Titanfall(タイタンフォール)攻略 Wiki
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1 (2014-08-01 (金) 14:52:36)
2 (2014-08-05 (火) 16:05:00)
3 (2014-08-08 (金) 00:03:18)
4 (2014-08-08 (金) 14:49:13)
5 (2014-08-12 (火) 08:29:24)
6 (2014-09-04 (木) 15:13:55)
7 (2014-09-08 (月) 15:25:05)
8 (2014-09-09 (火) 11:24:32)
9 (2014-10-27 (月) 03:32:04)
10 (2014-11-09 (日) 23:11:11)
11 (2014-11-11 (火) 18:19:45)
12 (2014-12-26 (金) 14:30:18)
13 (2015-02-08 (日) 10:53:23)
14 (2015-02-20 (金) 12:22:04)
15 (2015-02-20 (金) 23:03:14)
16 (2015-02-21 (土) 07:32:43)
17 (2015-03-02 (月) 11:15:33)
18 (2015-04-03 (金) 05:12:36)
19 (2015-04-04 (土) 14:45:41)
20 (2015-04-11 (土) 12:13:02)
21 (2015-04-12 (日) 06:13:30)
22 (2015-04-12 (日) 15:59:27)
23 (2015-04-28 (火) 13:22:45)
24 (2015-06-09 (火) 11:50:38)
25 (2015-06-12 (金) 22:05:44)
26 (2015-06-27 (土) 01:39:00)
27 (2015-06-29 (月) 15:38:11)
28 (2015-06-30 (火) 15:08:38)
29 (2015-07-10 (金) 11:45:50)
30 (2015-07-28 (火) 14:07:54)
31 (2015-07-30 (木) 11:10:32)
32 (2015-07-31 (金) 15:20:55)
33 (2015-08-12 (水) 04:00:42)
34 (2015-08-13 (木) 13:56:55)
35 (2015-11-02 (月) 17:39:29)
36 (2015-11-03 (火) 15:10:40)
37 (2015-11-04 (水) 00:26:33)
38 (2015-11-05 (木) 11:57:44)
39 (2015-11-09 (月) 16:54:13)
40 (2017-04-23 (日) 11:45:22)
パイロット/メイン武器/G2A4ライフル
この子威力高いわけでもないのに連射遅いしアタッチメントで連射速度あげたら装弾数減るってどういうことなの・・・ --
2014-03-14 (金) 13:22:40
驚異的な連射力で、中距離から近距離の敵を瞬殺できる。特に中距離は圧倒的に強い。近距離は強い武器がほかにあるから負けるがな。
パイロットのスキルでリロード速度あげるとかなり使いやすくなるぞ --
2014-03-15 (土) 02:19:52
アイアンサイトがフリップアップ式ではない為画面下部が隠れる、ミニオンを狙ってささっとサイトをアンロックしよう --
2014-03-14 (金) 14:14:48
中距離遠距離相手なら負け知らずだが拡張しても18発ってのは微妙なところ --
2014-03-14 (金) 19:33:15
こいつはAIMの腕次第で上手い下手が極端に別れるとおもう --
2014-03-15 (土) 01:13:08
最初から装弾数下がらず反動上がらずのマッチトリガーがついててもなんの問題もなかったと思うのは俺だけなのか・・・ --
2014-03-15 (土) 01:46:34
それだと強すぎ。 --
2014-03-16 (日) 04:19:23
というよりマッチトリガーの弾数減るのが痛すぎ 反動増えてもいいから弾数維持でいいと思うけど --
2014-03-22 (土) 12:08:23
スナイパーライフルの取り回しとアサルトライフルの威力を兼ね備えた全く新しい・・・ナニコレ --
2014-03-17 (月) 01:33:20
