Comments/パイロット/軍需品/梱包爆弾 のバックアップ差分(No.7)

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[[パイロット/軍需品/梱包爆弾]]

-初期設定ではEキー2回で即起爆できる。広い場所ではそれほど脅威ではないが、狭い室内では絶大な効果を発揮する。降下ポッドから出てきたミニオンを一掃するのにも役立つ。ロデオ中にタイタンに貼り付けることができるがシールドがある場合はそれほど効果は無い模様。 --  &new{2014-03-14 (金) 14:04:25};
-爆風の殺傷範囲がかなり広範囲に及ぶ。デッドマンズトリガーを仕込んで制圧時のお供に。 --  &new{2014-03-16 (日) 12:34:58};
-BFやってるからか知らないが結構距離飛ばせるな --  &new{2014-03-16 (日) 18:02:59};
-ロデオから3つつけるとアトラスの全シールド+50%近い体力を奪う。
デッドマンズトリガーがあれば、スモーク野郎にも一泡吹かせることが可能。 --  &new{2014-03-16 (日) 19:52:50};
-対人に一番活躍してるのがこの子なんだよなぁ。 --  &new{2014-03-16 (日) 20:09:54};
-投げ即起爆がなかなか強い。出会い頭に。 --  &new{2014-03-16 (日) 21:08:21};
-最速起爆が早い上に、高威力かつ広範囲。狭い通路に逃げ込んで追ってきた敵側の通路に投げ込んで即起爆など撤退にも使えたりと汎用性は非常に高いが、吸着型なので自爆に注意すること。 --  &new{2014-03-17 (月) 18:34:48};
-ロデオ中の敵を倒すのにも良いし逆にロデオしてるときに排除しようとTitanから出て来る奴を排除するのにも良い…さらに使いやすいしでかなり優秀な軍需品だな --  &new{2014-03-19 (水) 11:47:28};
-混戦時に結構飛ばしてるはずなのに実は目の前に落ちてたりして自爆する。 --  &new{2014-03-23 (日) 06:25:05};
-拠点制圧中に投げ込まれると泣き寝入りするしかない… --  &new{2014-03-23 (日) 09:19:33};
-スマピってコレもロックオンするのな、危うく引っかかりかけたけど安心して処理出来た --  &new{2014-03-24 (月) 10:46:06};
-通称はサチェルだろ --  &new{2014-04-01 (火) 11:47:20};
-これを持って敵のタイタンにロデオする
→タイタンがorzするのと同時にサチェルを前方に撒いて一呼吸置いて起爆
→敵パイロットは逃げる暇もなく爆散する
このコンボどうやって回避したらいいんだろう。スモーク持ってなければ詰む気がする。 --  &new{2014-04-01 (火) 16:37:02};
--スモークがないならクラスターミサイルを使えばいいじゃない --  &new{2014-04-01 (火) 16:40:28};
--降りたらジャンプしながらタイタンにサチェル投げる
爆破する
どっちが早いかは運 --  &new{2014-04-01 (火) 21:12:39};
-正直普通のフラググレネードが下位互換に感じてしまうね。
インパクトグレネード追加してトリガーの持ち替え時間少しのばしてほしいね --  &new{2014-04-02 (水) 23:22:37};
--殺傷半径広過ぎる上に汎用性が高すぎるからね。
フラグ上方修正かこれを弱体化しないとバランスが取れん --  &new{2014-04-03 (木) 00:05:33};
--フラグは対人、梱包は対タイタンという感じで分けて欲しいね。せっかく吸着できるんだし殺害半径減らしていいから威力は落とさないでくれよ。 --  &new{2014-04-03 (木) 01:36:01};
--個数減らすんじゃね。素で1個、パックで2個。逆にフラグを増やすのもありえるか --  &new{2014-04-03 (木) 08:37:33};
-うまく使えないんだけどコツとかある?BFしかやってないから投げて起爆ってのがどうもね
今の所乗り込んで爆殺しかしてない。 --  &new{2014-04-03 (木) 13:10:11};
--後ろから撃たれたときに曲がり角曲がって攻撃を回避しつつ、後ろにポイッちょして追撃にきた敵が来たら起爆。
アクティブレーダーパルス使って壁の向こうや屋上とかの射線が通りにくい箇所にいる敵にポイッちょして起爆。 --  &new{2014-04-03 (木) 14:07:26};
