Comments/ゲームモード/消耗戦 のバックアップ差分(No.8)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[ゲームモード/消耗戦]]

-入ったと思ったら負け寸前の所に入れるのやめてくださいホント --  &new{2014-04-04 (金) 12:08:16};
-負け寸前でもいいからマッチングさせてくださいホント --  &new{2014-04-04 (金) 14:41:48};
--キャンペーンモードに行くと良いよホント
(5/9は消耗戦だし、先日入った新マッチングシステムがキャンペーンには適用されていないため試合が成立し易い) --  &new{2014-04-05 (土) 10:40:17};
-消耗戦はガンガン行くのも良いんだけど、自分や味方のダウン=敵の得点なので状況を見て失点を抑える工夫をすると勝率上がる。特にオートタイタンは敵の点数になってしまう可能性が高いので注意。あとAI倒すの大事。全部基本だけど、まあ確認用ってことで (^Q^ --  &new{2014-04-05 (土) 10:47:22};
-フレとのプラベでの検証。
・パイロットの自爆
 結論から言うと、トドメが自爆の場合は敵ポイントにならないっぽい。
 オートピストルで7割ぐらい削ってもらってから自爆しても敵ポイントにならず。
 今思うとサプレッサー付けたクレーバーに撃ってもらえば良かったが、
 多分結果は同じと思う。でも機会があればやってみたい。

・タイタンでの任意イジェクト
 タイタン呼び出し直後の新品状態での任意イジェクトだと敵に得点は入らず。
 しかし、シールドを少しでも削られたら敵ポイントに。AIの通常火気一発でもアウト。
 シールドだけ削ってシールド回復させても変わらず、敵ポイント。
 実際の戦闘で無傷タイタンを自爆させる愚行を犯す人は愉快犯ぐらいしか居ないと思うので
 タイタンを呼び出した以上はDoomed状態まで戦い抜けということか。
 3体ぐらいに囲まれてサンドバッグにされてた場合とかは除く。 --  &new{2014-04-27 (日) 18:50:58};
--ミニオンに殺されても同じ扱いっぽいね。無傷からしか検証してないけど、無傷からミニオンに殺されてもポイントにならなかった。 --  &new{2014-04-27 (日) 19:51:44};
-このモードでは敵に得点を与えることになる死亡数をできる限り抑えなくてはいけない。右も左も分からない初心者にとっては、チームの敗因となってしまいやすい罠モードでもあるので注意 -- [[ ]] &new{2014-04-30 (水) 17:32:36};
-こっちでプレイ開始したら購入済みのDLCマップに行ったぞ?遠征スレの存在が… --  &new{2014-05-20 (火) 22:18:12};
-これ以外と難しいぞ
初心者向けではない --  &new{2014-08-28 (木) 10:55:06};
--今はスマピが溢れてるから初心者はただの餌になるよね。
敵を殲滅するだけでいいっていう簡単なルールだけど、正直拠点戦のほうがやりやすいように感じるよ。 --  &new{2014-08-28 (木) 12:34:44};
-味方が弱すぎなければスマピで無双できるモード --  &new{2014-09-20 (土) 23:55:00};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS