[[パイロット/メイン武器/クレーバーAPスナイパー]]

-これが最終アンロック武器なのは納得。タイタンフォールになれないと扱いきれない。 --  &new{2014-03-14 (金) 06:28:16};
-BFの世界からの迷子。腰だめで撃ち合うような距離であっても速い移動速度のせいで偏差を考えなくてはならない。これで突砂をやるならウィングマンHS縛りの方がずっと楽 --  &new{2014-03-15 (土) 20:35:53};
--だからこその一撃必殺 --  &new{2014-03-15 (土) 22:17:51};
---ちなみに、サプレッサーを付けると威力が190まで落ちるので一撃必殺はなくなります(パイロットの体力は200)。くわしくは→ symthic.com/titanfall-weapon-charts --  &new{2014-03-15 (土) 22:55:28};
-遠距離より中距離以下のほうが使いやすく強いと思う --  &new{2014-03-16 (日) 00:50:50};
--確かにそうですね。修正しました --  &new{2014-03-16 (日) 04:16:09};
-凸砂には最適な武器なんだけどなー --  &new{2014-03-16 (日) 00:54:18};
--コッキングがあるしあまり向いてない気がする --  &new{2014-03-16 (日) 15:09:56};
---これ強くね?ww→コッキング中に敵→あっ・・・ ってよくなる --  &new{2014-03-16 (日) 18:07:30};
---コッキングの有無は凸砂には関係ない。速度は関係あるけど。 --  &new{2014-03-17 (月) 22:56:51};
---BFみたいにボトルアクションのSRがいっぱいあるなら別だけど、このゲームスピードでコッキングの有無はかなり重要じゃないかな。DMRが向いてるかと言われると微妙だけど… --  &new{2014-03-18 (火) 02:09:06};
---「ボルト」アクションのSRの種類が多かろうが少なかろうが、凸砂するのにコッキング自体の有無は関係ない、って話をしてるんだけど。
とりあえず凸砂ってどんなものを指すのか調べたほうがいいと思うよ。コッキング「速度」が遅いから、他ゲーの凸砂のように連戦に対応するのは無理だけど。 --  &new{2014-03-18 (火) 17:01:39};
---ションベンボトルアクション --  &new{2014-04-21 (月) 05:04:51};
-芋砂が捗る。 --  &new{2014-03-17 (月) 22:18:39};
-特徴の「ストッピングを行わないと弾がまっすぐ飛ばない。」って立ち止まらないとまっすぐ飛ばないってこと? --  &new{2014-03-20 (木) 17:42:24};
--ストッピングっていうのは進んでる方向とは反対に一瞬だけ入力して動きを止めること
でもこのゲームでストッピングが効くかどうかはわからない --  &new{2014-03-21 (金) 18:30:59};
--要するに立ち止まらないと真っ直ぐ飛ばないって事なんだが、多分これ嘘だろうな --  &new{2014-03-25 (火) 01:59:31};
-武器の射撃モードがセミオートになってるね --  &new{2014-03-22 (土) 22:30:19};
--直しといたよ。自分で直してもいいんだぜ! --  &new{2014-03-23 (日) 21:41:20};
---ありがとう、次からは自分で直してみるよw --  &new{2014-03-24 (月) 14:52:08};
-これえげついわ
結構な距離でも1発じゃねえか --  &new{2014-04-02 (水) 23:11:32};
--結構な距離も何も全距離一発よ。まぁR-101Cが十分遠距離強いからこんぐらいが妥当だろ。 --  &new{2014-04-03 (木) 07:12:53};
