Titanfall(タイタンフォール)攻略 Wiki
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1 (2014-06-16 (月) 05:39:38)
2 (2014-06-19 (木) 08:32:48)
3 (2014-06-19 (木) 11:20:42)
4 (2014-06-22 (日) 15:21:16)
5 (2014-06-25 (水) 14:14:32)
6 (2014-06-26 (木) 03:31:46)
7 (2014-06-26 (木) 14:42:38)
8 (2014-06-27 (金) 03:34:44)
9 (2014-06-30 (月) 06:01:29)
10 (2014-06-30 (月) 08:20:19)
11 (2014-06-30 (月) 22:06:48)
12 (2014-07-06 (日) 23:24:30)
13 (2014-07-21 (月) 19:18:25)
14 (2014-07-21 (月) 23:03:23)
15 (2014-07-22 (火) 02:41:41)
16 (2014-07-26 (土) 10:50:58)
17 (2014-07-30 (水) 12:15:23)
18 (2014-07-31 (木) 21:24:19)
19 (2014-08-08 (金) 04:02:14)
20 (2014-08-12 (火) 17:51:52)
21 (2014-08-13 (水) 15:15:04)
22 (2014-08-18 (月) 08:15:20)
23 (2014-09-10 (水) 00:30:15)
24 (2014-09-11 (木) 02:31:50)
25 (2014-11-22 (土) 09:40:30)
26 (2014-11-22 (土) 13:27:25)
27 (2014-11-23 (日) 11:38:03)
28 (2014-12-11 (木) 15:06:15)
29 (2014-12-23 (火) 17:34:11)
30 (2014-12-24 (水) 04:08:45)
31 (2014-12-24 (水) 15:55:00)
32 (2014-12-27 (土) 04:20:54)
33 (2015-01-19 (月) 00:50:11)
34 (2015-02-09 (月) 04:40:06)
35 (2015-03-31 (火) 04:45:27)
36 (2015-07-14 (火) 12:30:07)
37 (2015-08-27 (木) 15:42:51)
38 (2016-02-14 (日) 15:56:56)
39 (2017-01-22 (日) 09:48:23)
40 (2022-01-29 (土) 21:44:15)
パイロット/メイン武器/EVA-8ショットガン
βテスト現在、ショットガンの空気感はすごいです。半日遊んで使ってる人は見てませんw --
2014-02-16 (日) 14:08:30
弱ったタイタンにロデオする時に結構使える気がする。新品のタイタンにロデオするならSMGの方がいいかも --
2014-02-16 (日) 18:57:39
AngelCityのBでこれ持って芋るとやばい --
2014-02-17 (月) 02:09:32
ショットガン確かに使ってる人少ないけど、存在自体忘れがちな遠距離用武器がさらに空気
当然のことだが、室内の曲がり角や、不意の遭遇で先制入れることが出来ればかなり強い --
2014-02-17 (月) 12:30:10
ドミネーションだと光る武器。
占領ポイントは室内が多い上に不意の戦闘が多いので猛威を振るう。
ただ少し離れられるとサイドアーム相手にも打ち負けるので注意。 --
2014-02-17 (月) 23:37:00
これは屋内で使われると手も足も出なくなる。AngelCityのドミネのB地点で使うとかなり強い --
