Comments/雑談掲示板Vo3 のバックアップソース(No.17)
[[雑談掲示板]] -ついに雑談掲示板も2スレ目か。胸が熱いな -- &new{2016-03-26 (土) 00:31:00}; -雑談ねー、そういえば外人が部屋でのチャットで「クレーバーだとやられても相打ちに出来るんじゃね?」とかなんとか話してたな 英語よく分からんから正確に何を言ってたのか分からんが -- &new{2016-03-26 (土) 03:53:08}; --弾速の関係でフラグみたく死んだ後にキル判定が出るって事かも -- &new{2016-03-26 (土) 19:06:28}; --クレーバー使ってて打ち合って相打ちになった事が無い 多分弾が当たる前に相手の弾丸食らったらダメージ無効化されてる気がする ちなみに梱包と相打ちになった事はある キルログで手動起爆と同時に相打ちになってたのは確認済み -- &new{2016-03-26 (土) 20:19:03}; ---つまりクレーバーの場合は死亡判定と同時に弾が消えるかダメージがなくなるってことか? -- &new{2016-03-27 (日) 18:13:12}; ---ちなみに弾速遅いSRでヘッドショットじゃなくてもワンショットキルできるBFBCの場合は うんざりする程相打ちしてた けどタイタンでは無いからそう解釈してる -- &new{2016-03-27 (日) 20:01:03}; ---チャージライフルとクレーバーで相打ちになったことが2度ほどあったのでそれはないかと -- &new{2016-03-31 (木) 01:48:26}; -透明なパイロットとタイタンがいたんだが、なんだこれ。 武器だけが、浮いて動いてたよ・・・。 -- &new{2016-03-27 (日) 03:14:48}; --まさかタイタンに光学迷さ…もとい、クロークが効いてた訳ないよね。なんかの不具合なんだろうか。 ところで私は「前哨基地」のクランクした坂の上にて、飛び出してきたストライダーへチェインガンかましたら、頭の上を飛び越えて逃げられたさ… -- &new{2016-03-27 (日) 20:50:31}; -日本人G10サプカービン&アークストライダー率の高さは異常 野良で本当に強い人って見ないな -- &new{2016-03-28 (月) 18:56:58}; --逆にキャパアークor40ミリ二択で徒党を組んでキャンペーン荒らし回ってるG10ばかりのチームもどうかと思うが…(西日本鯖では最近見かけなくなったかな?) -- &new{2016-03-29 (火) 23:20:08}; ---俺が知ってるキャンペーンで初心者狩りしてるのは一部しかID晒さないけどDSっていう奴かな -- &new{2016-03-30 (水) 02:25:49}; ---さすがに名前出すわけには…でもキャンペーンでG10がチーム組んでると目立つよねw 野良が偶然集まりました、ならチーム編成が毎回変わるわけだし。 -- [[枝主]] &new{2016-03-30 (水) 23:42:36}; --そういや、サプカービンが妙に強いな。なんで? -- &new{2016-04-01 (金) 21:24:02}; ---前も詳しく書いてた人がいたけど、どんな状況でも相応に戦えるからではないかと。 もちろん近距離ではショットガンやSMG、長距離ではスナイパーの方が強いけど、特化した以外の距離だと途端に難しくなるから、移動速度が速く即応性が求められるこのゲームでは「どこでもいつでも使える」カービンの強みが出るのだ…と、個人的には思ってる。 -- &new{2016-04-01 (金) 22:32:51}; ---カービンはどの距離でもいい感じに立ち回れるのにサプ付けても精度が下がらないというおいしい仕様 -- &new{2016-04-01 (金) 23:20:33}; -精度が下がらないというおいしい仕様 まじか! だから、ダメージがサプなしと変わらないと感じたのか。 バグかラグだと思ってたわ -- &new{2016-04-02 (土) 00:14:42}; --サプカービンの弱点はサプの微量なダメ低下より弾数にあり・・・ 基本拡マガの運用の武器だからあれ?もう弾なくなった?