パッチ情報 のバックアップソース(No.11)
#contents *全般(PC/One) [#aedcb09f] **2014年5月12日クライアントアップデート [#y70c8e02] http://www.titanfall.com/jp/game-update-three #region("新機能") "新機能" -カスタムロードアウトのリネーム -ゲームモード毎の追加カスタムロードアウト2つ --各ゲームモードのプレイが5回,10回ごとに追加 -前回のゲームサマリーの内容改善 -プライベートモードでの設定変更 -Look Drift GuardのオプションにHighが追加 -マップ毎のプレイ状況を見られるようになる -キャンペーンで勝利したミッションにトロフィーアイコンが付くようになる -再生要求の表示を判りやすくするため!マークが出るように -バーンカードで発生する改武器を拾う際にも名前がオレンジ色になる -スコアボードのアイコンが2つ追加 --パイロット死亡時かつオートタイタン生存時 --エピローグで脱出成功時 -PC:最大144hzまでの極限フレームレートサポート -PC:オーディオインストールの高速化 -PC:スコアボードでのショートカットキーを追加 -One:パーティチャットアイコンの追加 #endregion #region("バランス調整") "バランス調整" -通常イジェクトの威力と範囲減少 -ニュークリアイジェクトの威力と範囲上昇 -メガタレット・脱出艇攻撃時にビルド/チャージタイムが付与されるように -ドームシールド --タイタン近接攻撃でドームシールドの外に追い出されなくなった --ドームシールド内のタイタンにダメージを与えられなくなった --タイタンフォールによるスプラッシュダメージを防ぐようになった --シールド内にいる場合、EMPによる画面ノイズ減少 -撤退戦 --撤収地点付近へのタイタンフォール無効 --脱出艇へのタイタンフォールダメージ無効 -敵MVPキルポイントが25ポイントに -CTFにアシストポイント(100pt)追加 -CTFでフラッグ所持時はタイタンを操縦できなくなった #endregion **2014年4月10日クライアントアップデート [#v91df5f4] #region("新機能") "新機能" -プライベートマッチのベータ版が登場 -パーティーメンバーとメンバーのタイタンがミニマップ上で緑色の表示になった -パーティーメンバーの名前がHUD、キルログ、ゲームロビー上で緑色の表示になった -自機オートタイタンがキルログ上で自身の名前と同様の黄色で表示されるようなった -PCにてコンフィグファイルを改竄してウォールハックに似た効果を引き出せる問題を修正 -IMCとMilitiaキャンペーンをクリアした場合は、”Play Multiplayer”がメニューの一番上に表示されるようになった -メニューの”classic”を”Play Classic”に変更 -メインメニューの左下隅にゲームバージョンが表示されるようになった #endregion #region("バランス調整") "バランス調整" -G5のチャレンジ(背後を狙う者)の必要キル数が50から5に変更 -40mmのデフォルトのマガジン容量が20発から12発に減少 --Extended Mag(マガジン拡張)適用時のマガジン容量が25発から16発に減少。 -Titan Quad Rocketのマガジン容量を4発から5発に増加 --Extended Mag(マガジン拡張)適用時のマガジン容量を5発から6発に増加。 --Titan Quad Rocketでシールドを剥がすのに必要な弾数が5発から4発に変更。 --Titan Quad Rocketの’Rapid Fire’ MODのマガジン容量が16発から18発に増加。 -Amped Karaber Burn Cardのタイタンへのダメージを100から800に増加 -Hardpointモードの獲得ポイント調整 --拠点制圧時の獲得ポイントを150から250に増加 --拠点制圧アシストの獲得ポイントを75から100に増加 --拠点中立化の獲得ポイントを50から150に増加 --拠点防衛の獲得ポイントを75から25に減少 --自軍制圧拠点内から拠点内外のパイロットを倒した場合のポイントを75から50に減少 --自軍制圧拠点内から拠点内外のAIを倒した場合のポイントを25から10に減少 --敵軍制圧拠点外から拠点内のパイロットを倒した場合のポイントを75から50に減少 --敵軍制圧拠点内から拠点内のパイロットを倒した場合のポイントを75から50に減少 --敵軍制圧拠点内から拠点内のAIを倒した場合のポイントを25から10に減少 -CTFモードの獲得ポイント調整 --旗をキャプチャーした時のポイントを500から400に減少 --旗を持ち帰った時のポイントを250から100に減少 --旗を運んでいる敵を倒した時のポイントを150から100に減少 #endregion #region("バグ修正") "バグ修正" -タイタンが発砲してるのにミニマップに表示されないバグの修正 -パイロットのヘルスが見えなくなるバグの修正 -オブジェクトを貫通してタイタンが呼べたバグの修正 -タイタンシールドがロデオしている味方パイロットをArc Cannon等の爆発から守ってくれなかったバグの修正 -壁を貫通してタイタンに搭乗できたバグの修正 -SpitfireLMGとXO-16の発砲音が聞こえなくなるバグの修正 -Archerがヘビータレットの台座をロックオンしてたバグを修正し、本体をロックオンするようになった -Archerのロケットがしゃがんでいるタイタンに正常にホーミングしなかったバグの修正 -Lagoonの特定エリアで影が揺れていたバグの修正 -Satchel Charge(梱包爆弾)とParticle Wallでパイロットが他パイロットに永続的にロデオ出来ていたバグの修正 -フランス語とその他の言語で文字が正常に描写されてなかったバグの修正 -サーバーが見つかっていないのにInitializing…が表示されていたバグの修正 -データセンターのリストをスクロールできなかったバグの修正 -サーバー接続中に使われる帯域を大幅に削減 -Gruntが発砲した際、ミニマップに表示されるようになった #endregion #region("PC版バグ修正") "PC版バグ修正" -アジアの言語で起きていたフォント表示問題の修正 -'-nojoy'コマンドラインでゲームパッドの入力を無効化できるようになった -全てのアンチエイリアスモードがメニューに表示されるようになった -SLIとCrossFireにおいてグラフィックスバグや一定の場合にGPUを有効活用していなかった問題の修正 -オプションメニューで影をLowとMidiumの間で切り替えているとクラッシュする問題の修正 -マウスボタンがロビーでのボイスチャットで使えるようになった -WindowsのマイクボリュームをTitanfallが上書きしないようになった -Smart Pistolのレティクルを修正し異なったFoVでも正常にスケールできるようになった -32個以上のコアを持つPCでクラッシュする問題 #endregion #region("Xbox One版バグ修正") "Xbox One版バグ修正" -画面が青と赤に光るバグの修正 -XboxのダッシュボードとTitanfallでオーディオがオーバラップするバグの修正 -特定のメニューでXbox go backと言うとクラッシュしていた問題の修正 #endregion #br 原文(英語)はこちら http://www.titanfall.com/news/titanfall-patch-update-two #br 追記:公式による日本語翻訳文が公開されました。 