-日本語壊れすぎッスなぁ。少し修正するよ --  &new{2014-04-09 (水) 12:36:10};
--どう手を付けて良いか分からなくなった。日記レベルのこと書きすぎだろ・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 12:57:34};
-どうやら改がTitan相手にも通用する武器になってるらしいな
前までに比べて8倍通るようになってるみたい --  &new{2014-04-12 (土) 09:55:22};
-これはやばいな、ちょっと使ったらすぐハマってしまったわ
当てるのが相当難しいけど、突砂でキルできたときの快感がすごい。
中距離だとまぁまぁ当てやすいかなーって感じだけど、やっぱ弾速くっそ遅いな・・・
この弾速の設定いらないような気もするけど、それだと強すぎるか。開けたマップ多いもんな --  &new{2014-04-14 (月) 19:54:53};
-あたらんちん --  &new{2014-04-15 (火) 08:25:51};
--あたらんたい!!でもキルできたらかなり嬉しい --  &new{2014-04-15 (火) 18:48:19};
--アクティブレーダーで状況を見ながら静かに高台に布陣して高所で止まるやつを…
ってのがいいのかなぁ?使いこなせたらすごく面白そうなんだけど、当たらないったらない --  &new{2014-05-01 (木) 03:23:57};
--SRなのに、弾速の遅さと精度の低さのため、遠距離はボーッとした初心者か芋にしか当たらない……。AOGつけて「中距離も当たるSG(スラグ弾)」と思って凸したほうが良いかも。 --  &new{2014-05-07 (水) 11:30:37};
-こいつにはいったいMODなにつければ一番いいんすかね… --  &new{2014-04-18 (金) 03:57:45};
--サプレッサーは産廃になるしスタビライザーだって無くても大して揺れないからな 拡張マガジン安定だろ --  &new{2014-04-18 (金) 06:51:47};
---ウィッス --  &new{2014-04-18 (金) 17:26:35};
--個人的な感想だけどスタビは集団率がよくなってると思う。つけてなかったら遠距離で若干着弾が中心からずれる時がある・・・気がする --  &new{2014-04-29 (火) 04:14:24};
-ストッピングしなくても真っすぐ飛びます --  &new{2014-04-27 (日) 20:49:22};
-この武器、BFやってたら全然使いやすいな。HS狙わなくていい分楽できる --  &new{2014-04-29 (火) 04:38:05};
--BFのほうが、辛いよな… --  &new{2014-05-12 (月) 10:35:48};
-近距離ならばスコープ覗かなくてもそれなりに集弾するため、遭遇時には相手を中央に捉えて近づいて打ってあげると沈みます。 --  &new{2014-05-12 (月) 07:42:09};
-SRがそこまで強くないので凸砂()が少なくていい -- [[LOL]] &new{2014-05-14 (水) 21:53:55};
-MODが速攻で揃っちゃうのも利点だね。すぐに本格利用できる。 --  &new{2014-05-21 (水) 20:30:09};
-これってqsできるの?なんかbfみたいに対策されてそうな予感が -- [[うま]] &new{2014-05-23 (金) 13:33:52};
--QSはできなさそうだね。但し覗き込みが速いので、覗いて即撃ちとかDSはできる。動きの速いSMGとかSGとかスマピと近距離で接敵すると偏差考えないといけないから難しくて、運任せな面もあるよ。私はx6スコープでやってるけど視認性わるいから突するならAOGオススメ --  &new{2014-05-23 (金) 16:26:55};
