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[[タイタン/メイン武器/プラズマレールガン]]

-恐ろしく使いづらい。チャージに時間かかるわ、フルチャージでも大した威力もないわ・・・ --  &new{2014-03-15 (土) 15:58:59};
-インスタントショットMODを開放してから化ける。威力を高めた40ミリキャノンのような使用感に。スプラッシュダメージがないから対歩兵には不向き。
規格品はフルチャージで命中させれば敵シールド剥がせるから、味方交戦中の後方支援で輝く。
特にチェーンガン仕様で前線維持してくれるタイタンとタッグ組むと、こいつのフルチャージ一撃食らって丸裸になった敵のアーマーがゴリゴリ削れていく様が拝める。
ただし規格品は単独でKILLまで持っていくのは本当に難しい。 --  &new{2014-03-15 (土) 19:16:07};
-シールドが合ってもフルチャージなら体力も削るので、LTSにおいて効果的 --  &new{2014-03-16 (日) 04:46:21};
-ジェネレーション4に進むためにはこれで50タイタンキルしなければならない。
キャンペーンでタイタン召喚のバーンカードを使ってNPCタイタンを倒すのが確実だろうか --  &new{2014-03-16 (日) 23:11:36};
--ちなみにBotタイタンを狙うならスリー・タワーズが2体開幕で出てくるのでオススメ。
大抵味方がロデオしてるけど・・・ --  &new{2014-03-18 (火) 15:29:58};
-ミサイルで先にシールド削ってからフルチャージ当てると瀕死になるから、後は半分ぐらいのチャージで仕留めてる。タイマンで相手に気づかれてなければこれで一応勝てる。気がする。 --  &new{2014-03-18 (火) 10:48:25};
-タイタンパンチが手に入ったらインスタントと組み合わせて接近戦を挑むのもなかなか --  &new{2014-03-18 (火) 14:01:04};
--そっかBIG PUNCHと組み合わせればいいのか。こんなもの装備してると味方の足引っ張ってるようで正直心苦しい。 --  &new{2014-03-26 (水) 01:14:54};
-インスタントショットつけると威力がかなり下がってるように見えるが別にそんなに気にするほどではないような・・・ 普通のシールドなら2発で破れる問題ないね。ただ人とやり合う時はきついかもねwww まあ自分が下手だけだと思うけどw --  &new{2014-03-19 (水) 16:01:30};
-ジェネレーション4のために使ってるけどインスタントショット付けるとそこそこ使えるが、爆風があって歩兵処理も楽な40mmの方が圧倒的に使い易いのがなぁ
肝心のタイタン戦もミサイル等抜きでは1マガジンで倒しきれない性能だし辛い
せめて装弾数があと3~5発増えればもうちょいマシになるんだが・・・ --  &new{2014-03-22 (土) 09:40:45};
-味方機が敵と交戦中に1発ブチ込んでシールド剥がして3~4割まで減ったところにもう一発入れるといいとこ取りではあるが楽にキル数は稼げる チマチマ撃ってると結果アシストばかりになるな --  &new{2014-03-22 (土) 21:22:22};
-aimの上手いレール機が一機いるとかなり怖い --  &new{2014-03-23 (日) 00:36:58};
-インスタントショット装備したらタイマンでも勝てるようになった
でも結局装填数が余りにも少ないからチャレンジ以外で使うことはないかな・・・歩兵への攻撃も難しいし --  &new{2014-03-23 (日) 22:58:55};
--オーガでインスタントショットとパンチを合わせると強いぞ。
まあ他の武器でもいいんだが。 --  &new{2014-03-26 (水) 05:48:05};
-解説にビームって書いたの誰だよ。プラズマは全然ビームじゃないし、ビームをどうやってローレンツ力で加速するんだ --  &new{2014-03-25 (火) 17:15:16};
-段速が遅すぎてなぁ・・・使いづらい・・・ --  &new{2014-03-25 (火) 17:44:21};
-何気にインスタントショット付けたオートタイタンが怖い
鬼畜AIMで瞬殺される --  &new{2014-03-27 (木) 00:31:39};
-もし強化パッチが来るなら威力を上げるよりもヴォルテックスシールドやパーティクルウォールを貫通させて欲しい。プラズマをシールドでキャッチすると実体弾になって跳ね返せるっておかしいだろ。 --  &new{2014-03-30 (日) 14:27:53};