2014-02-18 (火) 22:03:51
屋外でもジャンプと壁走りを駆使して相手に接近しながら撃てば強武器 --
2014-03-13 (木) 15:08:49
タイタンフォールならではの機動性の高さを活かせる人が使えば強い・・というより、使ってる人はそういう使い方してるね。 --
2014-03-15 (土) 10:21:29
TF2のスカウトみたいな動きしつつ強襲すれば、かなり強い --
2014-03-16 (日) 01:04:51
空気っていってるけど立ち回りによっちゃぶっ壊れレベルに強いから上級者が多いよ 中距離即死もあるし --
2014-03-15 (土) 15:31:07
そうだな、ワシもショットガン以外の武器は使ってないw --
2014-03-15 (土) 21:02:04
どこも空気じゃないから安心しろ --
2014-03-16 (日) 00:44:48
室内戦闘ではこれ一択。ただ、距離が少しでも離れるとほぼダメージが入らないため屋外では近くても相手が上手いと退き撃ちされる。 --
2014-03-16 (日) 15:04:17
ロデオの時に効果的とかいてあるけど、実際には一発一発の間隔が長いから、
SMGとかのほうがDPSは高い。 --
2014-03-16 (日) 16:02:07
敵に対応されるまでになるべく攻撃を叩き込みたいなら、って話でしょ?短時間でのDPSと長時間撃てる状況のDPSじゃ話は全然違う。 --
2014-03-18 (火) 16:35:59
たしかに無傷から撃破までには、SMG より時間がかかるようです→
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47167.html
--
2014-03-19 (水) 19:41:46
wikiなのでおかしいとこは書き換えてもらえばいいですよ --
2014-03-20 (木) 16:48:32
近距離はショットガン、距離離れてきたら梱包爆弾で対応してるな --
2014-03-16 (日) 18:03:35
ショットガン強すぎだろ。遠距離での撃ち合いなんてまずないから近距離一択っていうね。
どいつもこいつもどこからともなく降ってきてショットガン撃ってきやがって。早くも萎えそう。
キルカメ確認してもなんで敵には見えてて俺には見えてないんだよ。あと占領の芋SG自重しろや。 --
2014-03-16 (日) 23:35:59
遠距離から砂でパスパス抜いてくる奴もいるから近距離一択ってわけじゃなさそう。
占領中のSGにはフラグか梱包爆弾投げ込め。勝手に死ぬ --
2014-03-17 (月) 10:06:14
その程度対応できないならFPSやらないほうがいい --
2014-03-19 (水) 00:31:56
その理屈でいくとほとんどの人がFPSやらないほうが良さそうですね。過疎が進行するよ!やったね!
といってもスポーツFPSというものに慣れてきたので私はやりますが。FPSの動きだと痛い目見るね。 --
2014-03-19 (水) 01:35:17
FPSが過疎?MMO組か何かか…? --
2014-03-19 (水) 02:54:20
食いつくところそこなのか…(困惑) 日本人プレイヤー減るやんって話。過疎は言い過ぎたけど。
TitanFallって人少なくはないけど多くもない印象なんだよなぁ。まだ始まったばかりだし知名度だってあるから心配はいらないだろうけどさ。
外国人が多いから夜中でも人が集まるのはほんと助かる。
SG相手は慣れてきたらまあこんなものかってなりました。2発で仕留められるのを3発必要なくらいの威力にしてほしいとは思っちゃうけど。
でもそれだと威力がかなり下がっちゃいそうだしなぁ……微妙すぎる。 --
2014-03-19 (水) 04:18:00
まさか接続サーバーそのままで過疎とか言っちゃってないよね --
2014-03-19 (水) 07:37:20
さらに食いついてくるのか。SGのページですし関係ない話はほどほどにね。
現在gene3のためにSG使ってるけど、敵と距離開くとどうしようもないのでおとなしくHGに持ち替えたほうがよさそうですね。ウィングマンが良い感じ。 --
2014-03-19 (水) 08:41:00
日本人プレイヤー減ると困るのか? --
2014-03-20 (木) 02:56:19
GEN3解禁の為に渋々使ってみたら占領戦ではかなりの代物だなこれ。クソ武器だと馬鹿にしてたのが恥ずかしい --
2014-03-19 (水) 17:35:32
間違いなく最強武器の一角ではある --
2014-03-20 (木) 19:19:54
攻めにいくならこれだわ --
2014-03-20 (木) 21:14:51
自分で使ってても感じるくらい強すぎるんだよなぁ・・・確殺距離はもっと長くてもいいが2発キル距離が長すぎる。SGが連射で勝ててしまうのは無いだろ・・・今更遅いがポンプアクションでも十分だったろうに。 --
2014-03-24 (月) 14:25:33
確殺距離は今のままでも良いけど2初確殺距離が長すぎるのは同意、ちょっと離れると3発必要なぐらいに調整しないと強すぎてダメだわ --
2014-03-28 (金) 01:42:20
普通のFPSは近距離のSG、中距離のAR、遠距離のSRってのが普通だからバランスが悪く感じられるがTitanFallは大雑把に言うと近距離の強力な接近攻撃と梱包爆弾、近距離~中距離のSG、中距離~遠距離のARというデザインだから、こういうものだと割り切った方がいい。 --
2014-03-29 (土) 04:58:10
レッドウォールはペレットが更に拡散するだけで増えるわけではない。なので中距離時の威力は下がっている・・・はずだが元々の威力が高いのであまり気にならない。 --
2014-03-24 (月) 20:12:15
あれ使った方がキルレシオあがるのかな?個人的には微妙で --
2014-03-27 (木) 04:20:13
SG使いまくってたら明らかにほかの武器でキルできなくなってきた
封印すべきか・・・ --
2014-03-26 (水) 21:42:46
どうでもいいけどドラマガで6発しか入ってないっておかしいなw
ボックスならわかんない事もないけども。 --
2014-03-28 (金) 00:36:02
パイロットどころかタイタンにもダメージ入るぐらいだし弾が物凄くデカいんじゃね? --
2014-04-03 (木) 07:20:09
名称から察するに8ゲージ弾だと思われるけど。やっぱりマガジンの大きさと弾数が釣り合ってない気が --
2014-04-04 (金) 23:19:50
元は大気圏外での使用を想定してたらしいし、無重力でも不具合がないようにしてるんじゃね。宇宙服着ながらでもリロードしやすくとか。 --
2014-04-05 (土) 15:57:46
それはドラムマガジンにしては弾数が少ないのとは関係ないんでは?まぁそもそも射程短い筈のショットガンが元々大気圏外での使用を想定されてたというのもよく考えると謎だが・・・ --
2014-04-05 (土) 17:07:41
大気圏内の船外活動は「ドラゴンが来る」からわかるけど、大気圏外で銃を使う理由がわからん。ネクロモーフでもいるのか? --
2014-04-05 (土) 23:21:35
案外そうかも知れんな・・・でも奴ら相手じゃショットガンじゃやや不安か?w
関係ないがタイタンフォールにも工具武器欲しかったな。
ロデオしないと使えないけど対タイタン効果抜群のレーザードリルやパイルドライバーとか。 --
2014-04-06 (日) 10:28:11
折角味方のタイタンに乗れるんだから、タイタンのアーマー修理できる工具とかな --
2014-04-06 (日) 13:32:50
始めたばかりの頃はSGうざすぎと思っていたが、だんだん慣れてくるとスマピの方が嫌いになった。どっちも強いことに変わりはないが --
