Titanfall(タイタンフォール)攻略 Wiki
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Comments/タイタン/軍需品/スレイブド弾頭
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27 (2014-07-11 (金) 16:07:36)
28 (2014-07-12 (土) 04:52:37)
29 (2014-08-04 (月) 16:43:03)
30 (2014-09-09 (火) 09:23:35)
31 (2014-09-14 (日) 07:53:01)
32 (2014-09-21 (日) 15:13:18)
33 (2015-02-02 (月) 23:22:53)
34 (2015-02-03 (火) 02:16:29)
35 (2015-02-03 (火) 05:52:38)
36 (2015-07-26 (日) 14:03:13)
37 (2015-08-03 (月) 16:11:40)
38 (2016-07-27 (水) 10:27:35)
39 (2016-08-03 (水) 10:27:59)
タイタン/軍需品/スレイブド弾頭
ロックオンが必要との記述があるが、特に操作せずに画面に映っている敵機をロックしてくれる。発射操作を行うとミサイルが連射されるが、発射間隔が長く撃ちきるまで時間がかかる。その為ダッシュで遮蔽物の陰に隠れられるとあっさり無効化されてしまう --
2014-03-16 (日) 01:13:45
あえてコレを装備する必要性はあまり無い。ロックオンで自身の存在を相手に教えてしまうため先制攻撃のチャンスを失う。なまじ威力は高いんでシールドで跳ね返されたら目も当てられない大ダメージ。 --
2014-03-17 (月) 12:22:20
有利な点と言えば遠距離での命中が高いのと発射後少し直進した後敵に追尾していくので上を向いて撃てば壁越し射撃が出来ることだな --
2014-03-19 (水) 21:36:16
そうそう、上空から狙う撃ち方が当たりやすいですね(この場合、シールドで受け止められるのだろうか?)。下の動画の2:20あたりが分かりやすい。
https://www.youtube.com/watch?v=awMo-LFS5Cg
--
2014-04-15 (火) 11:01:40
利点と欠点が極端。
隠密性は失われるし反射が怖いが、逆に乱戦時に畳み掛ける手段としては優秀かもしれない。 --
2014-03-22 (土) 01:56:39
マルチミサイルと比べると発射終了までに時間がかかり、代わりに全体の火力が高い --
2014-03-22 (土) 02:25:33
ヴォーテックスシールド中もロックオンでプレッシャーをかけられるぐらいは利点になると思う。 --
2014-03-23 (日) 11:34:10
そのまま --
2014-03-23 (日) 14:06:33
↑ミス。そのまま(シールド張ったまま)発射までできるんだぜ。こいつに限った話ではないけどな。ただ、誘導する性質上他より分の良い負け無しジャンケンができるのは利点。そして連続書き込みすまない --
2014-03-23 (日) 14:15:20
マルチミサイルみたいに攻撃ボタン押してる時にロックオンしてくれれば使いやすいんだが
いかんせん勝手にロックオンしようとして相手に位置をバラしてしまうのが難点 --
2014-03-25 (火) 12:31:04
ちゃんと当たれば相当な火力だな、これ・・・アークキャノンとかでシールド剥がしてからフルヒットさせれば相当削れて気持ちいい ただやっぱり扱いが難しいね --
2014-03-28 (金) 22:42:58
よく相手を見失うから助かる。マルチやクラスターと違って誘導とかまでやってくれるし --
2014-04-02 (水) 23:39:34
パーティクルウォール越しの敵索敵に凄い役立つ
おかげでレールガンが当たる当たる --
2014-06-09 (月) 19:27:58
βのをそのままカタカナにすればスレイブドウォーヘッドってかっこいい名前になったのに
なぜこんな半端な訳にしたし --
2014-04-16 (水) 13:33:56
トリプル脅威、パーティクル障壁、ニュークリア脱出 --
2014-04-16 (水) 14:35:37
トリプル脅威で笑っちゃったわ --
2014-04-16 (水) 18:01:43
文字数が足りなかったのかもな --
2014-04-20 (日) 22:01:49
なんかアプデで威力下がった?様な気がするんだけど気のせいかな --
2014-05-17 (土) 17:00:36
今までが高威力すぎたからまあ有り得なくはないがどうなんだろ。一発目さえ発射すれば上向けたり横向けたりで壁越し射撃も出来るしロックで位置バレする以外の欠点特になかったからなあ --
2014-06-08 (日) 17:49:37
これとマルチミサイルの違いがあんまりわからん。
使ってる人、これの利点を教えてくれ。 --
2014-06-11 (水) 12:41:25
最大の利点はワンボタンでそこそこの瞬間火力が叩き出せる事かな?ダメージコア発動させてプライマリと同時に乱れ撃ちして一気に畳み掛けるのに最適。あとマウス&キーボード環境の身としてはロック中移動が覚束なくなるマルチより断然使いやすい --
2014-06-11 (水) 14:50:14
後はロックオンマーカーが勝手に出るから壁からヌッ!っと出て来るTitanが一瞬早く感知できる --
2014-06-11 (水) 19:09:07
自動ロックオンはデメリットでもあるがな。こっそり近づくのが難しくなる。 --
2014-06-11 (水) 20:53:27
なるほど、一長一短だな。参考になった。
最近やられて気づいたんだが、スレイブドは妙にクリティカルポイントに当たってくる・・・様な気がする。 --
木主
?