---そうなんだーでも中距離?近距離の半分くらいならqsいけてるような気がするwどうなんだろ。壁ウチして試したけど微妙にずれる -- [[うま]] &new{2014-05-25 (日) 05:41:08};
---あとqsと即撃ちの違いってなんすか? -- [[うま]] &new{2014-05-25 (日) 05:45:46};
---QSは覗ききる直前に撃つこと。CoDだとADS移行中にだんだんクロスヘアが縮小するでしょ?だから、当てられる程度まで縮小させつつ覗ききらずに撃つのがQS。完全に覗いて、弾道が安定した瞬間に撃つのは違うんだよね --  &new{2014-05-25 (日) 17:32:38};
---たとえば『CoD: BO2』だと、クロスヘアの収縮と精度は無関係だった気がします。ADS移行時間の1フレーム前までは腰だめ精度──だったような。
QSとは、「スコープの中身が見える・見えない」が重要ではなく、「ADS状態(精度が最大)になった瞬間に撃つ行為」だと認識しています。──あれ? でもこの定義だと、ADSに3秒かかる武器でも「QSできる」と言えるな……(長文書いて自分で論破)。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:02:02};
--え?できるよ?俺じゃないけど  --  &new{2014-06-07 (土) 18:32:03};
-DSというかハードスコープくらいしか出来んだろう。
ドラッグ遅すぎて無理だわ。ただでさえ、興奮剤、ジャンプあんのに当てられないわ。 -- [[。]] &new{2014-05-25 (日) 07:57:32};
-AOG解除すれば突砂がかなり強い
当てれば即死だから中距離以下の遭遇戦でも戦っていける --  &new{2014-05-26 (月) 01:38:46};
-これを1週間使ってみたけど普通にカービンでやった方がスコア稼げるな。
民兵やスペクター倒すのには時間がいるし、かといって対パイロットに対しても強いわけではない。民兵とスペクターは梱包3つで頑張ってやろうと思ったけど無理があるわ。
レティクルの移動速度調整とコッキング速度向上はよ。 --  &new{2014-05-29 (木) 23:55:48};
--AI倒すだけならアークグレの方が効率いいし結構巻き込めるぞ、投擲距離も長いからな。近距離のパイロットを梱包で倒したいなら話は別だけど。
個人的には弾速上げてほしいわ、さすがに遅すぎてどのくらい先を狙えばいいのかわからない・・・まぁあまりコイツが強くなりすぎると砂が増えまくってまたつまんなくなるかもしれないけれど --  &new{2014-05-30 (金) 00:26:17};
-このゲームにはさすがに凸砂いないと思ったんだがな・・・ --  &new{2014-06-07 (土) 18:31:01};
--このSRの場合、弾速の遅さと精度の低さのせいで、遠距離で芋ってもなかなか当たらないのです。そのため、AOGで凸ったほうがキルを稼げると思う。BO2のKSGの射程を長くしたような感じ。 --  &new{2014-06-07 (土) 23:06:45};
--AOGつけて凸砂してるけど、結構なれればMVPいける --  &new{2014-06-13 (金) 19:03:44};
-思ったんだけどこれ一撃必殺だし再装填は遅いし弾速遅いからBFとかCoDその他のゲームの弓とかクロスボウを使ってると思えば結構使いこなせると思う。 --  &new{2014-06-13 (金) 22:34:13};
-こいつボルトアクションのくせに撃つたびに銃身が下がるんだよな。元々セミオート大口径SRの空薬莢排出の為の機構(40mmCannonにもついてるやつ)なのに、何故ボルトアクションのこの銃にそんな機能がついているのか… --  &new{2014-05-29 (木) 01:02:33};
--駐退機構のことか?
反動を吸収するためなんだろうけど、いちいちスコープから目を離してボルト引いて覗き直すからどっちみち意味ないって?
逆に考えるんだ、ボルトアクションでも駐退機構付けないと撃てないほどの反動とかさ!