2014-03-28 (金) 07:02:26
最近ふと思ったけど、もしかしてADSすると集弾率上がってる?なんとなーくそんな気がするんだけど、違うかな --
2014-03-28 (金) 17:11:22
興奮剤とショットガン持ってピョンピョンと手の込んだ無駄な動きをするとあっという間にK/Dが3になる --
2014-04-08 (火) 17:53:11
そりゃそんだけ無駄やってりゃ3ぐらいまで下がるだろ --
2014-04-08 (火) 22:05:37
NoSkillWeaponすぎる、これと梱包はさっさとnerfしてほしい --
2014-04-12 (土) 17:45:35
経験値稼ぎしている身からするとすごく助かるんや すまんな --
2014-04-12 (土) 19:53:25
強さもそうだが使ってても使われてもすぐ撃ち合いの勝負が決まって面白くない・・・・・。
ADS要らずで無反動で連射可能そして大抵2発撃てば死ぬからこのゲームの魅力の縦横無尽に走って跳んで狙っての銃撃戦を楽しむ間もなくカタが付く。閉所なら相手がこれか上手いSMGでもなければ一方的にバスバス殺せるから駆け引きもクソもない。
正直これ存在しないほうがもっと楽しいんじゃないのかこのゲーム --
2014-04-13 (日) 00:10:47
近距離弱い銃使ってるときは梱包使えばいいじゃん。 --
2014-04-13 (日) 00:23:39
いつ会うか分からん相手に装備固定して対策しないといけなくなってる時点で武器として間違ってる --
2014-04-13 (日) 03:34:23
SGガーSGガーってガキかよ --
2014-04-13 (日) 09:13:35
嫌なら辞めてもいいんじゃよ --
2014-04-13 (日) 00:38:49
正面からの撃ち合いに不満があるならアクティブレーダーパルスで裏取ってどうぞ --
2014-04-13 (日) 10:43:50
実際使ってない人間の名人テクニック公開ご苦労様です --
2014-04-13 (日) 10:54:16
アンチと名人様が暴れ狂っています。注意して閲覧してください^^^^^ --
2014-04-14 (月) 13:12:47
思ったけどそういうアナウンス実際ゲームにあったら面白いし便利そうだな。
『敵はショットガンで武装してる!大勢やられたぞ!』とかアナウンスがあったら対策出来るし、倒してやろうって気にもなるしな。 --
2014-04-14 (月) 13:44:14
キルログ見ればわかることだろ --
2014-04-14 (月) 13:53:57
キルログとかいちいち見るか?連続キルでもなきゃ普通気付かんだろ。あったら面白いと思うね --
2014-04-14 (月) 15:51:50
成程、それは面白い発想だ! --
2014-04-14 (月) 18:25:32
↑2 ある程度はキルログ見るでしょ。まあそこまで余裕ない人なら見れないかもだけど。キルログからも情報が得られるんだぞ。 --
2014-04-15 (火) 03:59:15
アナウンスいらないってんなら、CTFやら拠点戦やらの取った取られたのアナウンスもいらないね。見てわかるから足音もいらないし銃声もいらないね。無音でゲームしようか。 --
2014-04-15 (火) 08:26:33
見た瞬間倒されるショットガンにこそ特に役立ちそうではあるな。あと梱包爆弾とか。キルログはすぐに流れるから一度見逃したらそれで終わりだし、初心者にも分かりづらいしね。 --
2014-04-15 (火) 08:34:19
↑2 存在しない機能を批判されただけで何でムキになってるの^^?旗や拠点はゲームルールで重要な点で、銃声や足音などの環境音が無ければ臨場感が無くなるよ^^?そしてキルログをいちいちアナウンスしてたら7割くらいは「タイタン」になると思うよ^^ --