最大ダメージが99でHSしない限りゼロ距離でも2発ではキル出来ない。しかも最低ダメージが66だから40m以降はギリギリで4発必要になるというクソみたいなダメージ設定 --
2014-03-17 (月) 08:43:48
ちまちま撃ってて全然倒せねえと思ったら、結構な速度で連射出来るのな。 --
2014-03-18 (火) 09:22:31
マッチトリガーの装弾数低下・・・ないわー・・・
セミオートライフル好きだけどこれはひどいわー・・・ --
2014-03-18 (火) 11:43:52
このゲーム全体的に銃のバランスいいと思うがこの子とBFRはもう少し優遇されていいな --
2014-03-19 (水) 18:33:56
弱いと思うのは使い方が悪いだけよ。中遠距離は安定した強さを誇る。 --
2014-03-19 (水) 18:48:09
適材適所ってやつか。一通りこういうのがいいっていう武器揃ってるのはよく考えられてる --
2014-03-20 (木) 00:19:22
マッチトリガーで切替ってどうすんの --
2014-03-21 (金) 14:18:45
自分の連打の早さだと思う --
2014-03-22 (土) 12:09:30
まじ!? フルオート化すると思い込んでたわ サンクス --
2014-03-22 (土) 21:55:46
俺はこの銃好きだけどな --
2014-03-21 (金) 23:18:09
中~遠距離時の威力が低すぎる。もうちょい距離減衰低くしてくれないと辛すぎる --
2014-03-24 (月) 20:53:19
この手の武器が近距離が苦手なのは仕方がないが得意の距離ですら3発必要だからな。
動きが早くて立体的でただでさえHS狙いにくいのに遠距離は4発。
近中に強くなるMODはマガジン容量激減。
もう少し優遇されないかなぁ。 --
2014-03-27 (木) 00:34:23
全距離3発確殺ぐらいにしとかないとDMRが息しなくなっちゃうからね --
2014-03-28 (金) 01:52:04
どう修正したらよいかも難しいんだよなぁ。近距離2発確殺になると今度AR食っちゃうし
やっぱり近2発、遠3発にして、連射力低下とかそんな感じが良いのかな
それならマッチトリガー付ける意味合いも大きくなるだろうし
というか現状マッチトリガーを最大限活かす程連射するのは操作要求が必要過ぎて意味合いが薄い --
2014-03-29 (土) 10:49:14
威力連射力はそのままで高速移動時のADS精度の向上を…。感覚的にはW:ETのライフルグレくらいの感じが欲しい。 --
2014-03-29 (土) 11:33:00
というかエイム速度遅くするか反動上げるかして威力上げればいいだけだと思うんだよな・・・
スマートピストルに単発の威力が劣るライフルとは・・・ --
2014-03-30 (日) 19:39:53
MAP:Colonyで屋根から屋根にピョンピョンする立ち回りで隣の屋根とドンパチするのに調度いいと思う --
2014-04-02 (水) 17:42:01
特に威力に不満はないから弾数を増やして欲しい。初期20発。拡張30発。マッチトリガーは12発ぐらいでいいでしょ。 --
2014-04-04 (金) 01:51:56
意外と近距離戦の腰だめ撃ちで打ち勝つ事がある。セミオート式だが威力と精度が高いので決して使えない武器ではない --
?
2014-04-09 (水) 22:48:08
説明文やビジュアルがすっごいM14っぽいな --
2014-04-11 (金) 22:50:34
リロードはAKっぽいけどね --
2014-04-18 (金) 12:29:07
このM14EBRに似た武器は俺のお気に入りだな。かっこいい銃を使ってこそ男だろ。
別に弱いわけじゃないし、自分の得意な距離を見つければ上位3には安定して入れる位強いよ。この銃 --
2014-04-16 (水) 23:33:12
銃身切り詰めててかっこ悪くね?101+梱包で全距離対応出来るし。 --
2014-04-17 (木) 00:10:59
ゲームのWikiでこういう無駄な男アピールする奴のダサさったらないね全く --
2014-04-21 (月) 22:31:51
>かっこいい銃を使ってこそ男
いちいち武器を選ばないと戦えないパイロットの屑 --
2014-04-21 (月) 23:50:48
俺にはM14SOCOMⅡに見えるなー。 --
2014-04-22 (火) 21:13:48
EBRには全く似てないな。多分CODでしか銃を知らんタイプなんだろう --
2014-04-22 (火) 21:42:47