--いや、プラズマを発射してるんじゃないよ。プラズマで実体弾を加速させてるだけ。
まぁでも、その貫通っていうアドバンテージはあったら面白そうかもねw --  &new{2014-03-30 (日) 14:46:30};
---それは一般的なレールガンの話だよね。何かパルス発射するとか書いてあるんだよこれ
非実体のエネルギー派を飛ばすのにレールガンとかプラズマとか全然関係無いんだけど一体何物なんだこれ --  &new{2014-03-30 (日) 23:12:49};
---説明しよう!プラズマレールガンとは強力な電磁場中で実体弾に高エネルギーをチャージし、プラズマ化寸前まで加熱。さらにマガジンごと回転させて遠心力を加えて飛翔時の安定性を高める。そしてローレンツ力によって撃ち出された弾体は電磁場による拘束が外れてプラズマ化を開始。目標に着弾すると完全にプラズマ化し、その多大な運動エネルギーと熱エネルギーによって破滅的なダメージを生み出すのだ!・・・だといいなぁ --  &new{2014-03-30 (日) 23:41:01};
---東西問わずSFにおいてレールガンの設定が適当なのはいつものこと
初速の遅いレールガンてレールガンの意味ないじゃないですかやだー --  &new{2014-03-31 (月) 07:46:33};
---現実のレールガンでは弾体に強力な電荷を与えて加速させるが、実用的な威力を持たせる為に必要な電荷を与えると弾体がプラズマ化してしまうのが問題になっている。(あと何よりも電力)
プラズマの荷電粒子はローレンツ力により運動させることができるのでプラズマそのものを投射するレールガンというのは作れるとは思うけど・・・
シールドでキャッチできるしやっぱりプラズマで実体弾を押し出してるのかね
ちなみに捕まえた弾丸を返すとプラズマレールガンと同じエフェクトが出る。 --  &new{2014-03-31 (月) 14:08:54};
---現実のレールガンでも弾頭は絶縁体だよ。導電体はプラズマ化前提のキャリア
つか別に絶縁体無しでプラズマをレールガンで撃つんなら「プラズマレールガン」で嘘はない
(まぁ結局プラズマなんて大気中で放電したら即元に戻っちゃうんだが超科学で何とかなるのかもしれん)
だが残念なことに発射しているのはパルスだそうだ。プラズマで加速出来るパルスってなんや、空気砲か? --  &new{2014-04-02 (水) 02:42:59};
-チェインガンや40mmの方が弾速あるなら普通に火薬で撃ち出せよ・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 09:02:13};
--プラズマやらエネルギー弾が跋扈するSFで廻り廻って実弾・火薬兵器が有用になるのはよくあること --  &new{2014-04-01 (火) 11:27:23};
--きっと環境にやさしいんだよ --  &new{2014-04-05 (土) 16:45:41};
-Titan武器で一番やってて楽しいのがこれなんだよな
使いづらいって言われてても好きだよ だがインスタンスショットは当てた時の快感が足りん! --  &new{2014-04-07 (月) 10:43:02};
-こいつとアークキャノン先に修正しろよ・・・ --  &new{2014-04-12 (土) 10:56:39};
-緊急脱出中のパイロットにこれを当てるってチャレンジだったかあったはずなんだけど
なかなか上手く行かないからアドバイス欲しいわ、インスタントチャージでブッパすればいいのかねぇ --  &new{2014-04-13 (日) 04:16:35};
--さ、さすがにそこまで鬼畜なチャレンジはありませんよ!?(驚愕)
[[パイロット/世代・レベル]]をご覧の通り、「プラズマレールガンで指定数の敵をキルする」と「タイタンから脱出したパイロットを指定回数キルする」は別々で、しかも別の世代のチャレンジです。 --  &new{2014-04-13 (日) 11:26:21};
---実績の事を言ってるんじゃないかな --  &new{2014-04-14 (月) 08:06:08};
---箱版実績のあれホント難しいな。弾速遅いのもあってマジ辛い。適当に連写するしかないかねぇ --  &new{2014-04-15 (火) 17:29:26};
---上で驚愕していたPC版の利用者ですが、箱版の鬼畜さに再度ビックリです! 脱出キルのチャレンジを50から5に減らして良心を取り戻したと思ったら、ちっとも懲りてなかったのか……。 --  &new{2014-04-15 (火) 22:09:36};
