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タイタン/メイン武器/アークキャノン

  • 射程が短く威力もそれほど高くないが、着弾すると爆発して感電の状態異常を撒き散らす。
    感電状態ではモニタにノイズが走ってかなり戦いにくくなる。
    この為、接近してチャージ1発当ててしまえば後は一方的になぶり殺しにできる凶悪な兵器。 -- 2014-03-15 (土) 19:20:46
    • それは知らなかった。情報サンクス。
      本当に死に武器がないなこのゲーム -- 2014-03-16 (日) 04:36:19
      • えっ? -- 2014-03-19 (水) 12:49:23
  • 感電は、チャージ時間に比例している模様。
    また、ヴォーテックスシールドで反射出来ず、シールドやウォールの持続時間をチャージダメージに比例して削る。
    Botに対してはノーチャージ1発、パイロットに対してはノーチャージ2発で倒せる。
    また、事実上、残弾の概念がなく、リロードタイムが存在しない。

利点の多い装備だが、チャージは長時間ホールド出来ず暴発する為、暴発した場合には敵に位置をしらせてしまい、闇討ちは失敗する。
また、正面きってタイマンはれる性能では決してないので、仲間との行動や、遮蔽や裏ルートの活用など、運用には戦局を読む力が必要となるのではないだろうか。 -- 2014-03-16 (日) 17:27:45

  • タイタンのボディーシールドを剥がす能力が非常に高い。
    またヴォルテックスシールドに対してもチャージ量に比例してエネルギーを吸収する。
    視界を悪くするジャミング効果もあるので完全な支援武器である。
    ただしレールガンと違ってアーマーを削る能力は低いので、
    チャージショットでシールドを剥がした後は囲まれている状況でなければ
    ミサイル&チャージ2発目orミサイル&急接近してパンチがベター。 -- 2014-03-17 (月) 21:52:03
  • これチャージするとまわりのコックピットの部分がチカチカする。 -- 2014-03-17 (月) 23:39:09
    • それだけ電力食ってんだろうね…絶対タイタンに負荷かかってるわ -- 2014-03-18 (火) 16:27:06
  • 既製品は即発射だと100ダメージなのでパイロットは死なないが、
    極僅かにチャージして放つと200を越えるのでパイロットは即死する。
    AI相手ならノンチャージ即死、AOEなので一気に纏めて始末出来るので積極的に。
    キャパシターを使うとフルチャージ時間短縮と威力が上がって対タイタン性能は上がるが、
    フルチャージしないと撃てないので対パイロット性能は大幅に低下する。 -- 2014-03-22 (土) 02:14:37
    • キャパシターMOD仕様はパイロットの対タイタン武器のチャージライフルと
      同じような使い心地だよね。
      フルチャージじゃないと撃てないが、
      フルチャージ手前で連打することでチャージゲージを維持できる。
      Hit&Awayで当てに行く事を考えると、
      第一キットをダッシュチャージのストライダーに積むと良いのかもしれない。
      プラズマレールガンと違って、
      チャージ状態でも機動性が損なわれない事がこの武器の強み。 -- 2014-03-22 (土) 11:27:50
  • いわゆるチェインライトニング -- 2014-03-22 (土) 18:07:15
    • チャージ無しの場合AI2体が限界。3体目は半分ほどダメージが入っている模様。チェインは命中した敵から発生するため動きの速いパイロットではなく近くのAIを狙ってチェインした電撃を当てる方が楽。タレットやタイタンでもチェインは発生するのでついでに倒していることもしばしば。 -- 2014-03-25 (火) 01:36:51
  • ロード中のtipsによるとミサイルを撃ち落とすことができるらしい -- 2014-03-25 (火) 01:24:36
    • 実際、マルチミサイルとか撃墜できますな。乱射してたら飛んできたのが着弾前に爆発してた -- 2014-05-01 (木) 01:22:56
  • 6割7割のチャージでも感電させる効果は出ているのでしょうか?いつも当ててもすぐに反撃されてるので疑問に思いまして・・・。 -- 2014-03-25 (Tue) 23:53:46
    • 感電はチャージ時間に比例しているから6割7割でも効果はある
      だけど慣れてる人は画面が歪んでいてもしっかりと当ててくるから油断できない -- 2014-03-26 (水) 10:07:11
      • それでも戦いにくくはなるから、スモークやミサイルで一気に削っちゃうといいかも。アークキャノン自体の威力は低いからね・・・ -- 2014-03-26 (水) 13:14:55
      • フルチャージじゃなくともちゃんと効果はあったんですね。
        これから使うときはアビリティや軍需品の併用も含めもう少し立ち回りなど改めてみようと思います、