どっちかっつーとSL8だな --
2014-04-25 (金) 01:34:21
これが元ネタっぽいと思う
http://www.brownsafe.com/blog/socom-ii-custom-battle-rifle/
--
2014-04-27 (日) 17:07:23
ヘッショとれれば、さいきょー --
2014-04-22 (火) 18:27:06
カービンより遠距離で運用するはずの武器なのに弾数や減衰のせいで不利になる不思議武器 --
2014-04-26 (土) 11:59:53
中途半端な低倍率よりAOG載せたほうがいいかもしれない。 --
2014-05-12 (月) 16:27:54
その距離だとDMRのほうが…となってしまう
ホントに調整が難しそうな武器だね、HS特化でアシスト強化とか? --
2014-05-12 (月) 22:20:17
近距離でも多少暴れられる劣化DMR、って感じの銃だよね。いい感じで個性化するパッチが来るといいんだけど…… --
2014-05-20 (火) 03:02:48
4.5×スコープつけれるようになればいいなーって思うのは俺だけ? --
2014-05-20 (火) 07:16:35
遠距離だと威力がねぇ・・・ --
2014-05-20 (火) 15:07:54
ゲームのデザインにあってない銃だな。威力は高いがHSとれないとその強みが活かせない。 --
2014-05-20 (火) 18:01:30
ゲームのデザインに合ってないは同感
このゲームは駆け抜けながら戦うのがコンセプトだから、こういう芋っぽい武器は確かに似合わないよね --
2014-05-20 (火) 19:01:40
芋っぽい?何を勘違いしてるんだ?
G2はマッチトリガー人差し指フルオートする近距離武器だ --
2014-05-21 (水) 02:38:00
ショットガンとクレーバーの一撃死を除けばダメージレートですべての武器に勝てる
無論連射力次第だが --
2014-05-21 (水) 02:42:00
この武器と鉢合わせたときによく火力で競り負けるのはそういう理由か… --
2014-05-21 (水) 04:14:03
さっき気づいたが箱コンだとマッチトリガーの恩恵が分かりづらいね
単に俺の連打力が低いからかもしれんけど --
2014-05-21 (水) 08:59:53
アナログトリガーだからそもそも連打向きじゃないね。
戻しきらないと入力判定復活しないし。パッドだとマッチトリガーは死にmodな気がする。 --
2014-05-21 (水) 12:23:23
gen7のチャレンジで使ってるが、この武器カービンより優れてるところあるの? --
2014-05-22 (木) 02:05:28
結構な距離でも、1ショットになるHS倍率と威力かな。 --
2014-05-22 (木) 13:20:23
動きの早いこのゲームでこの銃使えるやつは相当エイム上手いな --
2014-05-22 (木) 13:11:35
マウスでもマッチトリガーの恩恵があまり感じられない・・・。反動アップ+弾数大幅減でデメリットばかり際立つなあ。 --
2014-05-23 (金) 18:05:25
自分も連射が苦手なんで、マッチトリガーなんて要らないw --
2014-05-26 (月) 12:33:34
G7で使ったけど言われてるほど使いにくくはなかった、DMRより全然敵倒せる --
2014-05-29 (木) 05:40:08
これのどこがオールマイティーなんだよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお --
2014-05-30 (金) 15:33:49
マッチトリガーはエイムしながら鬼連打できる超人専用だしサプはせっかくの威力が下がって余計に撃つことになるしでMODは実質拡マガ一択。 --
2014-05-26 (月) 19:30:54
超人専用だってほんとそう思うわ、
遠距離で強いG2A4使いがいたんで、SMG持って室内戦に持ち込んだけど撃ち負けた --
2014-05-27 (火) 12:30:10
海外の大会でマッチトリガー使用禁止になってて何がそんなに強いのか疑問だったけど
連射マクロで8発全弾を一気に発射できるのが理由らしい
大会でマクロ使用はともかくとして通報されても文句は言えないのでよい子は真似しないように --
2014-05-30 (金) 18:02:09
ヘムロックもビックリの8点バーストか。でもそんな連射しても3発当たりゃ死ぬんだよな?