--脱出時頂点で一瞬停止するからそれを狙撃するしかないだろうな
もちろんインスタントショットがあった方が良いと思う --  &new{2014-04-16 (水) 17:14:38};
-一撃離脱向きの武装なのでストライダーと好相性。チャージしつつ歩きで接近、完了と同時にダッシュで飛び出し撃ち→さらにダッシュで離脱。 --  &new{2014-04-16 (水) 17:50:37};
-相手の行動を読み、なおかつ軍需品をしっかりと当てて、パーティクルウォールを使いこなせれば
インスタントショット無くても1vs1でも勝機はある 欠点はそこまでの腕があるなら40mmでいいことだな… --  &new{2014-04-17 (木) 20:30:37};
--40mmの方が弾速あるし、爆風ダメもあるのでパイロットも対処できるからねぇ。せめて弾速はチャージmaxの時だけでも最速にして欲しかった --  &new{2014-04-18 (金) 00:55:32};
-プラレール使ってると楽しいんだけどなー ヘタクソすぎて辛い。
やっぱパーティクルのほうがいいかなぁ --  &new{2014-04-18 (金) 12:34:23};
-フルチャージでシールド一発で飛ばせるが、アーマー削り合いで明らかに他に負ける。 --  &new{2014-04-19 (土) 15:18:51};
-せめてレーザーのような弾速が欲しい、軌道が目で追えるんだよなあ…
頑張って溜めて敵のアーマー剥がしても、次溜めてる間に逃げられアーマー回復され…タイマンはとてもじゃないができないな -- [[ ]] &new{2014-04-19 (土) 22:43:11};
-3週目の再生要求で完全に止まっている。まったく倒せる気がしない。
たまに倒せてもハイエナ。 --  &new{2014-04-25 (金) 02:23:47};
--これに関しては弾速に慣れろとしか言いようが無いわ
ハイエナでもいいから体力ギリギリの奴にフルチャージぶち込んでやれ --  &new{2014-04-25 (金) 18:50:14};
---ありがとう。なんとかなりそう。
外国サーバの拠点戦で稼げたわ。外人はオートタイタン置きまくる、無謀につっこんでくる、NPCを誰も倒さない。まじめに拠点制圧しなくても目立たない感じで助かった。 --  &new{2014-04-26 (土) 00:37:32};
---外国鯖いいね!
インスタントつけて外国鯖でハイエナ作戦すれば通常の3倍の速度でチャレンジ達成できたよ! --  &new{2014-04-27 (日) 05:15:37};
--MAXまでチャージすると3000ダメージ(40mm砲が900ダメージ)、更にクリティカル2.5倍で倍率ドン!シールド無ければアトラスでもほぼ蒸発するよ。ハイエナ上等で味方と連携するのが吉。 --  &new{2014-04-26 (土) 09:13:15};
--ハイエナ上等!じゃないとクリアなんてできないぜ
こっちだって全壊寸前まで追い込んだのを何度横取りされたことか --  &new{2014-05-02 (金) 05:25:54};
-実際LTSでレールガン使いばっかりだと負ける確率上がるんだよなぁ… --  &new{2014-04-27 (日) 17:01:15};
--確かにそうだな・・・チャレンジ消化で扱い慣れてないレールガン二人に囲まれたけどストライダーで普通に切り抜けられたから・・・でもたまーにダッシュしてても当ててくる猛者がいるんだよなー、うまい奴が使うと普通に怖いわ --  &new{2014-04-27 (日) 18:02:03};
--GEN3が多いとヤな感じがしちゃうね。実際、スナイパーみたいなもんで、1機居てくれたら十分、て感じなんだよなあ。剥ぐ→誰かがチェインで追う、って決めたい。 --  &new{2014-04-27 (日) 19:49:56};
--2連続で負けるようなら装備切り替えて欲しいわ
そもそもLTSでレールガンチャレンジしてもハイエナされるのがオチ --  &new{2014-05-02 (金) 05:37:33};
-GEN4行きたいから強制的にコレを使わされている。結局ほとんどコレ装備でタイタン戦が嫌になる。
あともう少しという所でリロードが始まり味方にタイタンキル横取りされる。とりあえず、GEN4以降は使う事はないと思うし、実績もどうでもいい。 --  &new{2014-05-01 (木) 02:13:27};
--そしてアナタはG9チャレンジで再び悪夢を見る……! --  &new{2014-05-01 (木) 05:06:00};
---・・・らしいね^^ --  &new{2014-05-01 (木) 20:06:51};
---コメントありがとう!お蔭様であとタイタンを2体破壊、まで行けたわ。G9、、、既にG5の脱出キルも大概ナンセンスに感じているのに。。 -- [[木主]] &new{2014-05-02 (金) 03:30:46};
-インスタントより通常モードの方が圧倒的にキル取れるなぁ --  &new{2014-05-01 (木) 12:39:24};
--でも再生繰り返してると無性に使いたくなっちゃう --  &new{2014-05-06 (火) 20:21:13};
-弾速意外にはやくない?撃った直後にダメが入ってる感じがするんだが。弾に見えるのはただのスジじゃないのか。 --  &new{2014-05-12 (月) 17:34:21};
-パーティクルと相性がいいとは思えないんだけど、
近距離パーティクルレールガンとかダッシュで壁抜けしてメタメタじゃん。
中〜遠距離はわざわざ付き合う必要ないし。 --  &new{2014-05-12 (月) 18:29:47};
--この武器は基本タイマンで真価を発揮する物じゃないぞ
味方のタイタンに追従して初めて相手にとってこれ以上ないほど厄介な相手になる
味方がドンパチやってる後ろでパーティクルウォール起動すれば相手も味方無視して倒す気にはならんだろ?
自分は安全にそして味方の被害も少なくなる一石二鳥の戦い方が出来るから十分相性いいと思うぞ --  &new{2014-05-12 (月) 19:50:14};
---あー味方の後ろで起動すれば確かに嫌がらせになるね、
G3チャレンジの時ストライダーで動きまくって使ってたから視野が狭くなってたよ。
今度試してみる、ありがとね。 --  &new{2014-05-12 (月) 20:29:22};
-味方タイタンとの連携が重要なLTSでは一転して脅威となる
他のルールと違い一気に接近するにはリスクが大きい為
逆にこちら(プラレール側)は安全に最大までチャージできる
但し味方がやられた場合チャージすらできずに倒されるが --  &new{2014-05-22 (木) 23:48:51};
-たまーに無性に懐かしくなって使いたくなるんだよなぁ
チャージしつつミサイルで相手のシールドを剥がして、的確に弱点に叩き込めれば瀕死くらいまで削れる。あとは半分のチャージかパンチで削りきってやればいい。きっちり弱点に当てないと逆に追い詰められるので正直物凄く難しいけれど、これでキルできると楽しいぞ!
というか、ズーム倍率減らして欲しいね・・・ --  &new{2014-05-31 (土) 02:29:00};
-物陰でフルチャージ→飛び出して発射→余裕で外す→そっと物陰に戻って再びチャージはじめてグルグル回ってるのを無心で見つめるのがすごく惨めで恥ずかしい。 --  &new{2014-05-31 (土) 02:36:48};
-LTSでチェインガン持ちのオーガやアトラスがウザいと思ったらコイツの出番。 --  &new{2014-05-31 (土) 10:53:26};
-この威力をこの連射力で撃てるんだから遅いのは我慢しなさい --  &new{2014-06-04 (水) 10:32:15};
--コレが強化されたら脅威だな --  &new{2014-06-05 (木) 01:19:56};
-装填数少なすぎですよ先生 --  &new{2014-06-10 (火) 19:59:23};
--デフォで7発くらい欲しい --  &new{2014-06-21 (土) 04:11:06};
-立ち回りの上手い敵ストライダーがこれを使ってると想像以上に厄介…
でも、自分で使ってもそこまで上手くいかねぇんだよぅ! --  &new{2014-06-12 (木) 13:38:38};
-外見がイケメンすぎる --  &new{2014-06-22 (日) 01:42:05};
--通称:プラレール --  &new{2014-07-03 (木) 02:05:53};
-Level5になれそう --  &new{2014-06-23 (月) 19:50:41};
-ビッグパンチのオーガとパーティクルウォールと併用することで真の力を発揮する・・・
パーティクルウォールを張れば大抵のタイタンは接近してくる、脚の遅いオーガで武器がプラズマレールガンならなおさら。そこでビッグパンチを叩き込むって寸法よ --  &new{2014-06-22 (日) 09:30:17};
--それは別にパーティクル張らなくてもいいのでは・・・?