        疑問に答えていただきありがとうございました・・・! -- 2014-03-26 (Wed) 19:17:24
  • どの武器でも言えるけど、アークキャノンは特にきっちり当てないとほぼ負けるよね・・・一発外すと長時間相手の視界が元に戻っちゃうから、威力の低さも相まってゴリゴリ削られる -- 2014-03-26 (水) 14:51:48
    • 格闘を使ってもいいんやで -- 2014-03-29 (土) 03:13:59
      • そういえば格闘の事を忘れてたわ・・・ビッグパンチと合わせるのが強いんだったな、やってみよう -- 2014-03-29 (土) 12:56:56
  • 今まで緊急脱出キル50の影に隠れてたが、タイタン50キルがレールガンよりきつい気がするな
    頑張って削っても、トドメを持っていかれることが多い
    シールドはがしてからのビッグパンチで大きく削って、後は焦らずチャージして仕留めるのが定石かなあ
    どちらにしても、相打ち覚悟で挑まなくちゃいかん -- 2014-04-14 (月) 18:11:40
  • プライベートマッチで検証した所、威力減衰ないです。 -- 2014-04-15 (火) 09:25:00
    • 威力減衰はないけど、長距離は無理みたいだね
      見えない壁にヒットしてるように途中で止まる -- 2014-04-20 (日) 19:57:37
  • シールドを剥がす役割と雑魚掃討用に使うと化ける。特に消耗戦ではかなり使える武器 -- 2014-04-17 (木) 22:47:37
  • パイロット処理が結構やりやすい。 -- 2014-04-19 (土) 15:21:35
  • 世代のために使ってみたけど、なかなか面白い
    ・一対一は絶対に避ける
    ・初撃は死角から入れる
    ・立ち止まってもいいから絶対に当てる
    これを守るだけで十分支援機として活躍できるよ -- 2014-04-20 (日) 19:56:24
  • この武器のキャパシター装着版は相手のエイムが余程凄まじいわけでもない限り負けることはないでしょう。
    特に相手のタイタンに対して弾速の概念無しで当てられることがものすごいアドバンテージで、とにかく先っちょさえ見えてれば当てられるのだ。だから建物などを有効に活用すると凄まじい効果を発揮する。
    また、タイタン攻撃時にチェーンでユニオンを倒してくれるぞ。 -- 2014-04-21 (月) 07:37:16
  • 消耗戦でストライダーに載せるとめちゃ活躍できる。逆にオートパイロットさせるようなケースが増えるルールだとイマイチ。 -- 2014-04-21 (月) 15:43:46
  • チェインガンの次くらいには緊急脱出キルしやすいと思う。個人的にはこっちの方が好きだけど -- 2014-05-01 (Thu) 20:47:55
    • む、まだ一回も出来てない・・・ -- 2014-05-17 (土) 10:35:34
  • ダメージコアとキャパシターの効果やばいな チェインですらパイロット一撃になる
    それで脱出船にぶち込むと乗り込もうとするパイロットがまるでゴキブリホイホイみたいにキルが出来る
    あぁ^~たまらねぇぜ -- 2014-05-10 (土) 13:57:10
  • こいつチョー使いやすい 1v1で負けたことないわ しかもミニオンも複数体瞬殺できるし -- 2014-05-13 (火) 22:24:44
  • 敵のミサイルとか打ち落とせるのが素敵 -- 2014-05-17 (土) 09:27:58
    • 自分の撃ったミサイルも撃ち落としちゃう、特にクラスターミサイルは弾速が遅めなのでやっちゃいがち。
      子弾も展開せず完全に無駄撃ちになるのでマジで注意。 -- 2014-05-22 (木) 08:25:13
  • 緊急脱出中のパイロットにちょっとチャージして打てばキルできる
    チェインガンより判定は広いからこっちのほうが楽な人も多いかも -- 2014-05-17 (土) 18:35:28
  • アークキャノンでタイタンを破壊しろと言われているが、結構難しくない?何かコツある?
    アークキャノンでシールド剥がして、ロケット、電気ガス、パンチで瀕死にしてトドメにアークキャノンとか? -- 2014-05-17 (土) 10:34:25
    • そこまで辛くなかったよ。視界妨害があるし、きちっと当てていけば1VS1でも思いの外勝てる。最近は電気スモークばかりだから、遠距離でスレイブドで大きく削ってから中距離を保ってもOK。もちろん、木主の戦い方も確実だと思うよ。 -- 2014-05-17 (土) 13:36:34
      • 了解!ありがとう!枝主のやり方も導入してみるわ。 -- 木主? 2014-05-17 (土) 21:15:00
  • 起動したばかりのヘビータレットを見つけたらすぐに2発当てるべし。
    チェインで近くのパイロットをキルできる。
    逆にアークキャノン装備のタイタンがいる場合ヘビータレットには近づいてはいけない。
    隠れたつもりでもタレット経由で回避不能の電撃が飛んでくる -- 2014-05-17 (土) 23:02:55
    • おお、これでパイロットをキルできたぞ!