役不足じゃね。 --
2014-05-30 (金) 19:48:11
マクロ組んだら反動ヤバイんじゃね?とか思ったけど反動がくる前に結構な数撃ち込んでるんだろうなぁ・・・ --
2014-06-03 (火) 10:13:26
試しに組んでやってみたけど跳ね上がりすぎてバーストでもキツい。かといって接近戦でもSMGを圧倒するのは難しい模様 --
2014-06-15 (日) 13:04:23
これアイアンサイトが一番いいと思う。全距離対応できる --
2014-05-31 (土) 19:49:49
サイトなんて人それぞれじゃね? --
2014-06-02 (月) 02:43:32
いやそうなんだけどそれを言うと全部そうなっちゃうじゃん --
2014-06-02 (月) 13:35:04
↑個人差あるんだからこの答えが心理だろ
使い易いの使って戦果出せばそれでいいじゃん --
2014-06-03 (火) 02:57:46
個人的にアイアンかAOGかな。ホロ、HCOGは使いにくい。 --
2014-06-14 (土) 09:26:11
中途半端な銃だなぁと敬遠してたけど
LMGの距離で戦ったら想像以上に安定した。結構面白い --
2014-06-07 (土) 16:58:27
なんか妙な中毒性があるよね。G8チャレンジで初めて触れてみたけどこれが外せなくなってしまった... --
2014-06-08 (日) 23:30:22
マッチトリガー付けると化けるなぁ
連射速度が上がるからパイロットのキルが取りやすくなるのはかなり良い --
2014-06-09 (月) 03:34:59
反動が強くなって中距離で当てられず、リロードが始まり逃がすかやられる。。
拡マガに変えたら化けたが、近距離は厳しい --
2014-06-14 (土) 09:28:59
自分はマッチトリガー付けると弾数が少なすぎてかえってキル取りづらくなっちゃうんだよなあ --
2014-06-14 (土) 09:42:25
マッチトリガーで8発になんのきつくね、てかそもそもの装弾数もうちょい上げてほしい --
2014-06-15 (日) 07:41:57
この銃通常20発でマッチトリガー時14発にして欲しい
そうしたらこの銃も使う人増えて試合がもっと楽しくなりそう --
2014-06-22 (日) 06:15:43
マッチトリガー12発になりましたよカテジナさん --
2014-06-25 (水) 23:19:11
上級者向け --
2014-06-18 (水) 03:32:43
ようやくマッチトリガーにも日の光が当たるのか~ --
2014-06-25 (水) 23:20:04
なんでこう大抵のFPSは「セミオートライフルは連射しまくると強い」
って設定にしちまうんだろうなー?そんなんだから蓮根使いが現れるんだよ
HALOみたいにしっかり弱点に当てられれば強い、って位置付けの方がそれらしいのに --
2014-06-26 (木) 10:10:47
ヘイローとタイタンフォールはゲーム性違いすぎるから(震え声) --
2014-06-26 (木) 12:01:09
気持ちはよくわかるが、このゲームでHSはそうそう出せないからな・・・
というか連射セミがこっち、弱点狙いがDMRで差別化できてるんじゃない? --
2014-06-26 (木) 16:13:26
一応現状でもそれなりにHS狙いで戦えてはいるけど、G2A4を強化するなら
HS補正アシストを強めに掛けて欲しかった。それこそHALOのDMRぐらいにさ
それならSWATルールばりにバンバンHSキルをとれるしね。…それはそれで問題か --
2014-06-26 (木) 17:25:11
ヘイローとタイタンフォールのゲームスピード違いますし、ヘイローはこっちみたいに壁沿いに走ったり二段ジャンプしたりしませんから(震え声 --
2014-06-26 (木) 23:42:02
武器性能だけ見ると強く見える武器 --
2014-06-30 (月) 14:00:24
パッチ到来で十分使える武器になったよ --
2014-07-01 (火) 07:11:31
どんな使い方してるの?