ヴォーテックスを張りながら接近してもいいし、なによりレールガンのチャージがパンチでキャンセルされてしまうからな。その戦法だと40mmかチェインガンの方がいいぞ。 --  &new{2014-06-23 (月) 12:33:55};
---オーガはパンチが強力だけど脚が遅くて大抵逃げられてしまう・・・
だから近距離不利なレールガンと通過されると無意味なパーティクルウォールで相手から接近戦へ持ち込むように仕向ける。
もちろんパーティクルウォールを設置して即チャージすれば接近される前に1発くらいはぶち込めるぞ。 --  &new{2014-06-23 (月) 19:03:01};
---でもやっぱりパンチせずに普通に40mmやチェインガン打ち込むのが一番楽で安全だよね。 --  &new{2014-06-23 (月) 19:05:05};
---そのための、アークキャノン  あとそのための拳? --  &new{2014-06-23 (月) 19:10:44};
---プラズマレールガンのページでそんな事言われてもな... --  &new{2014-06-23 (月) 19:58:24};
---木主の戦法やってみたけど、壁召喚⇒敵タイタンが退避するかクラスター打ち込まれるかだな。
まあやり方としてはまずくないけど、ストライダーで壁を張りながら逃げ回ったほうがいいかも。
ビッグパンチつければ元の戦法通りに戦えて、且壁がなくなっても逃げ切れる。
もう壁オーガはパンチしてくるってみんなわかるんだよなぁ。(それでも突っ込みます) -- [[枝主]] &new{2014-06-24 (火) 12:07:30};
---「接近される前に1発くらいはぶち込めるぞ」
え、プラズマレールガンはおまけ扱いなのか?なら木主の真の力を発揮してるってのはビッグパンチのことじゃないか。 --  &new{2014-06-25 (水) 12:32:15};
-放て心に刻んだ夢を未来さえ置き去りにして --  &new{2014-06-30 (月) 14:05:18};
--めずらしい --  &new{2014-06-30 (月) 20:06:47};
-この武器のバーンカードはやばすぎるなww チャージ早すぎww  --  &new{2014-07-03 (木) 01:59:54};
-今日もこの武器を持って空を見上げるタイタン
実績コンプと白い雲は遠い --  &new{2014-07-12 (土) 00:35:05};
-アンプドレールガンクッソ強い --  &new{2014-07-20 (日) 05:28:31};
--強いのは分かるんだよ
でも4枚も5枚も要らないんだよぉ 40mmが欲しいんだよぉ --  &new{2014-07-20 (日) 09:34:25};
---同感。でも私はトリプル・アークがほしい。まだ一回も使ったことが無い・・・ --  &new{2014-07-25 (金) 17:18:43};
-久しぶりに使ってみたら結構使い易かった。ADS時のズーム率緩和以外にも何か修正されているような・・・? --  &new{2014-07-26 (土) 11:47:45};
--もともと、最大チャージでクリティカルだすと7500という恐ろしい瞬間火力をたたきだすから決して弱い武器ではないよ。 --  &new{2014-08-01 (金) 16:02:24};
-プライベートマッチで検証してみたところ、インスタントのダメージは2000弱くらい?