-酷い時は銃使わないでこれで雪合戦してる部屋があって萎える --  &new{2014-04-03 (木) 14:30:39};
-自爆上等でテロしてるわ --  &new{2014-04-03 (木) 15:16:40};
-これってタイタンのスモークでも起爆する?ロデオして貼り付けてる途中でいきなり起爆したんだが --  &new{2014-04-05 (土) 12:48:24};
--梱包爆弾にダメージが入ると起爆するのでスモークに電流が流れた瞬間に起爆する。木主のシチュエーションだと敵タイタンパイロットが梱包爆弾をスモークで起爆したことになるので敵タイタンパイロットがこちらをキルした扱いになる。合掌。 --  &new{2014-04-05 (土) 14:19:50};
-角に逃げ込まれたかな?というときに即投げて起爆すると概ね殺せる程度には
広範囲を吹き飛ばす。フラグってなんじゃろ --  &new{2014-04-13 (日) 16:42:15};
-nerfはよ --  &new{2014-04-16 (水) 22:29:02};
-まじC4 --  &new{2014-04-19 (土) 20:44:42};
-Noobな自分にもハッキリとわかる程に強力。でもGen4間近なので弱体化はちょっと待って欲しい・・・。具体的にはあと15kill・・・。 --  &new{2014-04-20 (日) 22:23:45};
-普通のAI兵士がブリーチや静止タイタンに貼り付けて肉弾攻撃に使うであろう物を、超人的なパイロットが無造作にぶん投げる上に必ず貼り付けられるトンデモ使用してるから頭一つ抜けちゃってるんじゃないか…?
アークグレが無かったらアークマインすらぶん投げたりしそう。 --  &new{2014-04-20 (日) 23:34:06};
--スペクターに付けて特攻機とかにしたらかなり脅威になるよな --  &new{2014-04-20 (日) 23:57:53};
-目の前に落ちてきた時の絶望感半端ない --  &new{2014-04-25 (金) 21:38:29};
-普通の地雷に差し替えてさ、終わりでいいんじゃない? --  &new{2014-04-26 (土) 17:44:45};
--地雷にしたら武器性質変わりすぎだろ。空中起爆も結構するのに。少なくとも任意起爆の武器は最低一つはいる。 --  &new{2014-04-27 (日) 18:16:30};
-単純に所持数減らせば差別化出来そうだけどなぁ。2個持ちたければ、爆発物パックかバーンカードを使わないといけないとか。 --  &new{2014-04-28 (月) 01:26:24};
-修正はよ、強すぎ --  &new{2014-04-28 (月) 11:57:03};
-なんかしらの障害物に設置すると途端に爆破範囲が狭くなる
接地面より下もしくは横には爆破判定が存在しない模様。
恐らく爆心から対象までの間に何かしらの障害物が存在してると
それが机の角程度のものであっても爆風が到達しない。 --  &new{2014-04-30 (水) 20:17:21};
--障害物貫通したら強すぎでしょ --  &new{2014-05-02 (金) 17:19:49};
---貫通というより、普通ならそこにも爆風行くだろ的な話。
例えば腰ぐらいの高さの細い手すり状の物の上に設置して
その真横に行ってしゃがんで起爆するとノーダメージ。
絵に描けりゃ分かりやすいんだけどな。 --  &new{2014-05-02 (金) 17:51:24};
---別に描かなくても分かる。設置個所とプレイヤーの間にどんな小さい物でもオブジェクトがあれば爆風範囲外になるって言いたいのだろう。でもこのゲームに限らずどんなゲームでもそういう「ゲーム仕様」はあるし、「ゲーム仕様に対する理解の深さ」もプレイヤースキルの1つだ。余程糞な当たり判定ならともかく、文句言うほどじゃないと思うよ --  &new{2014-05-05 (月) 12:23:00};
-これの爆破半径を減らして、フラグの爆破半径を増やすとかどう? --  &new{2014-05-04 (日) 23:30:03};
--ショットガンが暴れるだけだと思うよ。フラグ使うならアークの方が便利やし --  &new{2014-05-05 (月) 09:33:41};
-投擲距離を減らすか、設置から爆破までのタイムラグを大きくするだけでいいと思う。
まぁそんな細かい調整よりマッチングを(ry -- [[n]] &new{2014-05-05 (月) 11:55:30};