ってね -- &new{2016-04-02 (土) 09:24:57}; --サプカービンはマズルフラッシュが無いせいかすごくヘッドショットしやすい 使う人の腕前次第ですごく強い -- &new{2016-04-03 (日) 02:24:03}; -ロデオされた時に壁に張り付いてクラスター撃つのはよく分かるんだが、同時にタイタン降りるのはなんでなん? -- &new{2016-04-06 (水) 22:30:14}; --クラスター撃って乗ったままだと自分のタイタンダメージ喰らうのに対し、降りるとタイタンに自分の撃ったクラスターのダメージが通らない -- &new{2016-04-06 (水) 23:20:18}; --AIタイタンは自爆ダメージなし -- &new{2016-04-07 (木) 00:45:36}; --マジか!全く知らんかったわ。通りでギリギリまでダメージ与えたのに、破壊されんはずだわ -- &new{2016-04-07 (木) 01:22:17}; --知らなかった…… キルカメ見ていて「乗り降りしてると時間かかって余計ダメージ食らうじゃんwww」とか思ってたよ -- &new{2016-04-07 (木) 22:00:29}; --うおぉ、今まで自爆しまくってたのは一体何だったんだ…w -- &new{2016-04-08 (金) 00:09:46}; --ちなみに私の考えではアトラス、オーガ運用者は降りなくてもおk 私自身はストライダー使い(かつ電気スモーク非所持パーティクルウォール勢)だから降りてAI兵士居そうな所へ適当にアークグレ投げて再搭乗 -- [[上の偉そうに解説した奴←]] &new{2016-04-08 (金) 15:52:10}; --オートタイタンが自爆ダメージ有だったら たぶんトリスレで勝手に爆散するよな -- &new{2016-04-09 (土) 03:05:11}; -タイタンフォール2が発売されるから久しぶりにやろうと思うんだけど人いる?廃人が多すぎて修羅の国になってる? -- [[PC版]] &new{2016-04-12 (火) 09:54:31}; --人はゴールデンタイムとかならプレイする分には問題ない。たまに上手い人は見るけど廃人レベルの人はいない。スマピとアークストライダーが流行ってる。戻ってくるなら歓迎しよう、盛大にな! -- &new{2016-04-18 (月) 21:13:34}; -ヨーロッパ鯖で遊びたいけどping300超えると、スマピくらいしかまともに当たらんから全然戦えない。自分の回線が貧弱なせいだと思うのだが、皆はどの位のPingでる? -- &new{2016-04-10 (日) 20:15:37}; --さすがに欧州には接続したことないけど、西米で110~180くらい、至近距離の蹴り合いラグ負けを気にしなければ普通に遊べる。 ただし17~20程度の西日本鯖ですら場合によってはカクついたり切断されたりする時もあるので、Ping値ってあくまで参考程度にしか扱えないと思う… -- &new{2016-04-10 (日) 21:09:46}; ---箱○ADSL環境だけど、西日本17、アジア64、西米117、北ヨーロッパ240、ブラジル270くらい タイタンの場合pingが重くなると入力遅延発生させて遠方との通信の辻褄合わせしてる 入力遅延を発生させない他のFPSの場合、通信差が大きすぎるとワープしまくるが タイタンはまだ視認できるレベルだと思う とは言えシビアな戦闘に向かないのは変わらないから、ヨーロッパくらいのpingはFD専用と割り切って遊んでる 米西はガキばっかりで破綻しやすいけど、ヨーロッパ勢は日本に近いから普通に楽しめてるよ -- &new{2016-04-11 (月) 14:27:39}; ---なんか北西にいる日本人でも暴言吐きまくりの奴いるよなぁ 子供相手に手加減するのも大変だw -- [[上の偉そうに解説した奴←]] &new{2016-04-12 (火) 17:18:53}; ---手加減してんの?やさしいな -- &new{2016-04-12 (火) 22:45:40}; ---暴言すぐ吐く奴いるよなぁw弱い奴に限って(笑) (´-ω-`) -- &new{2016-04-13 (水) 20:09:48}; --LTSをやりたい時に行くけど俺もそのくらいのPingだよ タイタン戦やってても位置ズレ激しいから、スマピとか爆発物を駆使して戦うしかない -- &new{2016-04-21 (木) 02:02:47}; -タイタンが剣を持ってる? タイタンフォール 2:予告編 トレーラー https://youtu.be/T1y6a-WTE_M -- &new{2016-04-14 (木) 01:07:13}; --自分は面白いと思うけど、BF1に食われそうだなー。