2014-04-15 (火) 15:25:12
気持ちは分かるが煽り顔文字多用してる方が必死に見えるぞ --
2014-04-15 (火) 16:04:59
そうか?無音でやれとか言っちゃうよりマトモだと思うけど --
2014-04-15 (火) 17:30:41
どっちもまともじゃないんだよなぁ…悔い改めて --
2014-04-15 (火) 18:36:43
ホモは帰って --
2014-04-15 (火) 18:43:32
なんでいちいちキルログ一つに一回アナウンスすることに勝手に決めつけて否定してんの。連続でショットガンにキルされたらとか長時間キルされたらとか普通条件つけるでしょ。アナウンスは臨場感も出るし様々な可能性があるからイロイロ検討するの面白いと思うけどな --
2014-04-30 (水) 19:08:51
他の武器はサプレッサーつけるともう1発くらい当てないと倒せなくなるのに、この武器は近距離なら1撃に変わりはないんだな。まあペレットの概念あるからちょっと違うのかもしれないけどさ。 --
2014-04-15 (火) 02:46:36
ショットガンが強いってのが理解できない。梱包が強いのは分かる。このゲームほど距離を保ちやすいゲームもないと思うんだけど(ただし拠点戦は除く)。カービンのほうが強いよ。プレステージで仕方なく使ってるけど糞不便。 --
2014-04-15 (火) 11:05:03
強いのはわかるんだが俺にも合わなかったな。はやくCARに戻したいけど3世代目にしたらまた1からやりなおしなのがな・・・ --
2014-04-15 (火) 18:42:46
この間フレが初めて使って、いきなりパイロットキルが倍になった。やはり強いのかな、と思う。
もう少し有効射程距離を縮めるか、ペレット拡散値を上げても良いと思う。 --
2014-04-16 (水) 18:57:54
言うほど強すぎるわけでもない。近距離でやられて強すぎるって喚くのは論外な。当たり前やん。 --
2014-04-16 (水) 02:45:09
スマピにも言えるけど「ぶっ壊れではない」は十分わかるんだが「強くない」ってのは立ち回り腐ってるんじゃないのか
「強くない」んだったらこんな数いないだろ。ヘムロックとかどのくらい戦場にいるよ? --
2014-04-17 (木) 19:56:11
上の木に言ってるの? もしそうなら壊れてはいないって意味だと思うけど。てかSGが強くないという考えとヘムロックが「弱い」という考えはまったく矛盾して無いんだけど。 --
2014-04-17 (木) 22:32:33
追記 あとSG相手に大して苦戦しない人の立ち回りが腐ってるとか意味わからない。自分の間合いで戦って、SGを間合いに入れて無いだけだろう。 --
2014-04-17 (木) 22:39:31
たぶん木主は「ショットガンが強いってのが理解できない~」の木にコメントしてる。 --
2014-04-17 (木) 22:54:32
DAOだお! --
だお
?
2014-04-23 (水) 13:20:36
強いわけじゃない。が、試合中これしか見ない時はホントにつまらん --
2014-04-26 (土) 12:34:30
拠点戦のこいつが強すぎるんだよなあ --
2014-04-28 (月) 12:05:59
そら拠点戦でSGが強いのは当たり前 --
2014-04-28 (月) 13:28:43
『接近戦でショットガンが強いのは当たり前』じゃ思考停止もいいとこでしょ。コイツの場合は強いっても強過ぎなんだから。 --
2014-04-29 (火) 06:47:31
SGの距離に入ってSG強すぎって騒ぐ思考停止がいるね --
2014-04-29 (火) 07:37:45
接近戦で強すぎないSGにしろ?
SGは近距離で強いのが当たり前だ --
2014-04-29 (火) 07:43:52
まーた頭悪いのが沸いてるな。強いって一口に言っても色々度合いがあるだろ?