何よりあったほうがかっこいいじゃないか --  &new{2014-06-18 (水) 17:28:20};
---あぁ、あれ反動軽減用か!てっきりセミ/フルとかのショートリコイルと同じ、廃莢と再装填の為の機構だと思ってた
フルオートハンドガンでも45口径の時代だし、サイボーグでも駐退機構つけないと打てないレベルとか考えるとロマンだな --  &new{2014-06-22 (日) 12:50:36};
---チェインガンを一発耐えるパイロットを一撃だからな
相当反動がヤバイ弾薬なんだろう --  &new{2014-06-22 (日) 13:29:25};
---たぶん←ttp://livedoor.blogimg.jp/military380/imgs/8/3/83e38630.jpgこの画像みたいな弾丸なんだろ --  &new{2014-06-22 (日) 21:06:07};
-相手が使うと強い。自分が使うと弱い(涙) --  &new{2014-06-23 (月) 00:31:03};
-CoDなんかより凸砂()少なくていいすね --  &new{2014-06-23 (月) 00:45:00};
--FPSメーカー勢も凸砂できんようにしているね --  &new{2014-06-24 (火) 16:06:30};
---この武器の場合、遠距離より凸った方がキルできるけどな・・・遠距離まじ当たらない --  &new{2014-06-24 (火) 21:03:47};
--何で凸砂ってこういわれるんだろうなぁ。雑魚砂のガン凸は論外だけど、上手いプレイヤーのQSとか凄くて感心するんだけど。高台で人間精度の低いスナをじーっと覗いて背後からのステルスキルに気付かない、味方との連携とか皆無な奴より有り難いんだが。リアリティとかの面で嫌われてんの? --  &new{2014-09-25 (木) 14:05:35};
---凸って殺す為の一撃必殺じゃないから。判りやすく言うと邪道 --  &new{2014-09-25 (木) 14:58:32};
-フライヤーを倒すのに必要な弾数...40mmキャノン 2発  クレーバー 1発 
バーンカードじゃないただのクレーバーで一発、ヤバイ。 --  &new{2014-07-13 (日) 02:43:38};
--いいこと聞いた!!ありがとう!! --  &new{2014-08-23 (土) 18:21:08};
--勲章が取れたぞ!おまえのおかげだ! --  &new{2014-09-10 (水) 22:49:42};
-箱版だけど普通に楽しーこれ、調子いいと12キル0デスとかいけた --  &new{2014-07-27 (日) 17:12:10};
--使ってて一番楽しいのは間違いない
即着しろって言う人もいるけど今のままでいい --  &new{2014-07-30 (水) 01:02:26};
-即着だとLB-DMR スナイパーの立場がないからね --  &new{2014-07-30 (水) 17:17:28};
--てか、サプ無しなら体の何処に当たっても即死する弾が即着になったら、DMRだけではなくカービン辺りも産廃になる気がする --  &new{2014-07-30 (水) 19:04:35};
-東南アジアに、これでqsする猛者がいる。
まさにインドラ。 -- [[。]] &new{2014-08-06 (水) 22:35:02};
-使ってて楽しいのは良いけどミニオン倒すのに効率悪すぎる武装になるから
結局弱いんだよね --  &new{2014-08-17 (日) 02:03:58};
--そこで爆発物パックですよ --  &new{2014-08-17 (日) 23:37:00};
--そこでサイドアームですよ --  &new{2014-08-17 (日) 23:55:43};
--ミニオン倒すのにもこいつにもサイドアームにもサプつけられないからバッレバレになるしサイドアームにもサプつけたいわ --  &new{2014-08-18 (月) 08:41:51};
---空気になっているハモンドにサプが付いたらいい感じに差別化できるんだけどねぇ --  &new{2014-08-18 (月) 11:06:21};
--そこで蹴りですよ --  &new{2014-08-23 (土) 18:22:05};
--そこで無限フラグですよ --  &new{2014-09-07 (日) 21:41:16};
--そこでタイタンですよ --  &new{2014-09-10 (水) 16:57:06};
--結局ミニオンクレーバーで倒してないじゃないかw --  &new{2014-09-10 (水) 19:26:43};
--だんだんアドバイスがいいかげんになっててワロタwww --  &new{2014-09-10 (水) 22:57:41};
-TitanでSRの存在って意味ないよなぁ。味方にいるとまじ萎える。 --  &new{2014-08-23 (土) 15:19:40};
