武器に変貌する…ハズだ、多分。 -- &new{2016-01-27 (水) 01:18:17}; -近距離を「ちょっと使い勝手の悪いC.A.R.」、遠距離を「ちょっと使い勝手の悪いカービン」として使えるのはいいな -- &new{2016-02-03 (水) 09:11:14}; -拡マガもっと増やしてもええやろ。1.5倍にしったて文句言わんで -- &new{2016-02-11 (木) 16:12:06}; -撃ち始めが全然当たらんからもうあえて腰だめで撃ち始めるようにしてみたわ -- &new{2016-02-12 (金) 01:44:03}; --ADS遅いから、近距離での腰だめゴリ押しは普通にあり。他のFPSと違って、拡散そこまでひどくないしね -- &new{2016-02-16 (火) 01:39:00}; --会敵したらとりあえずトリガーひいて跳ね回って、ADSで狙えるタイミングを計るのがいいと思う マガジン量という数少ないアドバンテージを活かせる でもなんでこんなにここのコメント賑わってんだろ?w -- &new{2016-02-16 (火) 10:42:25}; -一旦集弾すると結構精度いいんだなコレ・・ いかにも近距離で脳筋するような武器だけど意外と遠距離で忍者してた方がいいかもしれない -- &new{2016-03-30 (水) 00:06:15}; -今日この武器で無双してたらチート扱いされたよ。 弾がバラけていかないじゃん!とかいうんだけどネタなの?バカなの? -- &new{2016-04-23 (土) 01:18:58}; -強いかどうかはともかく 「使いこなせれば楽しい武器No.1」だとは思う -- &new{2016-05-25 (水) 13:52:11}; -ストレス解消にほんといいよこれ しかしやり過ぎてついに「オレのタイタン3台もぶっ壊しやがってこの野郎!!」とか外人に言われてしまったw -- &new{2016-05-27 (金) 07:29:22}; -近距離の出会い頭だと撃ち始めの跳ね上げでなんちゃってヘッショがちょいちょい発生して美味しい -- &new{2016-10-08 (Sat) 22:41:14}; --判るわぁ…他の武器では狙っても出ないヘッドショットが、狙わなくても出せる武器。 そしてやかましい発射音を聞きつけた別の敵に、真後ろから狙い撃たれる所までがワンセットw -- &new{2016-10-10 (月) 03:19:28}; |