-投擲距離と殺傷距離の半減、所持数2→1にするだけで軍需品の選択肢も増えるというのに
何だってこの手のゲームの開発者ってC4を強武器にしたがるんだろうね --  &new{2014-05-10 (土) 12:03:32};
--BFと違って近距離メインだから遠距離武器使ってて接近戦で無抵抗でやられるのを防ぐためじゃない? --  &new{2014-05-10 (土) 13:57:52};
---遠距離武器を持つ時点で近距離は半分諦めるものだろ。他ゲーと違って高精度のオートピストルや逃走用の興奮剤もあるんだし --  &new{2014-05-10 (土) 16:29:35};
---諦めるかどうかはユーザー個人が考えることだから。興奮剤とサブ武器ごときでSGやSMGに勝てたら苦労しないわな --  &new{2014-05-10 (土) 19:32:41};
---パルス使って敵が近づく前に得意距離から撃ちぬくとかあるだろ。それくらい頭使わず脳筋雪合戦するくらいなら最初からSGなりSMG持てよ --  &new{2014-05-11 (日) 00:14:34};
---近づかれてからの対応の話なのに、その前段階の話されてもねぇ。それこそ最初から梱包使って何が悪いのっていう。爆破されたくなけりゃカービン担いで芋れよ --  &new{2014-05-11 (日) 17:00:01};
---そんなに雪合戦したけりゃCoDいってろ --  &new{2014-05-11 (日) 17:52:15};
---ゲーム内で使用出来るアイテムを使われて文句言う方が他ゲーに行けばいいんじゃないですかね?そもそもどんなに対人武器が強かろうとパイロットが乗ったタイタンには勝てないんだから。 --  &new{2014-05-11 (日) 20:39:17};
---所詮C4に頼るのはゴミよ
遠距離武器云々じゃなくてすべてゴミカス --  &new{2014-06-12 (木) 23:58:34};
-威力とか距離より爆破は投擲から3秒以上必要になるとかのがいいんじゃない?
対人に関してならサチェルの一番の強みは即起爆可能なことだと思うんよね --  &new{2014-05-10 (土) 13:56:50};
-これを使うことに対して意見はないが、少なくとも使われた時に私の心がささくれ立つ。
しばらく経つと悪戯をする子供を見る親の心になれる。そんな軍需品である。 --  &new{2014-05-10 (土) 17:42:21};
-電気スモークとクラスターがない状態で、敵がロデオ梱包の即死コンボを狙ってる時、対応策ってありますか?
機体を捨てて緊急脱出する他ないような…… --  &new{2014-05-17 (土) 16:21:04};
--仲間に助けてもらうくらいだろ。そんな簡単にロデオに対応出来たらスモークを付ける手間もクラスターで自爆するリスクも無駄になっちまうよ。 --  &new{2014-05-17 (土) 16:36:17};
-これ強すぎだろ要らないよこういう武器は --  &new{2014-05-24 (土) 18:59:30};
--この武器一つでできることが多すぎる --  &new{2014-05-25 (日) 02:47:56};
-Titanのアーマーが1/3くらい残った状態から梱包1つでDoomedになることなく一気に撃破されたんだけど何コレ・・・?本当に威力2300・・・? --  &new{2014-05-24 (土) 21:48:19};
-ああもう何回窓からぽいぽいするんだよ
弱体はよ --  &new{2014-05-29 (木) 09:58:08};
--よし、弱体化されるまで梱包爆弾非使用ストライキ起こそうぜ!俺は使うけど!! --  &new{2014-05-29 (木) 13:55:24};
---運営「あれ? 梱包爆弾の使用率が下がったな……。よし、強化しよう!」──ってなりそうだから、むしろ全員が梱包ポイポイしたほうが良いかも。 --  &new{2014-06-01 (日) 12:27:57};
---運営って何の運営だよ!基本無料オンラインゲームじゃないんだぞ! --  &new{2014-06-16 (月) 15:57:23};
-近距離で投げられれば即死、タイタンにも有効と強すぎ。これのせいで他の軍需品が産廃じゃん --  &new{2014-05-28 (水) 17:40:28};
--サチェル(対人にも対タイタンにも鬼畜性能)>アークグレ(タイタン狩りのお供に優秀)>>アークマイン(強いことは強いけど場所を選ぶ)>>>|超えられない壁|>>>フラグ(どうしてこうなった) --  &new{2014-05-28 (水) 17:52:24};