http://www.titanfall.com/jp/news/titanfall-patch-update-two-jp **2014年3月22日サーバーアップデート [#xfc7903d] #region("バランス調整および全体への変更") "バランス調整および全体への変更" -Electric Smoke(電気スモーク)からのダメージ警告がより明確に表示されるようになった -クラシックモードにおけるAngel Cityにてサーチドローンが登場するようになった -Arc Granade/Mineの効果が味方のパイロットやタイタンに影響しないようになった -Hardpoin(拠点制圧)およびCTFモードでの防衛ポイントが低く設定された -Attrition(殲滅戦)におけるスコア制限が上昇した -CTFにおけるフラグ奪還ポイントが減少 -CTFにおけるフラグ所有者キルのポイントが減少 -Dead Man's Triggerにて爆発物の爆破に若干の遅延が発生するようになった -Dead Man's Triggerにて爆発物の爆発前に警告音が鳴るようになった -非ロック状態のパイロットに対するSmart Pistolのダメージがわずかに減少した -Smart Pistolの非エイム時における精度がわずかに減少した -一部のバーンカードが不当に複数回使用されていた問題を修正 -Evacドロップシップへのパイロットの搭乗がより反応良く行われるようになった -ハッキングしたメガタレットがヘルスを全回復するようになった -EvacドロップシップへのCluster Missilesのダメージが減少した #endregion #region("バグ修正") "バグ修正" -Titanが着陸したポジションでスタックしていた問題を修正 -プレイヤーが乗り込むまでオート操作のTitanが起動しなかった問題を修正 -まれにロビー上のゲームがリスタートされていたいくつかのサーバー問題を修正 -Titanを破壊しようとロデオしたパイロットが戦闘区域外に至り死亡してしまう問題を修正 -Titanから飛び去ったパイロットが一部ロケーションへとワープしてしまう問題を修正 -%%ロデオしたタイタンをSidewinder AT-SMRで破壊しようとした際、自身が被弾して死亡してしまう問題を修正%% -プレイヤーがマップ「Smuggler's Cove」におけるジオメトリに侵入可能となっていた問題を修正 -Titan降下にてTitanに乗り込もうとする瞬間のパイロットをキルした際、適切なキルクレジットが表示されるようになった -Attrition(殲滅戦)におけるミニオンがエピローグ開始までスポーンし続けるようになった -プレイヤーがメガタレットのコンソールをハック出来なかった問題を修正 -スペクターが存在するサーバーにて時おり発生していたエラーを修正 -Hardpoints(拠点制圧)にて拠点の近くに居ない状態で防衛スコアを取得できていた問題を修正 -Titanから緊急脱出する際にまれに起きていた問題を修正 -マッチが終了しロビーへ戻る際に時おり発生していたサーバーの問題を修正 -ダブルXPのバーンカードが時おり適切に適応されていなかった問題を修正 #endregion #region("原文(英語)") "原文(英語)" http://www.respawn.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=11898 より引用 #br 3/21/2014 Server Changelog Balancing adjustments and general changes -The damage indicator from Electric Smoke is now much more noticeable -Search Drones will now show up in Classic Modes of Angel City -Arc grenade/mine effects no longer draw on friendly Pilots and Titans -Lowered the point value of defensive actions in Hardpoint mode and CTF. -Increased the score limit in Attrition -Flag Return points reduced -Flag Carrier killed points reduced -Explosives detonated by Dead Man's Trigger are now slightly delayed -Explosives detonated by Dead Man's Trigger now play a warning sound before exploding -Slightly decreased the damage of the Smart Pistol when not locked onto a Pilot -Slightly decreased the hip-fire accuracy of the Smart Pistol -Certain Burn Cards could be exploited to give multiple uses -Evac Dropships are now more responsive to Pilots entering them -Hacking a Mega Turret will now restore it's health to full -Cluster Missiles damage reduced against Evac