もしくは共倒れとか。 -- &new{2016-05-12 (木) 13:31:20}; -自爆スペクターにスマピ持たせれば、パイロットといえどもボコボコにされると思うのだが、どうだろうか。 -- &new{2016-04-18 (月) 01:44:06}; --パイロットばりの立体機動されなければ遠距離から撃てるかな…? むしろフロンティアディフェンスでスマピ持って大暴れ…しようとして、射程外からスナイパースペクターにボコボコにされた俺的なパイロットは他に…いないのだろうか… -- &new{2016-04-18 (月) 23:06:46}; -敵のトップ2人がスコア120だったが、こちらのチームは全員スコア60くらいで逆転勝利。チームの力って感じでちょっといい感じ -- &new{2016-04-20 (水) 23:09:35}; --逆の立場のことがよくあるがホント(´・ω・`)こんな顔なるわ・・ 味方がG1軍団とかだったらまあいっかで済むけどG10が1、2キルで10デス叩き出したりしてると殺意ががが -- &new{2016-04-22 (金) 13:26:15}; --スコア156で勝てないことがあった こんな顔(´゚д゚`) -- &new{2016-04-22 (金) 21:44:13}; -自爆するだけのbotが味方にいる時、必ずといって良いほど敵に見覚えのある奴が居るんだが、これってどこに通報すりゃいいんだ? クローク状態+ステルスキットで後ろからタイタンに近づけば直ぐにダッシュし、ロデオしたら即座にスモーク。間違いなく黒だと思うのだが -- &new{2016-04-25 (月) 14:10:35}; --怪しいなぁw 箱だったらゲームシステムの不正改造を報告すればどうでっか? 私の場合この前画面にスレイブド弾頭装備してる時に表示される黄色い"かっこ"がアーチャー構えてる時に表示されてる人が敵にいて(なんで分かったかというとキルカメ観たから)リロード挿まずに5発撃たれてストライダー死んだorz(´・ω・`) -- &new{2016-04-25 (月) 18:33:40}; -なんか幽体離脱(?)バグが起こった。自分の判定は同じ場所にあるのに、画面は荒ぶりながらマップを移動する意味不明のバグ -- &new{2016-05-01 (日) 12:11:02}; -今更だがサブ武器構えてる時に、敵の武器拾ったらメイン武器2つになるんだな。拾ったのに気付かずに、戦ってる最中に武器切り替えたら、いきなりカービンになってびっくりしたわ -- &new{2016-05-08 (日) 15:04:06}; --スマカスからスマピ剥ぎ取って最強のサブ武器にしたり、FDでスマピ持ち込んで兵士からLMGパクったり・・ 意外と気がつかないステキ仕様 -- &new{2016-05-10 (火) 18:43:54}; -ランクチップ獲得の基準がよく分からん。プラチナⅤの時に3デス126スコア(デスにより-6)の120ならランクチップ失うのに、1デス121スコア(-2)の191だとランクチップ2つ獲得。デスが関係してるのか? -- &new{2016-05-14 (土) 19:54:17}; --他のプレイヤーとスキルで差を付けないとチップはもらえんよ 時間当たりのキルが重要で試合終了ギリギリに参戦して1キル0デスで終わってる奴がいると スキルの高いプレイヤーだとランクチップは判断するから厄介だ -- &new{2016-05-14 (土) 21:44:40}; ---あれマジでやめてほしいよな。頑張ってランクチップ獲得してるのに、終盤のぽっと出のやつのせいでランクチップ失うとかかんべんしてほしい -- &new{2016-06-08 (水) 14:48:07}; -ダイヤⅤの人が、ストライダー+プラレで最後まで敵をフルボッコにしてた。素直に尊敬するわ -- &new{2016-05-15 (日) 21:13:46}; -最近スペクターにアーチャーで爆殺されまくるんだけど(パイロット時)あいつらマジでなんなの -- &new{2016-06-02 (木) 21:25:35}; --自慢の鋼のボディをcoopシールドで強化したタフガイだよ -- &new{2016-06-05 (日) 12:44:02}; -色々見たけど今のところ不安半分って感じかなぁ 新機体が2体ともトラップ装備とか、ワイヤー取り入れたせいか糞マップの訓練場みたいなマップ増えるんじゃねぇかとか ブレードで弾防御するの格好良い、タイタンのカンフーアクション格好良いwとか面白そうな要素も見れたけどw -- &new{2016-06-13 (月) 08:24:35}; --訓練場言うほど糞マップか?