--サチェルにも欠点はある
起爆する前に殺されれば不発に終わるし爆発範囲故に自爆もしやすい。
でもまあフラグの起爆より全然早いし範囲が広いから確かに強い・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 19:24:56};
---自爆はともかくデッドマンズトリガーが・・・ --  &new{2014-05-30 (金) 18:58:52};
---投げてからスイッチ押せるまでの時間が短すぎィ! --  &new{2014-06-24 (火) 20:32:20};
-フラグちゃんが息してないの! --  &new{2014-06-05 (木) 20:41:38};
-これ弱体化必須だよな~現状強過ぎ

 1.起爆時のトリガー2回引いて起爆しているのを3回で起爆にする
 2.対パイロット即死範囲の縮小
 3.対タイタンのダメージ減少

 まぁ2と3の匙加減次第だろうがこれぐらいやらんといかんだろ --  &new{2014-06-08 (日) 14:17:51};
--3は無い
オーガのシールドコア無効化するアークグレと同レベル --  &new{2014-06-10 (火) 11:01:22};
---対タイタンのダメージが違うんだからアークグレと比べる時点で論外 --  &new{2014-06-11 (水) 02:12:32};
--トリガー引く回数を増やすのもいいが、それだとデッドマンが弱体化しないからな・・・
むしろ、投げる時間を長くすりゃいいんじゃないか?CoD:Gのキャニスター爆弾みたいに投げる前に信管セットしなきゃいけない、みたいな感じで。
そうすりゃ対人戦での即爆破がしにくくなる、デッドマンも拠点戦くらいでしか活躍しない、対タイタンでロデオから貼り付ける時も時間かかる。妥当になるんじゃないか?
勿論、威力の低下と範囲縮小もしてほしいけどな --  &new{2014-06-10 (火) 16:55:44};
---投げる時間長くするか~良いかもね
それと少しだけ範囲縮小すれば良いバランスになる気がする --  &new{2014-06-11 (水) 02:14:33};
-ロデオ梱包デットマン強すぎる
スモーク食らおうが関係なし --  &new{2014-06-14 (Sat) 04:18:08};
-逆に言えばキットがデッドマン固定になるのが弱点だ。もっと有用なキットが増えれば比例して梱包使用率が下がるんじゃないか? --  &new{2014-06-14 (土) 22:46:56};
--キットそうに違いない --  &new{2014-06-16 (月) 17:29:45};
---ちょっと待ってみんな!この人何か言ってる!! --  &new{2014-06-16 (月) 21:25:53};
--デッドマンじゃなくても強いしデッドマンでも強いのが辛い('A`) --  &new{2014-06-23 (月) 01:07:35};
-カービンライフル、スマートピストル、ショットガンは許してもこの爆弾だけは許さないからなァッー!(泣 --  &new{2014-06-16 (月) 22:32:21};
-梱包投げた瞬間、チェインガンで空中破壊⇒敵のキル
ロデオしたらスモーク、悪あがきで離脱した瞬間の梱包投げ⇒突然爆発、死亡、敵の梱包キルに・・・
チェインはわかるけど、スモークで破壊されるのか?? --  &new{2014-06-19 (木) 12:19:53};
--スモーク誘爆なんて梱包使いなら誰でも知ってると思ってた。 --  &new{2014-06-19 (木) 12:24:54};
-手動起爆じゃなくて、アークマインみたいに地雷式にすればよかったのに --  &new{2014-06-19 (木) 16:05:05};
--それだとアークマインの存在理由がタイタン専用になってしまう --  &new{2014-06-19 (木) 16:38:13};
-次のアプデで調整と聞いて。産廃まで落ちずに程々に落ち着くといいな --  &new{2014-06-25 (水) 13:33:05};
--パイロットの投擲技術に左右される軍需品になりそうですね。これで少しはアークマインとの住み分けができそうかな? --  &new{2014-06-25 (水) 13:51:37};
--タイタンへロデオして貼り付けて離脱爆破、トラップのように設置しておいて敵を誘って起爆といった本来の使い方が出来そうですね!