      でもキャパシターつけてのフルチャージ二発じゃないとキルできなかった。
      ダメージはタレットにかなりもっていかれているのかな? -- 2014-07-07 (月) 12:24:19
  • CTF等で、仕様が変更されたため、タイタンの肩に乗っているパイロットを倒すのに威力を発揮する。逃げて行くタイタンにフルチャージを二発与えてやれば、たちまちその場には旗が落ちるであろう。 -- 2014-05-19 (月) 18:27:41
  • いいねぇ!チェインガンじゃ全然殺せなかった緊急脱出キルがいともたやすく達成できたよ! -- 2014-05-21 (水) 09:00:07
  • 再生チャレンジしてるけど全然使えねえ・・・ -- 2014-05-20 (火) 20:56:37
    • わかる
      威力なさ過ぎてやってられん -- 2014-05-24 (土) 18:03:44
      • 今日なんとかクリアしたわ基本的に1/3貯めて発射したりトドメにフルチャージとか状況に合わせて使い分ける必要があったりするが慣れればそれなりに使えるようになったわ、個人的に一番辛いんじゃないかと思えるチャレンジ。
        ストライダー、ロケットサルヴォ、パーティクルウォール、ダッシュチャージ、サバイバー
        でロケットサルヴォでバリア削って相手に攻撃は左右にブーストして避けたりパーティクルウォール使ったり
        黄色シマシマ状態に陥っても相手タイタンから距離を離して処刑させないように立ち回れば以外としぶとくなってチャレンジも申し訳程度には楽になる気がする。フルチャージの火力も馬鹿にはできなかったしホント慣れたらどうにかなりそうではある -- 木主? 2014-05-25 (日) 00:40:06
  • この武器で打ち負ける時って射程不足かチャージ中に姿晒すかのどっちかだから、頻繁に遮蔽物使ったり回避するだけで化ける -- 2014-05-25 (日) 16:52:33
    • 敵が使うと強く感じるな
      ドゥーン!ドゥーン!ってウザすぎるw -- 2014-06-05 (木) 01:24:33
  • キャパシターの大ダメージと連携が決まった時の爽快感は捨て難いけど、G5のチャレンジ目的なら規格品の方が捗るね -- 2014-06-02 (月) 21:09:07
  • いやー、最初使ったとき使えねーなとか思ってすいませんでした。もうこいつ以外使えない体になってしまった -- 2014-06-07 (土) 18:40:18
    • 1対1なら負けない自信が付くぐらい使い込んだぜ!
      当てた後サイドステッポするだけで回避余裕なのは気持ちがいい -- 2014-06-26 (木) 16:56:09
  • マルチだとみんなスモークばかり使うから割とションボリする。でも大好き -- 2014-06-26 (木) 14:14:19
    • よし!俺もスモークにするか! -- 2014-07-03 (木) 00:59:57
  • 当分40mmばっかりだったけど、久しぶりにこれ使ったらもう40mmに戻れなくなったわw -- 2014-07-07 (月) 12:22:11
  • どうやら電気スモークで無効化されるのは「自分の」電気スモークだけみたいだな
    敵が放ったスモークは突破できるようだ -- 2014-07-07 (月) 15:10:22
    • 電気スモーク越しにアーク溜めてるのが見えるから攻撃できても一旦引いた方がいいと思うぞ。 -- 2014-07-10 (木) 12:28:59
  • 今アーク+スレイブドでやってるけど、もしかしてスレイブドのロックマークで敵に位置バレしやすくなってる・・・? -- 2014-07-08 (火) 12:19:39
    • 方向までわかるかるし自動ロックだから仕方ないね、そういう時は手動ロックのマルチミサイル使うといいよ -- 2014-07-08 (火) 12:35:55
      • 隠れる際のスレイブドの壁越し射撃が手放せないんだよなぁ。
        悩むなぁ・・・ -- 2014-07-09 (水) 00:24:43
      • マルチ使ってみたらロックに集中しすぎてアーク使うの忘れるw -- 2014-07-11 (金) 08:25:21
  • ミニオンからのスプラッシュダメージでパイロットキルしたら気持ち良いですねぇ。 -- 2014-07-10 (木) 12:32:17
  • LTSのレールガン部隊の天敵だな
    FPSなのにまるで無双シリーズやってるみたいだったわ -- 2014-07-11 (金) 13:47:26
  • アーク対アークで気づいたんだけど、当てられたら照準ブレるのね。
