[[パイロット/第1弾キット/高性能パルクールキット]]

-こえ付けるとそんなに変わるもん? --  &new{2014-03-19 (水) 22:56:00};
-↑ ×こえ ○これ すまん --  &new{2014-03-19 (水) 22:56:22};
-壁にくっついていられる時間が長いから、ロデオ時に相手がスモーク使ってきても壁に退避して再度ロデオってことがしやすいから意外と使える。 --  &new{2014-03-21 (金) 06:37:24};
--これ無くてもパイロットは壁に張り付いて静止出来るよ --  &new{2014-03-21 (金) 16:15:13};
-ウォールハング時間がめっちゃ長くなるのはわかる。ウォールランニングはどうなんだろう --  &new{2014-03-21 (金) 16:16:37};
--ウォールランも下がり始める距離が二倍近く伸びるよ --  &new{2014-03-27 (木) 19:42:07};
---しかしそこまで走れる長い壁が少ないんだよなぁ。あっても向かい合わせになっていて通常でも飛び移りで継続できるし。 --  &new{2014-04-08 (火) 13:36:28};
-一部拠点の待ち伏せでは使えそうだけど、それ以外の使い道が思いつかん。。 --  &new{2014-04-28 (月) 15:07:17};
-壁にくっつくとはどゆこと?その場で固定して掴まれるということ? --  &new{2014-05-11 (日) 18:36:26};
--チュートリアルにないから気付かんよねウォールハング
壁にジャンプして照準で掴まることができる --  &new{2014-05-11 (日) 19:52:35};
-壁走りの時間が長くなるので相対的に移動速度が上がる(ような気がする)
これにハマったら別のキットにはできなくなる --  &new{2014-05-23 (金) 15:59:22};
--もっとウォールランできるようなマップの造りにして欲しかったね
結局CODのような立ち回りになりがち --  &new{2014-06-27 (金) 19:31:28};
-これで長い壁を一気に駆け抜けると気持ちいい --  &new{2014-06-18 (水) 03:38:44};
--ライズの壁の上の方を延々と走っているともはや別ゲー --  &new{2014-06-22 (日) 14:07:04};


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