今までは接敵したら適当に投げて爆発させてただけですがそれが無くなると嬉しい --  &new{2014-06-25 (水) 23:23:07};
-「煙を発するとサッチェルがドゥーム状態をスキップする問題を修正。」←これ不具合だったのか・・・タイタンに大ダメージを与えて一気に倒せる隠し仕様かと思ってた。 --  &new{2014-06-26 (木) 23:15:10};
-正直あんま変わってないな、相変わらずパイロットにポイポイ --  &new{2014-06-28 (土) 05:21:43};
--前ほど理不尽さなは無くなったように見えてなんだかんだで現役ですな --  &new{2014-06-28 (土) 14:43:14};
--高所から適当に投げて爆殺がやりにくくなってる「気がする」 --  &new{2014-06-28 (土) 20:02:13};
-パッチでホントに変わったのかよ、未だに撃ちあいもせずに普通にこれで殺されるからな。クソうぜぇわ --  &new{2014-06-28 (土) 19:58:50};
--前よりは正確に投げる必要がある感覚 --  &new{2014-06-29 (日) 19:39:05};
-いやぁ結構範囲狭くなってるなぁ
梱包でキル稼いでた人々は確実にキルデス落ちるだろうな
まぁそれでいいんだけども --  &new{2014-06-29 (日) 09:25:12};
--正直、あまり変化を感じてない。
普通にキルとれておいしいです。 --  &new{2014-07-04 (金) 08:24:24};
---SMG使いとしてはかなり変化を感じてるがな
ピョンピョンしてるだけで死なないしもはや梱包爆弾は隙が小さくなったフラグと同義よ --  &new{2014-07-04 (金) 12:56:18};
---フラグ「^^;」 --  &new{2014-07-07 (月) 12:39:06};
-4人か5人まとめて倒したらメガキルってでるんだな --  &new{2014-07-02 (水) 17:14:53};
-ミニオンが駆除できなくなった。ちくしょう! --  &new{2014-07-07 (月) 12:39:36};
-威力も範囲も適正かなとは思うけど投擲距離はもう少しだけ下がらないか…中距離まで届いちゃ辛い、せめて所持数を一個にしてくれ、フラグが息してない --  &new{2014-07-24 (木) 10:58:57};
--これ以上梱包を弱体化しても意味ないかと。弱体化してもアークに流れるだけで、フラグは変化ないんだよなぁ。
あとそんな中距離まで届かない。地形を活かしたり、ウォールランしながらだと良く飛ぶけどね。これ以上投擲距離下げられたら自爆頻度が更に上がります。(泣)
結局直撃すれば即死、威力落ちても大体2~3個でキルできるけどそこはアークとあんまり変わらないから今が妥当じゃないかな? --  &new{2014-07-24 (木) 12:26:35};
---距離はパイロットの技量次第だったのね。
けど投擲速度もどうかと思うね、出会い頭は大抵銃より爆弾、慣れてる人は即死は免れても半数は撃って倒す前にやられてるでしょ、もう少し遅くていいと思う。
アークだって2発死じゃなくてさ、それこそパイロットにはノーダメージでもいいんじゃないかとおもうんだけどなぁ --  &new{2014-07-29 (火) 01:09:17};
---そうだよ(便乗)
そもそもアークだけでミニオンが纏めてキルできるんだからフラグ並みのダメージは控えるべき。 --  &new{2014-07-29 (火) 12:03:39};
---対爆発物用のキットやアビリティがないこのゲームでは爆発物は脅威だなぁ。 --  &new{2014-07-29 (火) 12:38:12};



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