装弾数以外は割と強そうなのに、何故か規格品のほうが圧倒的に使いやすいんだよな… --  &new{2014-07-29 (火) 16:18:36};
--同感ww
規格品の方がストライダーには立ち回りやすいかな。 --  &new{2014-07-29 (火) 17:22:02};
--単発の威力高め、スプラッシュダメージが無い、連射力が低い、弾速はやや遅め…これなら規格品もインスタントショットも弾数もっとふやしてもいいじゃあないですかあああ!(切実) --  &new{2014-07-31 (木) 19:19:06};
---そうだよ(便乗)
初めてインスタント使ったときは「なにこの劣化40mm」って思ったわ。 --  &new{2014-07-31 (木) 22:44:58};
-G3の再生チャレンジ中だがこの装備はちょっと弱すぎるな……
一回チャージしたらそのままの威力で四連発射撃できるくらいじゃないと産廃すぎるでしょ。一発ごとにチャージはキツすぎ --  &new{2014-08-07 (木) 20:39:33};
--それは逆に強すぎでしょうw --  &new{2014-08-07 (木) 20:46:43};
--木主レベルのはやり過ぎだけど弾速アップと弾数+2くらいはしてあげてもいいと思うの --  &new{2014-08-08 (金) 00:47:31};
--LTSで味方のキルスティール…アシストに使うと捗る
死んだら終わりのルールでシールド貫通ダメージは脅威 --  &new{2014-08-08 (金) 02:01:45};
-攻撃判定広くして良いと思うわボット狩りに全く使えないし敵パイロットを殺すのに
苦労しすぎるせめて歩兵に対しての判定大きくするか小爆発ぐらいの要素追加しないと
使えない子 --  &new{2014-08-08 (金) 16:49:17};
--まあそうだよな。敵タイタンのシールドとかヴォーテックスを無視・貫通ぐらいできればなあ。
しかし木主の要望だともろアークっすよ! --  &new{2014-08-08 (金) 19:35:12};
--デイリー指令があったのでこれでAI兵士狩りをやってみたんだけど、
一応着弾時に小爆発+周囲の兵士が感電したみたいなエフェクトが発生するね。
・・・ノーダメージみたいだけど(あるいは数発撃ち込んでもAIが倒れない程に弱ダメージ)。 --  &new{2014-08-08 (金) 20:51:51};
-弾速とか攻撃判定とかでてるけどADS時の倍率が最終的には一番問題だと思う。対パイロットは捨ててる武器なんだからLTは充電だけで倍率変わらなければ火力もあるし狙いも付けやすくなって使用者増えそうなんだけどな~ --  &new{2014-08-12 (火) 01:02:01};
--ストライダーでインスタント付けてQSみたいに使うと結構いけますよ。撃つ時だけLT引いてダッシュ挟みながらってな感じで。
1対1でも結構勝てるんでオススメです。 --  &new{2014-08-14 (木) 23:40:55};
-ストライダーにインスタント+クラスター+電スモーク+ダッシュチャージ+コアエクステでやってるわ。対オーガは如何にクラスターを外さないかにかかっている。
不意打ちなら接近して電スモーク→パンチ(なくても良い)→クラスター→インスタントのコンボを成功させると楽 --  &new{2014-08-25 (月) 07:06:08};
--俺のタイタンをインスタントショットで倒したパイロットは君か
使ってる人が少ないからキルカード見てビックリしたぞ --  &new{2014-09-03 (水) 21:53:30};
-なんや今日久しぶりに使ってみたけど、一対一は無理にしても遠距離+遮蔽物やダッシュコアを上手く使えばなんとかなるな。
特に拡マガで当てたときの快感が良いわ。他の武器にはない楽しさやな。
改なんかビックリ火力。でもチーター扱いされて悲しい・・・ --  &new{2014-08-26 (火) 23:56:22};
--改の火力はマジでやばいよな
チャージが滅茶苦茶早いから障害物越しでのタイタン戦で絶対撃ち勝てる --  &new{2014-09-04 (木) 02:18:53};
-この武器ADS中のネットリエイムひどすぎィ
あと、8発位マガジン拡張させて下さい。オナシャス --  &new{2014-09-13 (土) 22:21:06};
-これ、消耗戦は効率悪いけど他のモードなら使いやすいと思う。拡マガで偏差射撃慣れちゃえば距離関係なしに1対1でもかなり勝てる。フルチャージ一発当てるだけで相手が焦ってくれるのがいいw --  &new{2014-09-14 (日) 00:44:13};