キャンパーの存在がほとんど無意味のゲーム性を考えたら、苦手なマップはあっても、特にクソと感じるマップはないなぁ。 それよりも、キャンペーンはどんな感じになるんだろうか?IMC vs ミリシアには見えないけど -- &new{2016-06-13 (月) 16:14:28}; ---タイタンってウォールラン絡めた攻防が面白い 訓練場みたいな開けた場所だとウォールランが単調になってつまらんって感じる DGで神マップに化けたけど・・タイタン2の森マップ動画見てると不安になる 好みによるけど、ディグサイトみたいなずっとウォールランできるようなマップが増えて欲しいなぁと 何気にタイタン2の動画、音がタイタン1のE3動画並みに良くなってる このまま実装して欲しいね >>キャンペーン なんとなく1より前の話に見えなくもないよねぇ 開拓時代のモンスターっぽいのがうじゃうじゃいるし 幻影スキルと言い、なんかHaloっぽい気がする -- &new{2016-06-13 (月) 18:06:44}; ---キャンペーンは1の時間より未来の話らしーよ、公式Twitterで行った -- &new{2016-07-01 (金) 15:35:57}; -タイタン2のwikiはまだないか -- &new{2016-06-13 (月) 21:58:39}; --つ http://titanfall2.swiki.jp/ -- &new{2016-06-16 (木) 14:50:03}; -今日米西鯖で5人パ-ティーにあたったんだけど、2では今のチームバランスが悪いところとかパーティーで野良と戦えるところを修正してほしい。例えばパーティーだとダイヤ5とかの高ランクの奴らとよく当たるとか。 -- &new{2016-06-19 (日) 21:59:58}; --その例えばの話だとダイヤ5達がパーティー組んだ場合は、それにソロのダイヤ5をぶつけても太刀打ち出来ない訳で解決にはならない。パーティー組んでる場合は優先的に他の同戦力のパーティーとマッチングされるとかのほうがフェア。バランスが悪いというかパーティーが自動マッチングで正しく考慮されてないんだと思う。ペーパー上のキャラ成績が同格だったとしてもボイチャ連携が加味されていないとか、同格の対戦相手が検索しても居なかったのでマッチングしないよりはマシと判断して空きを間に合わせの相手で埋めてるとか。 -- &new{2016-06-20 (月) 10:04:57}; ---経験上ダイヤ5が野良でなかったことが無いが、そこまで考えてなかった。次の2のマルチの成功は武器やタイタンのバランス以上にマッチングの出来にかかっていると思う。 -- &new{2016-06-20 (月) 21:08:51}; --フレのとこに飛ぶと自動的にPTになってしまうのがイカン。 チーム有り無しとかGEN縛りランク縛りとか野良でも設定できるようにすれば幾分マシになるんじゃないだろうか。 -- &new{2016-06-20 (月) 17:28:59}; -キル数が1つ多いのに、ポイントが同じになるのはどういうことだ? -- &new{2016-06-25 (土) 01:20:31}; --ミニオンとかは同じか? -- &new{2016-06-25 (土) 08:09:49}; ---同じ。 正確に言うと、タイタンキルが同数で、パイロットキルとミニオンキルが1づつ多いんだが、ポイントは同点だった。 -- &new{2016-06-25 (土) 18:36:10}; ---アシストの差じゃね? -- &new{2016-06-25 (土) 20:32:42}; ---アシストは加点対象外 エピローグではタイタンキルのみスコアボードに反映される(ポイントは変動なし) -- &new{2016-06-25 (土) 21:45:10}; ---多分スペクターのハッキングでのポイントかな? -- &new{2016-07-01 (金) 15:40:57}; ---エピローグのタイタンキルで同数になったんですかねえ? ・・・・ハッキングでもポイントもらえるのは知らなかったですわ。 -- &new{2016-07-02 (土) 20:24:49}; -なんか運がない・・・なきそ・・・ -- &new{2016-07-02 (土) 23:07:06}; -タイタンに追っかけられて、出入り口をふさいでいる味方パイロットに思わず、邪魔邪魔邪魔!!!と叫んじまった・・・。 -- &new{2016-07-15 (金) 23:46:42}; --タイタンでニュークリから逃げてる時によく似たようなことになるな もちろん仲良く爆散ですよっと -- &new{2016-07-16 (土) 11:53:03}; ---両方ともあるある(笑) あとはシールド切れのストライダーで敵から逃げてる最中、目の前に味方のオーガ先輩が立ちはだかった時の絶望感と来たらwww -- &new{2016-07-16 (土) 14:08:57}; -見えないパイロットに、遠くのバルサンが当たるとか壁貫通とか、チーターが横行してんのか? -- &new{2016-07-23 (土) 21:19:08}; -「2」の公式サイトで「初代」のマッチメイキングやスキルについて語られてるぞ https://www.titanfall.com/ja_jp/news/inside-development-matchmaking/ -- &new{2016-08-18 (木) 22:21:34}; --勝利チームでスコアが最下位のプレイヤーはスキルが上がるのに、敗北チームでスコアトップのプレイヤーのスキルは下がるって・・・ -- &new{2016-08-20 (土) 14:10:58}; --「プレイヤーに適した場所が見つからなければ、そのままマッチに放り込んだり・・・」 この仕様でどれだけ苦労したことか…でも自分に合ったスキル帯の部屋が無いならどうしようもないなぁ -- &new{2016-08-23 (火) 02:33:48}; -http://titanfall2.swiki.jp/ どうぞ -- &new{2016-08-20 (土) 00:02:28}; -タイタンフォール2が待ち遠しい…ので思い出したんだが、ネクソンの「タイタンフォールオンライン」って、結局どうなったのよ? -- &new{2016-06-18 (土) 02:38:29}; --スマホだか、モバイルゲームでtitanfallの名前を借りただけで全くの別ゲーだったみたいだよ。どうなったかは知らないけど。 -- &new{2016-06-18 (土) 11:38:07}; ---なるほど。検索かけても判らんので気になってたんだが、気にしなくてもよさそうだね…w -- &new{2016-06-19 (日) 01:12:26}; --タイタン2にぶつけてきたのか、今頃になって正式発表あったね…「Titanfall Frontline」。 しかしイメージイラストのパイロットとタイタンが、何というか本編と似つかないんだが… -- [[木主]] &new{2016-09-15 (木) 00:10:10}; -クソ過疎ゲーのクセに相変わらず無操作の鯖切断が早い、人いっぱいいるBF4はあんなに放置してても切られないってのに -- &new{2016-09-17 (土) 12:49:27}; -久しぶりに箱○版やったら250人くらいしかプレイヤーいなくてワロタwww とりあえず西アメ鯖行ったらすごい強い人いるもんで、確認したら日本人だったよ。 未だにフロンティアに残ってるパイロットは皆強いな。 -- &new{2016-09-18 (日) 21:50:57}; --最近がくんと減った気がする。 2がでるから? -- &new{2016-09-19 (月) 01:12:56}; -1対5とか、ばかじゃねーの?ってマッチングでもずっとやり続けてる人も多いけど、果たしてそこまできっちりやる必要があるのだろうか? -- &new{2016-09-19 (月) 01:11:22}; --すまん、その一人は俺。 もちろん、不利すぎる戦況でプレイし続ける必要はないと思うよ。 ただ、そのうち誰かが入ってきてくれる可能性があることと、一人で敵ぜんぶのタイタン相手に、アークグレ・マイン・サイドワインダーその他でチクチク嫌がらせしつつ、クロークとジップライン駆使して逃げ回るのも一つの楽しみ方な訳で。 …繰り返して言うけど、誰もがそこまでやる必要はないからねw -- &new{2016-09-19 (月) 22:27:43}; |