    慣れてないのにきついわあ。 -- 2014-07-11 (金) 18:34:52
  • オートタイタンに使わせると仕様が変化することに気が付いた。威力と命中範囲はそこそこだけど、チェインしなくなる。ミニオン狩りに役立つかと思ったんだけどなあ・・・。 -- 2014-07-26 (土) 11:52:20
    • そういえば確かにミニオンキルしても複数はしてなかったな。
      オートでミニオン狩るのはどの武器がいいのかな。 -- 2014-07-26 (土) 12:42:03
      • オート用に色々と試してみて、結局は無難な拡マガ40mmに落ち着いてるよ。トリプルスレットなんかは有効そうだけど、届かない相手に撃ちまくって自爆するし。 -- 2014-07-26 (土) 19:45:14
  • 改使ってみたけど威力の増加以外にチェインのダメージ減衰が減少か無効っぽいね
    どっちだろう…もうちょっと使って調べたいけどいかんせん手に入らないからなぁ… -- 2014-07-31 (木) 16:11:24
    • 何度か使ったけど威力の増加は無いっぽいな
      ノーチャージじゃパイロットやれないし -- 2014-08-17 (日) 17:58:17
  • ついさっきまでADSで必死にチャージしようとしていたのは秘密だw 長押し操作書いてくれてマジ感謝… -- 2014-08-07 (木) 00:13:16
  • チェインのおかげで、タイタン武器の中で唯一複数の敵タイタンを相手にできる。
    その際の威力は・・・ -- 2014-08-13 (水) 12:23:34
    • トリプルスレット「は?」 -- 2014-08-13 (水) 19:47:32
      • トリプルは威嚇用だろ!いい加減にしろ!(トリプル愛好家) -- 2014-08-13 (水) 23:48:57
  • GEN10はアトラスでアークキャノンばっかりなんだよな
    いろいろ使ってこれに行きつくんだろうか -- 2014-08-17 (日) 23:33:07
    • 実際広い場所である程度距離を保てれば完封も出来る
      バランスと攻撃力に優れたアトラスならアークキャノンの弱点もある程度克服できるし
      何よりミニオン掃討が楽なんだよな -- 2014-08-17 (日) 23:39:10
    • 脱出キルが楽にできる、ミニオンキルが楽、リロードがない等。
      上手く扱えればかなり便利だから重宝してるよ。
      まあ今はチェインガン使ってるけど・・・ -- 2014-08-18 (月) 08:24:47
      • パイロット/ミニオンが楽に狩れて、満タンチャージならタイタンとも渡り合える。そして広範囲な着弾エリア効果。結局コレ使うと一番スコアが稼げる。 -- 2014-08-25 (月) 06:54:58
    • 俺は立ち回り楽だからストライダーかな
      本当はアトラスの方が頑丈でいいんだけどダッシュ2回を上手に管理しきれない… -- 2014-08-19 (火) 13:08:11
      • ターボエンジン「いいのよ...」 -- 2014-08-19 (火) 15:58:20
      • リチャージ速度上がんないと戦闘で活かせないんだよなぁ -- 2014-08-19 (火) 21:42:55
    • 40mm使うのが苦手、40mm使う奴が嫌いだからアーク・ストライダーです。
      腰だめで撃てるのがええんじゃ。 -- 2014-09-03 (水) 12:43:54
  • キャパシターは二度と付けねえ! -- 2014-08-25 (月) 07:07:22
    • キャパシターってどの位威力上がってるんですかね?
      特別強力にならないなら使いづらいから付けたくないですよね -- 2014-09-11 (木) 00:17:18
      • 威力だけなら規格品と変わらんよ チャージのスピードがあがるだけ
        ただそれだけでもダメージレートは結構上がるけどね -- 2014-09-11 (木) 05:43:13
      • 海外サイトによるとタイタンへのダメージ1割増し、チャージ時間が2/3に短縮。
        慣れてくるとvsタイタンの火力は相当違う。
        でも、ミニオンやパイロットに対しては規格品が断然使いやすいから、ルールや好みでと言うところ -- 2014-09-11 (木) 11:06:49
      • なるほど~
        フルチャージ寸前でカチカチやって運用してる動画見て真似してみたんですけど、あれ難しくないですか?