--たま~にチャージショットを当たってるのにシールド・HPが減らない時があるんだが、気のせいか? --  &new{2014-09-15 (月) 16:28:06};
-規格品はチャージ1段階につきダメージ500アップですか? --  &new{2014-09-17 (水) 00:23:41};
-せめて弾速をだな・・・。
遠距離タイタン武器って立ち位置なのに40ミリより遅いのはどうかと・・・。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:50:00};
--何度も言われてるがこの火力で高速の弾速だとむしろバランス崩壊しますぜ…
自分的にはむしろこれぐらいピーキーな性能の方が燃える --  &new{2014-09-28 (日) 20:05:52};
---弾が早くなったらヤバイよな
ラグーンとかでLTSやったらプラレールばかりで遠距離からピスピス撃ち合うゲームになりそう --  &new{2014-11-06 (木) 00:31:25};
-この武器でぴょんぴょんスマピ射抜くとめっちゃ気持ちいい --  &new{2014-10-01 (水) 19:57:41};
-フロンティアディフェンスにて大体フルチャージ3発でどんなタイタンでも倒せるプラレの株があがるかも
ニュークリアタイタンを遠距離で処理できる --  &new{2014-10-25 (土) 10:34:43};
--ただしミニオンの処理は劣悪性能なのでおとなしく降りてスマピしよう --  &new{2014-10-25 (土) 11:35:46};
-キャパアークと同じ扱い方してみたら思ってたよりもずっと良武器だった
しかもロマン臭さもあって撃ってて楽しい --  &new{2015-02-10 (火) 23:10:56};
--あー分かる
Gen4へのチャレンジで使ってたけどオーガで敵の攻撃を受け続けて(立ち回りへたくそ)反撃にフルチャージクリティカルヒット喰らわせてやってめっちゃ興奮したのを覚えてる。
それからはあんまいい戦績はとれないけど気紛れでロマン砲として使ってるわ。
ただ弾速もうちょいちょい上がってくれよ~……w --  &new{2015-02-11 (水) 01:03:32};
---弾速あげたらヤバイだろ
それよりマガジン容量を増やして欲しい --  &new{2015-02-11 (水) 22:04:55};
-誰だこの武器の略称を"プラレール"とか言ってる奴は --  &new{2015-04-23 (木) 23:46:53};
--発売されて夏になる前からみんなそう呼んでたな --  &new{2015-04-24 (金) 21:21:08};
-初心者だけど、プラレールとオーガ一緒に使ってる人少ないのはなんで?パーティクル、サルヴォとビッグパンチでなかなかいけると思うんだけど --  &new{2015-05-27 (水) 23:11:04};
--オーガじゃヒットアンドアウェイするプラレールは向かんな
まあオーガ自体耐久力ぐらいしか取り柄無いしな・・・w --  &new{2015-05-27 (水) 23:48:39};
--オーガの足が遅いのと加速が悪いせいで、ヒットアンドアウェイというか、
物陰でチャージ作った後に射線通すっていうプラレールの基本動作との相性が悪い。
木主のアセンブルだと射線通したままにする前提なんだろうけど、
それなら瞬間火力重視のプラレールよりもDPS重視の武器持ったほうが良い。 --  &new{2015-05-28 (木) 00:24:02};
--実際強かったりするとアークストライダーみたいに流行る
そもそもオーガ自体あまり見かけない --  &new{2015-05-28 (木) 18:37:44};
-溜めて撃ったらまた溜まるまで逃げ隠れするのにオーガはつらくはなかろうか --  &new{2015-05-27 (水) 23:32:53};
-当たらなければどうということはない --  &new{2015-06-13 (土) 07:31:55};
-プラレールストライダー使いすぎたせいかアークキャパの使い方忘れたわ・・ --  &new{2015-06-26 (金) 09:29:33};
-これは…グリップを持ってぶん回した方が強い…かも…? --  &new{2015-08-01 (土) 22:49:49};
--ACのビームサーベルみたいに使えたらカッコイイよね
まぁプラレールもフルチャージ1発当てればこっちのもんだし弱いわけじゃないんだよな --  &new{2015-08-02 (日) 09:07:46};