腰だめで確実に当たって2発で倒せる武器でも近距離には強いと言えるだろ。
これの場合はそれ以上って事だな。 --
2014-04-29 (火) 07:54:27
大抵のFPSでセミオートのSGはバランス悪い感じだな
多少離れても連射でごり押しできちゃうしSGが役に立たない距離ならケツまくって交戦拒否余裕だし。
拠点戦だとSGの間合いに入らないなんて不可能だしな。
上でSGに肯定的な意見出してる奴は拠点無視で芋ってんだろ。 --
2014-04-30 (水) 02:41:02
肯定的というか拠点戦にしたってクリアリングが必須なのは武器種に限った話じゃないし…
のこのこキャンプSGの射程範囲に突っ込んでってうわー死んだーSG強すぎーとか馬鹿でしか無い
何処で待機してるかある程度予測して攻めるのが当たり前で、無邪気に突っ込むからSGの餌食になるんだろうが
キャンプSGがいるとわかってるならグレ投げるなりパルス使うなりして先手を取れよ --
2014-04-30 (水) 03:23:29
↑それな --
2014-04-30 (水) 10:43:14
対策しようと思えばいくらでもできるからな、思考停止でSG否定はいかんよ
もっとみんないろんな武器使おうぜとは思うけど(´・ω・`) --
2014-04-30 (水) 10:47:58
いろんな武器と言ってもSG除けばCARとスマピと101がずば抜けてるからなぁ --
2014-04-30 (水) 18:07:43
スキャッターファイアつけたコンパクトSMGやスラマーつけたLMGも楽しいぞ! --
2014-04-30 (水) 21:29:36
レッドウォールで拡散範囲が上がって当たるのはわかるけど、
サプの命中率が上がるのはどういうこと? --
2014-05-23 (金) 12:33:03
バレルの重量が上がって反動が緩衝され連射時の命中率がうんたらかんたら --
2014-05-23 (金) 16:17:50
修正の仕方がわからんけど、リードウォールだよね。そしてこの武器は話にならんほど強い。なぜなら敵に死なずに近づくのと、近づいてくる敵を狙って殺すのとでは、前者の方が遥かに簡単だから。 --
2014-05-23 (金) 18:15:25
関係ないがな。他のゲームのショットガンは話にならないほど強いか?別にそんな事は無い。
単にこのゲームの移動速度とマップの構造がショットガンに有利だというだけの話。 --
2014-05-24 (土) 21:27:10
普通Leadは「リード」って読むけど鉛を指す名詞だけは同じ綴りで「レッド(Led)」って発音するのよ。鉛の壁。 --
2014-05-27 (火) 16:16:07
ショットガン相手でも立ち回りでなんとかできるだろ?
その立ち回りが分からないってんなら、自分でショットガン使ってみれば、どういう動きすれば簡単にやられないか分かると思うぞ --
2014-05-28 (水) 01:25:50
SGそんなに強いか?対処できてないだけじゃないの? --
2014-05-31 (土) 19:43:17
近距離でSGが強いのは当たり前だが、このゲームは近づくのが楽だしな。もう少し弱くしてもいいんじゃないか
SG+梱包+興奮剤とか凶悪すぎる --
2014-06-01 (日) 10:38:45
それな。立ち回りも何もゲームシステム的にきついから。 --
2014-06-01 (日) 20:53:53
は? --
2014-06-16 (月) 14:39:38
ウォールランでマラソンしながら見つけたやつ片っ端から撃ってくだけでいいもんな。このゲームスピードと高低差を生かせるシステムでSGが強くない訳がない
調整が難しいんなら連射速度を思い切り下げればそれで済むのに修正来ないし --
2014-06-02 (月) 01:27:32
最近持つ人少なくなった気がするなぁ。チャレンジで別の武器使ってるんかね --
2014-06-01 (日) 21:25:31
リスポーン時の動作とか銃のデザインよく見るとポンプアクションもできそうなデザインだよな。いっそ一発の射程を伸ばして代わりにポンプアクションにすればいい、連射のごり押しで勝てるなんて事態は無くなるけどちゃんと狙えるなら強い、理不尽では無くなるだろ --
2014-06-02 (月) 01:32:34
発射レートをもう少し落とすべきだね --
2014-06-04 (水) 03:36:16
後ろとられて一発、振り返る時点でもう一発でキルとか無慈悲すぎる。
反動を強くするとか、連射に対する修正は欲しいわ。 --
2014-06-05 (木) 12:30:47
大抵の場合後ろから攻撃されたら先制攻撃されてる分撃ち殺されないか? --
2014-06-05 (木) 22:59:08
どの武器使ったってそれぐらいでやられるだろ --
2014-06-13 (金) 01:02:37
このゲームのスピードで発射レート落とされたら厳しい --
2014-06-19 (木) 17:32:48
好きな武器なら弱体化されても使い続けるもんや --
2014-06-19 (木) 17:53:19