        トリガー操作とチャージメーターが一致しなくて丁度いいとこで維持しづらいみたいな・・・ -- 2014-09-12 (金) 00:26:24
      • ダメージレートで思い出した。アークキャノンを撃ったあとに、ヴォーテックスシールドを一瞬構えることでスキが少なくなります。キャパシターと組み合わされるととんでもない高火力に!(なるといいな) -- 2014-09-12 (Fri) 02:35:45
  • オーガで使ってたけど、あまりにもすぐ大破するのでストライダーに持たせたら安定し出した。やっぱりこの武器は遮蔽物に隠れたり出たりするための機動力がないとつらいね -- 2014-08-30 (土) 22:40:28
    • ストライダーは何持たせても強いけど
      オーガは何持たせても弱い -- 2014-09-04 (木) 09:56:40
      • オーガは、シールドは同じでアーマーがアトラスより5割ほど硬いだけ。
        シールド分も加味したら、アトラスよりせいぜい3割程度硬い程度。
        なのに、ダッシュ回数はアトラスの半分。パンチの威力も横並び。
        ぶっこ抜き中にもガスを食らうし、今のオーガに長所を見つけるほうが難しい。 -- 2014-09-04 (木) 15:09:16
      • オーガなら素直に4連ロケか40mm持たせて装甲差で押し潰せばいいよ
        どうせ押し込めば機動力差なんて屁みてぇなもんだし

ともかく、アークキャノンの堅実な攻め方にはあんまり向かないと思う -- 2014-09-12 (金) 16:46:53

  • キャパシター付けてるほうが使いやすい?それとも使いにくい? アドバイスをください -- 2014-09-12 (金) 19:51:54
    • 個人的にはキャパシター付きは使いにくくて苦手ですね。基本的に規格品を使ってます。
      ただ、こればかりは人によると思うので数試合使ってみるのが良いんじゃないでしょうか。 -- 2014-09-13 (土) 00:02:11
    • ミリオン狩りにはあまり向かないけどタイタン相手だとキャパシター付けたほうがやりやすい。
      チャージの制御とAIM次第では十分な攻撃力が得られる。
      個人的にはアトラスにスレイブドとコア加速器がお勧め。 -- 2014-09-13 (土) 23:28:53
  • アトラスにダメージコア発動中にキャパシター付のフルチャージを当てた場合シールドすべてとアーマー1.5メモリぐらい削れるため実は高火力
    火力が足らないと思う人はフルチャージを当ててからチャージ量を減らして連射がおすすめ -- 2014-09-15 (月) 15:46:12
  • 正直喰らってもパイロットと違ってタイタンの画面妨害効果大した事ないんだが、設定下げてるせいか? -- 2014-10-31 (金) 02:04:35
    • アークグレネードとアークマイン程は視界妨害が酷くない。
      パイロットで喰らってもやっぱり視界妨害はそこまで強くないと思う。
      まぁ、溜めうちされたら視界云々の前に肉塊になっちゃうけどさw -- 2014-10-31 (金) 08:18:26
  • 最近アークキャン持ちのアトラスにボコされることが多い
    マジでアドバイスが欲しい -- 2014-11-01 (土) 23:33:38
    • 直前までG5チャレンジで使ってた立場からすると、とにかくアーマーが削れないんだよなぁ…オーガ先輩とか特に。 シールド剥がされても焦らず正面からの撃ち合いに持ち込めば、相手が逃げるかも。 -- 2014-11-02 (日) 01:15:00
    • アークキャノンのチャージを予測してヴォーテックスシールドすると1~2発は防げる
      それと合わせてスレイブド弾頭でロックしたら物陰に隠れて攪乱しつつストーカーするとだいぶ楽に戦えるようになると思う

ロデオ?しらんな -- 2014-11-02 (日) 06:25:02

  • 自分の武器次第だけど、アークは距離取られると辛いから、間合いを取って有効射程圏外から応戦するのはありかな -- 2014-11-02 (日) 10:01:29
  • アドバイスありがとう
    ヴォーテックスを装備して間合いを考えながら戦うよ -- 2014-11-06 (木) 00:46:18
    • 正直立ち回れる人のアークキャノンは対処しきれないので、開き直ってインファイトして相打ち狙いもアリだと思います。アーク使う側からすると、ヒット&アウェイできない状況が嫌なので。
      力ずくでも破壊しておかないと、ダメージコアをうまく使われてポイント&ダメージレースで不利になることが多いです。 -- 2014-11-11 (火) 00:48:18
    • 俺はアークキャノンが強いと発売直後から思ってる。40ミリが最強で間違いは無いんだけど