-どっかに書いてあるの見落としてたらすまんが、これインスタントショットの威力ってどれくらいなんだ? --  &new{2015-08-02 (日) 18:25:35};
--1200くらい
規格品のフルチャージは3000だったかな --  &new{2015-08-03 (月) 00:28:52};
-海外鯖に行くとマヌケな外人を多く見かけるが、そんなマヌケでも誰も使わない武器
それがプラレインスタント --  &new{2015-08-04 (火) 01:05:00};
--プラレは現状超火力ぐらいしか取り柄がないから威力の低いインスタントは産廃
似た使用感として40mmがあるが連射速度と弾速から勝負にならない
ただ軍需品でシールドを剥がし全てクリティカルに打ち込める上級者ならタイマンでも勝てる --  &new{2015-08-04 (火) 09:23:38};
---タイマンでも勝てる(ただしそいつに40ミリを持たせた場合以下略) --  &new{2015-08-05 (水) 20:09:50};
--ミニオン狩るチャレンジで使ってたら、ランクが超下降したwww --  &new{2015-08-04 (火) 20:10:01};
-どうせ当たらねえとたかをくくってたら、当ててきやがった・・・・orz --  &new{2015-10-21 (水) 22:54:15};
--タイタン乗ってて当ててくる奴は分かるが、歩兵時に上から嫌がらせしててプラレールにやられたときは笑ったwww --  &new{2015-10-23 (金) 05:33:47};
-ADSでチャージじゃなくアークと同じ仕様だったら使用者も増えただろうに --  &new{2015-12-11 (金) 05:33:52};
--強武器の誕生だな --  &new{2015-12-11 (金) 17:50:39};
--同じことを考えてる奴がいるとは・・・ --  &new{2015-12-12 (土) 03:13:58};
-やっとONE版のもっとやれ! 実績取れたー
しばらく使ってみたけど、やっぱりLTS以外じゃネタ武器だわこれw --  &new{2015-12-30 (水) 19:02:37};
--お疲れ、おめでとー
ところで、コレで撃墜されると、パイロット時にP2011で倒されるくらいレアな感じを受けるのは俺だけだろうか… --  &new{2015-12-30 (水) 19:05:31};
-どうやらコレ、クリティカル倍率はノーチャージ分のダメージにしか乗らないっぽい
なので、フルチャージのクリティカルダメは500×2.5+500×5で3750
本来ならフルチャージクリ7500でロマンが有り余ったのだが… --  &new{2016-02-05 (金) 13:40:15};
--FDのニュークリアタイタンをダメージコア込みでフルチャージ2発で撃破できた覚えがあるのでそれは無いと思うけど --  &new{2016-02-06 (土) 02:14:16};
-これのクリティカル倍率ホントなの?
フルチャージでシールド剥げたストライダー即死、アトラス瀕死のはずなんだけど…
なった試しがない、クリティカル異様に当てづらいとか? --  &new{2015-12-01 (火) 09:31:21};
--ヒマな時に検証してやるよ
しばらく待ってくれ --  &new{2015-12-01 (火) 20:58:20};
---すまない、こちらでもフレとやってみる --  &new{2015-12-02 (水) 00:49:29};
--今更ながら検証したよ
全弾クリティカルとクリティカルなしの2パターンで各シャシーが何発で倒せるか調べてみた
わかってるとは思うがタイタンはシールドがあるから1発目はクリティカルにはならないぞ

オーガ:クリティカルあり「4発」クリティカルなし「5発」
アトラス:クリティカルあり「3発」クリティカルなし「4発」
ストライダー:クリティカルあり「3発」クリティカルなし「3発」 --  &new{2016-02-18 (木) 02:20:27};
---お疲れ&ありがとさん
やはりクリティカルダメ3750だと計算合うな… --  &new{2016-02-18 (木) 10:29:09};
-ADSチャージはアークキャノンの方に付けるべきだったと思う。 --  &new{2016-03-09 (水) 19:31:22};
-兵士狩りチャレンジで仕方なく使ってるけど、すんげえ当てにくくてイライラする --  &new{2016-07-13 (水) 22:19:32};


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