--消耗戦しかやらないからじゃない?CTFだと旗付近にうまいスナイパーがいると厄介だし、
マークフォーデスだと的がご丁寧に表示されるので開幕はスナイパーが生きると思うけど。 --  &new{2014-08-23 (土) 19:57:06};
---開幕だけスナイパーの人が多いよね
デスしたら即ロードアウト変更 --  &new{2014-09-08 (月) 01:55:04};
---ドキッ! でも、広いマップの開幕はDMRのほうが向いてますね。クレイバーは近距離戦のほうが強い(QSが一発で当たれば)。 --  &new{2014-09-09 (Tue) 01:24:47};
-壁抜きできればいいのに --  &new{2014-08-26 (Tue) 01:07:50};
--それだとタイタンがやばいことになるって中のおっちゃんが言ってた。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:46:17};
-サプ無しの対歩兵威力がたとえ100倍になってたとしても誰も気がつかないし誰も気にしない稀有な武器 --  &new{2014-09-19 (金) 11:58:01};
-俺の夢はね……フルPTで全員クレーバーを装備する事なんだ --  &new{2014-09-26 (金) 01:41:37};
-これ、かっこいいわ。
向かってくる敵をズバッとキルしていく感じ好きだわ~ --  &new{2014-09-27 (土) 02:01:13};
-これ、何気に最近増えたDMR使いを落とすのに最適な装備だと思う。
基本的にDMR構えてる敵は動かないし
DMRと正面からカチ合ってダメージレースになっても負けることはない
移動中にSMG辺りとぶつかったら祈るしかないけど --  &new{2014-09-28 (日) 23:30:56};
-この武器はSRじゃなくてスラグ弾SGと思って使ったほうがいい --  &new{2014-10-12 (日) 14:57:59};
-なぜかアメリカ西部だとよく当たる
たぶん外れるはずの弾がラグのおかげで当たってるんだろうけど --  &new{2014-10-13 (月) 23:18:03};
-こんなバケモノライフルと同等の威力の蹴りが出せるとかパイロットすげぇ! --  &new{2014-10-15 (水) 18:09:45};
--パイロット「我が必殺のジャンプキック!」 --  &new{2014-10-15 (水) 22:14:18};
-クレーバーが好きな奴に悪い奴はいない --  &new{2014-10-16 (木) 22:06:11};
-いくらなんでもこんな偏差射撃がいる武器は産廃過ぎるわ --  &new{2014-10-18 (土) 14:38:40};
--まずはAOG、スタビライザー、クイックリロードを付けてミニオンを狙って撃ってみましょう
慣れが全てを解決してくれます --  &new{2014-10-19 (日) 16:22:53};
-これもっとロデオダメージとタイタンへのクリティカルダメージを上げてロマン溢れる武器になってほスィ --  &new{2014-10-20 (月) 14:54:01};
--わかる、それを実現させてくれるクレーバー改はいいカードだ --  &new{2014-10-23 (木) 16:17:40};
-脱出してお互い落下中の敵にQSで当たった時はアドレナリンが出まくった。
覗けば落下中でも全然真っ直ぐ飛ぶのねコレ --  &new{2014-11-11 (火) 03:57:34};
--ウォールランからの壁蹴りジャンプ中でもスコープ覗けばかなり真っ直ぐ飛ぶよ
クレーバーは動き回りながら撃つのが大切だ --  &new{2014-11-13 (木) 00:41:40};
-偏差撃ちが楽しい武器 --  &new{2014-11-16 (日) 23:50:41};
-なんとかゴッドとかいうタグの外人がクレーバー使うのうまい
トレーニングの実績取ってないからバカだと思って甘く見ていたぜ --  &new{2014-11-24 (月) 01:57:38};
-某FPSから来た身としては、これで弾速遅いのか…ってなるくらい弾速速い。 --  &new{2014-12-17 (水) 15:46:17};
--その某FPSは対象がジャンプしたりパルクールしたりするのかな? --  &new{2014-12-18 (木) 12:23:35};
-最大の利点は、クレーバー使用者が敵からヘイトを向けられ難いところ・・・かもしれない --  &new{2014-12-27 (土) 18:15:30};
--こないだ遠距離で糞芋してる奴殺して煽っといた --  &new{2014-12-28 (日) 00:24:24};


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