      ダメコア起動からのキャパシタアークの一撃はシールドと俺の頭が同時に禿げる -- 2014-11-13 (木) 00:34:49
  • アップデートでヴォーテックスシールドでのキャンセル技を使った際、次チャージ開始されるまでに微妙にタイムラグ入るようになった?アプデ前はもう少し撃てるの早かった気がするんだけど・・・。 -- 2014-11-12 (水) 20:23:38
  • 使ってみたけどとても自分には使いこなせない ミリオンには当たらないしタイタンも対してダメージがないから倒せないし -- 2014-12-05 (金) 22:05:05
    • プレイヤーの向き不向きはあると思うが消耗戦ではトップクラスの凶悪度。アトラス+アークキャノン+コア加速装置は腕次第で不利な戦況まるまるひっくり返せるロードアウトになるから練習しておいて損は無いと思うぞ -- 2014-12-05 (金) 23:31:19
      • ありがとうございます もしよかったら立ち回り方とかも教えてください -- 2014-12-06 (土) 12:45:59
      • おいおい、アークキャノン使いを増やすなよ
        俺の頭とシールドが同時に禿げるって上で書いただろw -- 2014-12-06 (土) 14:00:01
      • マクアラン「また髪の話してる・・・(´・ω・`)」 -- 2014-12-06 (土) 18:17:56
      • アークキャノン特有の立ち回りはチャージを意識したヒット&アウェイぐらい。
        後は他の武器と一緒の立ち回りだけど、素早いミニオン狩りによるダメージコア連発が俺達の頭をピンク色に剥げ散らかすのさ・・・。 -- 2014-12-06 (土) 22:12:15
    • 俺も苦手だったけど、フロンティアディフェンスで使ったら案外慣れたよ。ミニオンはドロップ直後か向かってくる所をチャージで一網打尽。タイタン相手は降下地点背後に回り、シールド剥がしてサブウェポン。よかったら試してみて。 -- 2014-12-06 (土) 20:50:12
  • 使いこなせないと言っていた物ですが言われたとうりにやったらタイタンもキルできるようになりました 本当にありがとうございます
    それとダッシュコアと相性いいですねこの武器 -- 2014-12-06 (土) 22:27:19
    • グルグル回ってドゥーン!ドゥーン!
      本当にウザイ -- 2014-12-20 (土) 23:52:50
  • これで迫撃砲タイタンの砲撃を迎撃できるとロード画面に書いてあったんだけど全然撃ち落とせない -- 2014-12-28 (日) 19:44:23
  • 実は自分で撃ったクラスターなどもアークで破壊できる
    まったくメリットは無いが -- 2015-01-02 (金) 00:24:08
  • 脱出やぴょんぴょんパイロットを的確に打ち抜いてるアーク使いがいたけど、どうやってんだろ? -- sge? 2015-01-19 (月) 01:22:45
    • 弾の判定が大きいから、けっこう当たるよ。チャージが間に合わないって意味なら、キャパシスター着けて適度にクリックすると発射直前を維持できる。 -- 2015-01-19 (月) 08:23:35
  • この前深夜に日本鯖に久しぶりに入ってみたら他の鯖では考えられないほどアーク持ちがいたんだけど、日本人はアークキャノンが好きなのか? -- 2015-03-02 (月) 14:57:51
    • カスマピについでAIM障害者御用達武器だから多少はね? -- 2015-03-02 (月) 15:19:48
    • どの鯖でもアークストライダーアークアトラスは必ず2~4機はいるね
      消耗戦では使い勝手が良過ぎるから大多数の人が担いでる -- 2015-03-02 (月) 18:37:41
    • キャパシターつけてないから許して -- PC? 2015-03-02 (月) 22:12:30
    • 今更アークの強さに気が付いたのか?俺は発売直後から頭とシールドが(ry -- 2015-03-03 (火) 01:01:12
    • 天敵が遠距離だけだから汎用性が非常に高いしダメージあるからねぇ。ヴォーテクス対策にもなるし。
      消耗戦でダイヤモンド維持するならアーク、トリスレのどちらかは使いこなせないと厳しいし、日本人だけとは限らない気がする。 -- 2015-03-05 (木) 13:22:51
      • 無知で申し訳ない。ダイヤモンド維持ってなんです? -- 2015-03-05 (木) 14:05:17
      • ランクチップのことです。消耗戦なら最上位ダイヤモンドはざっくり言うと平均で80~100ポイント稼げないと降格します -- 2015-03-05 (木) 15:50:43
      • なるほど!
        消耗戦だとミニオン処理もできるこいつが強いというわけですね。
        丁寧にありがとうございます。 -- 2015-03-05 (木) 17:43:44
  • AIM適当でも当たるって聞くけど他武器の方当たるんだが・・・
    慣れなのか?判定もよくわからないしなあ -- 2015-04-29 (水) 02:45:49
    • 自分もgen6へのチャレンジでまさに使用中だけど、判定がよく分からなくて当てやすいとは感じないな。(下手くそなだけ?w
      当てやすいってとこだけで見ると、数打ちゃ当たるさ戦法をとれるチェインガン、ショットガン的使い心地の4連ロケのほうが自分には合ってた。 -- 2015-04-29 (水) 12:02:15
    • 同感。当たったと思う時に当たらなかったり、外れたと思うと当たってたりして安定しない印象がある。射程も思ったほど長くないし。
      でも自分が緊急脱出した時には、なぜかよく当てられちまうんだよねぇ… -- 2015-04-29 (水) 13:33:30
      • 射撃前に一瞬でも狙いをつけるだけでかなり安定するよ。移動しながらの射撃に慣れればかなり立ち回りがしやすくなると思う。
        脱出キルは射出される位置を大体覚えてそこにタイミングを合わせて射撃をおくだけ。ブースターの炎で正確に狙える場合もあるけど、大抵はパターンでとりあえず射撃しておく感じかな。それでも他武器より当たり幅に余裕があるから結構当たる。 -- 2015-04-30 (木) 21:37:01
    • 直当てする場合は判定の広さから他よりも有利だが、それ以外では爆風が無い分当てにくい
      チャージ武器だから一発外した時の損失は大きく、全て当て続けなければならないので他の武器よりもAIM力が必要だと思う(プラレは除く) -- 2015-04-30 (木) 22:06:38
    • エフェクトのせいで誤解されやすいけど実はこの武器は即着弾する武器。それを意識すると当たるようになると思うよ -- 2015-05-21 (木) 18:58:01
  • なんで、味方が使う場合と相手が使う場合で、こうも強さが違うんだ?
    相手は、一発で剥ぐけど、こっちは絶対いっぱつでは剥げないorz -- 2015-05-09 (土) 00:33:50
    • たぶん相手はキャパシターつけてるんじゃないかな? あるとなしとじゃタイタン戦の火力は段違い。あと軍需品も上手く使えないと40mには撃ち負けるよ -- 2015-05-21 (木) 19:00:13
      • キャパシターですか!
        タイタン戦でちがうならつかってみようかな -- 2015-05-22 (金) 00:26:03
      • キャパシター無しの方は対歩兵で使って欲しい武器なんだと思うよ。 -- 2015-05-22 (金) 01:58:45
      • キャパシター付けた途端に、パイロットに囲まれてフルボッコされたぜ・・・うふふふふふふふふふふふふふf -- 2015-05-22 (金) 21:17:06
  • 劣勢でアークキャノンに囲まれたときってどうすればいいの? -- 2015-05-30 (土) 13:41:15
    • 基本的に囲まれた時点で、敵が何の武器つかってようと詰みだから軍需品ばらまいてから降りて建物の中に逃げ込む
      緊急脱出はまず撃ち落とされるから降りて走ったほうがまだ生存確率は高い -- 2015-05-30 (土) 21:11:06
  • titanfallをクソゲー化させる武器の1つだと思う -- 2015-05-09 (土) 03:44:40
    • それな これとカスマピがなきゃもっと面白くなるし人口も増えそう -- 2015-05-09 (土) 04:07:50
      • 最近のカスは喋るのか・・・IMCの新技術は凄いな・・・ -- 2015-05-09 (土) 05:31:49
      • AIM障害者のカスが喚いてますねぇ -- 2015-05-10 (日) 10:45:57
      • うるせーぞ!ドロップシークエンス開始! -- 2015-05-11 (月) 04:17:17
      • キャパアークうまい人はエイムもうまいよ -- 2015-05-12 (火) 13:58:54
      • キャパアーク使いは冷静にインファイトができるかどうかで腕の差が出るね。
        アーク使いが嫌がる相手はビックパンチ&ロケットサルヴォなどの瞬間火力の高いタイタン。アーク対策するならアトラスで瞬間火力メインのロードアウトを用意しておくとそれなりに戦える。信じる言葉はGO・RI・O・SI。 -- 2015-05-12 (火) 21:42:38
      • インファイトしかけようにもストライダーでシュルシュル逃げていくしほんとつまらんわ -- 2015-06-05 (金) 13:42:29
      • アウトレンジで隠れて溜める&出てきて撃つを繰り返すなら、プラレールの方がダメージ出るよ。まぁ、同じ数当てにゃならんけど。 -- 2015-06-05 (金) 19:56:12
    • 相手が使うと高いダメージ。こっちが使うと低いダメージ。
      ごり押しで勝てたためしがないorz
      こっちは、ごり押しに負けるのにorz -- 2015-05-14 (木) 23:00:09
      • 「力ずくで上手くいかないのは、力が足りないからだ。」-ブリスク -- 2015-06-05 (金) 21:44:16
      • ダメージコアとロケットサルヴォ改ならどんな相手でも一瞬でスクラップに出来るよ!