Dropships Bug Fixes -Titan could become stuck in the position he lands in -Auto-Titan wouldn't stand up until you embarked into it -Several rare server issues restarting the game in to the lobby -Pilot could end up out of bounds while rodeoing a Titan as it is destroyed -Pilot could warp through certain locations when jumping off a Titan -Rodeoing a Titan that has been doomed by your SMR could kill you -Players being able to enter some geometry in Smuggler's Cove -Titanfall will now give proper kill credit when it kills a Pilot embarking into their Titan -Minions in Attrition now continue to spawn until the Epilogue begins -Player couldn't hack a Mega Turret console -Server would sometimes error when leeching a Spectre -Hardpoints sometimes awarded defense score to players not near the hardpoint -Rare issue when ejecting from a Titan -Server would sometimes error after a match while returning to the lobby -Double XP burn card sometimes not being applied properly #endregion *PC [#c012599f] **2014年06月17日パッチ [#habc0982] -今後のアップデートに向けたもの --→https://twitter.com/Respawn/status/478637651159822336 **2014年4月25日パッチ [#uf6c5510] 今後のアップデートに向けたパッチ。 →https://twitter.com/Respawn/statuses/459523870530101249 *360 [#h593f6d9] Respawnが作成したパッチ・DLCをBluepoint Gamesが移植するため、360版はOneやPCより更新に遅れが出る。 **2014年06月17日パッチ [#h97f9548] ゲームアップデート3(5月12日パッチ)の実装とDLC1対応、と思われる。 一部E3で発表された要素が先行搭載されている。公式パッチノート待ち。 http://www.titanfall.com/jp/game-update-three -その他ゲームアップデート3に記述されていない項目 --バーンカードを上限以上獲得できるようになり、どれを破棄するか選択できるようになった ---上限以上所持している場合、スロットにカードをセット出来なくなる --パイロットをキルした時に効果音が鳴るようになった --オートタイタンがヴォーテックス以外を使用する --自分がロデオ時、味方タイタンへの便乗時のアイコンが変更 --ABXYボタンのアイコンデザインがONEと同様のものに変更 -バグ・不具合と思われるもの --ゲームモード別カスタムクラスが機能していない --ロックオン武器のロック時間が遅くなっている --サイドワインダー等の発射レートが低くなっている --ゲームモード・マップによってヘビータレットが起動できない? -修正か不具合か判りかねるもの --タイタン第2キット「ビッグパンチ」の弱化 ---パンチ時の移動距離、移動速度、威力等が低下している。オーガで顕著 -修正されたもの --6/21のアップデートで改善(https://twitter.com/Titanfallgame/status/480067001956589570) ---以前よりマッチングが遅くなっており、DLC1有りだとさらに遅い ---1戦ごとに敵チームと解散してしまうことが多発 **2014年05月22日パッチ [#v06b19d5] 主にゲームアップデート2(4/10パッチ)の未実装部分の実装。 http://www.titanfall.com/jp/news/xbox-360-patch-update-2 #region("更新項目") "更新項目" -ローカリゼーション問題の修正 -問題回避のためレベル50に達してもXPを記録するように -脱出艇に梱包爆弾を仕掛けるとサーバー切断が起きる問題の修正 -プライベートマッチが1vs1から開始可能 -パーティカラーが適用され、パーティメンバーはミニマップ、キルログ、ロビー等で緑色表示になる -自機オートタイタンがキルログ上で自身の名前と同様の黄色で表示されるようなった -「クラシックをプレイ」が「マルチプレイヤーをプレイ」に変更 -IMCとMilitiaキャンペーンをクリアした場合は、「マルチプレイヤーをプレイ」がメニューの一番上に表示されるようになった -メインメニューの左下隅にゲームバージョンが表示されるようになった -その他バグ修正多々 #endregion **2014年05月06日配信パッチ [#j8bb35ad] -チャレンジ「Gooser(背後を狙う者)」の値が変更 --「10→20→30→40→50」から「1→2→3→4→5」 **2014年04月22日配信パッチ [#d4c47dad] -4/10パッチの「プライベートモードのベータ」のみ追加 --ただし、1vs1では開始できず3vs3以上の人数が必要 **発売時点での仕様 [#k50ee1a5] -4/10パッチのバランスで調整済み(40mm、4連ロケット、拠点戦スコア等が確認できる) -一部機能も搭載済み(ロビーやメンバーリスト上でパーティメンバー名緑表示) -チャレンジ「Gooser(背後を狙う者)」の値は未修正 *One[#w1fee83e] **Day1 2014年03月07日配信パッチ [#v4af4c19] 約840MB。詳細未発表。 *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,10,) #br |