やっぱりマッチトリガー装備? --
2014-07-03 (木) 01:33:16
いやーパッチで化けたなあ
パッチ以降これしか使ってないわ
カービンなんか使えねえ
HCOGに拡マガ安定 --
2014-07-03 (木) 17:42:28
この銃は外見とリロードのモーションが好きだ --
2014-07-12 (土) 00:19:39
マッチトリガーはリコイルが強化されて遠距離辛くなるから弾数増えたけど相変わらずおすすめ出来ないなあ・・・。
そもそも通常でも十分連射出来る(420RPM)し、拡張マガジン安定だと私も思う。 --
2014-07-12 (土) 21:06:54
俺も拡マガ派だけど、420RPMって数字は正直なとこ十分な連射力とは言い難いかなと
カービンどころかLMGにも余裕で負ける火力だしね。まぁヘッドショットすりゃいいんだが --
2014-07-16 (水) 15:20:31
5mくらいまでで良いから2発キルにならないかなー、最大ダメ99なら1くらい増やしてくれよぉお --
2014-07-16 (水) 05:42:54
最大ダメージはUpdate4でむしろ80まで減少している模様
ソース→
http://youtu.be/Zy94Q2tbPpg
動画投稿者が言うにはマッチトリガー強化に伴い適当に乱射してHSが決まるのを祈る戦法を懸念したのではとのこと(パッチ前はDMRと同じくHSで1撃だったが、ダメ80だと80*2.4=192でギリギリ死なない) --
2014-07-16 (水) 20:00:22
まじか!
HS一撃のロマンがなくなったら、少なくとも俺が使う理由はなくなっちまう… --
2014-07-16 (水) 22:20:40
まだ変更が来てない360プレイヤーだが、ヘッショ一撃じゃなくなるとかマジか!
RespawnはG2A4をマッチトリガー前提でバランス調整してんのかよ・・・
弱点狙いより超連射優先の調整とか、どんだけ連コンチーターを呼び込みたいんだ --
2014-07-17 (木) 02:00:13
>乱射してHSが決まるのを祈る戦法
俺この戦法で行くつもりだったわw --
2014-07-17 (木) 03:02:47
マッチトリガー時だけ威力減とかにすりゃいいのに、何考えてんだ… --
2014-07-17 (木) 12:24:04
あまりG2A4関係無いけど、その動画の人は以前にも結構良い検証をしてるよね。
過去の動画見てたから「あー、この人か」ってなったわw --
2014-07-17 (木) 21:18:06
サプ周りの調整といい開発はMODが与える影響についてちょっと浅慮だな --
2014-08-01 (金) 23:52:36
うーん やっぱりこの武器は強化されたとはいえまだまだ発展途上だな --
2014-07-16 (水) 23:30:00
HS1発キル不可なのか…HS絡めても2発キルじゃ瞬間火力はカービンと同程度にしかならないな
マッチトリガーでしっかり連射すればSMG以上の速さでキル取れるんだから、
これじゃ実質G2A4は「マッチトリガーで連射して使う武器」で方向性が固まっちゃってね? --
2014-07-17 (木) 14:15:23
遠距離で的確に当てること重視するなら拡マガ。
近距離でも素早くキルしたいならマッチトリガー。
好みやマップで使い分けできるゾ。
個人的にはリコイル制御できないから拡マガしか選べないんだ・・・ --
2014-07-17 (木) 17:24:20
キルに掛かる時間が拡マガでHSともう一発より、マッチトリガーで胴体に連射の方が早い時点でしょーもない武器に成り下がったな。遠距離は連射せずパンパン撃てば対応できちまうし。
つかヘムロックのスターバーストより早えぞ。リスポーンは何を考えてんだ? --
2014-07-17 (木) 23:54:24
最大ダメージ低下が痛すぎたのか強化前より見なくなったな。というか全体的に調整後の方が見かける武器の種類減った気がするわ --
2014-08-06 (水) 01:05:00
近距離にも対応可能な遠距離武器って初期印象からズレが生じたからねぇ
DMRを代わりに良く見かけるようになった --
2014-08-06 (水) 01:40:36
最近DMR見かけるよな。ヘッドショットうまい人がいるとほんと怖いw --
2014-08-08 (金) 23:49:13
スマートピストルが悪い --
2014-08-12 (火) 17:29:24
サプレッサー付けたときのカシュンカシュンって音大好き --
2014-08-08 (金) 09:03:18
ping高いと何故か強くなる気がする --
2014-09-05 (金) 00:13:55
サプレッサー付けての弱体化がひどすぎる --
2014-09-09 (火) 00:25:05
なんか、サプ付けると当てにくくなってる気がするよね --
2014-09-09 (火) 20:24:32
今回の大規模アップデートでもHS即死は帰ってこなかったのか…
MOD付けてないノーマル限定でもいいからダメージ99に戻して欲しいわ --
2014-10-27 (月) 12:32:04