2014-06-12 (木) 12:17:55
明らかに壁とかにも当たったりしてるんだけど個人戦績でこれの命中率が100%なのはバグなのでしょうか --
2014-06-28 (土) 16:27:23
俺も100%になってるな
バグなのか? --
2014-07-12 (土) 01:07:36
バーンカード版のリチャージ速度が速い気がする --
2014-07-02 (水) 11:15:24
最近使う人が増えてる気がします。 --
2014-07-07 (月) 12:25:13
ロックオンアラートで敵に気取られるという弱点はあるけど、味方と連携して攻撃する分には問題ないからね
初期にはそれで無駄に嫌われてたけど、総合的な使い易さと火力はかなり魅力的だと思うよ --
2014-07-08 (火) 16:36:42
今アークと組み合わせてるけど、壁に隠れる時にこいつ発射しながら隠れれば結構便利。
あとミサイルの方向やヒットマークが出るまでの時間で少しだけ敵の位置情報がわかってかなり気に入ったよ。 --
2014-07-09 (水) 00:23:35
フルヒットした時って結局これとマルチミサイルどっちのほうが火力高いのかな --
2014-07-09 (水) 23:54:42
そりゃあこっちの方が高いだろう。こっちは12発、マルチは10発だし、一発あたりの火力もこっちのほうが高いからな・・・ただしマルチはリロードが早いから総合火力的にどっちがいいとは言えないね、お好みで --
2014-07-10 (木) 21:59:55
つまり瞬間火力はスレイブド弾頭、継続火力はマルチミサイルがいいってことだな --
2014-07-10 (木) 23:19:07
プレイヤースキルの問題かもしれんが、スレイブドはとりあえず1プッシュで後は忘れていいのが気に入っている。
いっぱいいろんなキー操作なんかできねぇよ! プラズマレールガンのエイムで必死だ! --
2014-09-14 (日) 16:53:01
チェインガンの遠距離戦のお供に最適
隠れ様に上向いて射出でトップアタックとか、とにかく応用が効いて面白い --
2014-08-05 (火) 01:43:03
一回撃ってしまえば自動で撃ち続けてくれるので、狭いマップで使用者が多いスモーク(の目くらまし)に対して有効 --
2015-02-03 (火) 08:22:53
ロックオンの高いアラート音と見やすい赤枠のおかげでうっかり撃ち忘れるってことがほとんど無い
マルチやクラスターは中・遠距離でもよく撃つから忘れないけども
サルヴォだと個人的に肝心の近距離で持ち腐れにしてまま大破させてしまう・・・(慣れてないのが悪いが --
2014-09-09 (火) 18:23:35
適当に撃ってもわりとあたってくれる所がいいな。その分メインに集中できるし・・・。 --
2014-09-22 (月) 00:13:18
Titan専用だからパイロットには不向きなんだよなぁ --
2015-02-03 (火) 11:16:29
パイロットってロックできたっけ? --
2015-02-03 (火) 12:38:21
出来ない。だから不向きってかパイロットに対してサブで攻撃できなくなるから辛い
てか誘導つき言ってもそんな当たらんしな --
2015-02-03 (火) 14:52:38
ピーーーーって鳴るだけってなんだこの武器? --
2015-07-26 (日) 23:03:13
ちなみにスレイブド弾頭をパイロットに直撃させると即死する --
2015-07-26 (日) 23:26:09