        アークには全弾必中の冷静なごり押し以外の選択肢は無い -- 2015-07-07 (火) 21:11:26
  • こいつにタイタン壊されると、近くに建物無い限り逃げられずに死ぬんだがどうすりゃいいんだ? -- 2015-07-11 (土) 13:31:49
    • 嫌われるがスライドニュークを使えばむこうが逃げるので助かりやすい
      イジェクト後にクロークしてもジャンプキットの光は見えるからステルスキットで隠さないとダメ
      広い所で普通に降りたならどうやっても助からんだろ -- 2015-07-11 (土) 22:21:18
      • 第一弾はパワーセルつけてたけど付け替え検討してみる。
        そりゃもちろん広い場所で敵タイタン目前にして降りれば死ぬしかないのは当然承知。
        私が言いたかったのは、ダッシュで4~5秒の距離に建物あればアーク以外なら負傷しつつも逃げ込めるけどアークだと建物にタイタンくっつける距離~2秒の距離じゃないと爆散することが多い、ってことなんだ。 -- 2015-07-13 (月) 10:37:18
      • 建物との距離が云々とか言ったら立ち回りの話になるような…
        俺はイジェクト直後にクロークしながらアクグレ投げてるよ -- 2015-07-14 (火) 01:48:58
    • ダイヤ5のアーク使いは脱出キル成功率、体感8割越えだからな
      普通に降りてもスプラッシュで駄目だし、出来るとすればイジェクトせずにスモークなどで隠れて降りるしかない。 -- 2015-07-13 (月) 23:40:06
    • クロークして何もしないのも手だよ。
      イジェクトの慣性で落ちていくままにした方が狙いはつけにくい。地面につくまでに天に召されなければアークグレネードぽいぽいでランナウェイ。 -- 2015-07-29 (水) 17:13:48
      • クロークしても決め撃ちで当ててくるやつも居るんだぜ…やっぱり降りるのが一番
        場所云々の話もあるけどタイタン戦の立ち回りは死ぬ場所も重要ってことなんだと思う -- 2015-09-10 (木) 19:10:00
    • クロークステルスオートイジェクトで空中キルはほぼ回避できるぞ。(ニュークはNG)最近はキャパアーク持ちが多いんでデフォになっとるわー -- 2015-09-23 (水) 02:12:18
    • 普通にE長押しで降りたらどうだ?ニュークリアつけてるならあれだが -- 2016-01-14 (木) 14:54:32
  • 敵がダメコア起動してないならアークのチェインダメージでパイロットは即死しない
    キャパシターのチェインでも必ず二発は必要 -- 2015-07-14 (火) 01:53:36
  • ミニオンも狩りやすいからスコア稼ぎやすいな。GEN10チャレンジにはいいね -- 2015-07-14 (火) 21:48:46
  • ヴォーテックスやスモークで防げたら、バランス取れると思うんだがな。ついでにスモークの対タイタンダメ減らして調整。 -- 2015-08-12 (水) 23:22:50
  • 突然リスポンした仲間が、不用意にこれ持ったタイタンに攻撃初めて流れ弾で巻き添え死した・・・・ -- 2015-07-22 (水) 23:04:02
    • ケツに新兵が着いてきてて「俺もやったなぁ・・・」とか和んでたら、バレたらやばい場面で攻撃しだしてタイタンにキルされた。それ以来誰かに着いて来られるのが怖い -- 2015-07-30 (木) 00:16:59
      • 私スペクターさん・・・今、あなたの後ろに居るの -- 2015-07-30 (木) 00:58:29
      • titanfall独特の高速機動で、新兵なんて置き去りにしようぜ -- 2015-07-30 (木) 07:33:35
      • 低センシでTFの高起動するの疲れるんだよなぁ、年かな -- 2015-08-13 (木) 22:55:48
      • 高センシの世界に来てもいいんだぜ
        スマピとかアークとかトリスレとか、AIM適当でも行ける武器が呼んでるぜ -- 2015-08-16 (日) 02:01:23
  • キャパアークを使うと部屋にいる人がみんなキャパアークを使い出す
    PC勢のスマピ増殖みたいだ -- 2015-10-07 (水) 01:21:55
    • ダイヤ5の装備見てるとキャパアークスマピ多杉 -- 2016-01-08 (金) 00:31:48
      • でおまけに梱包 -- 2016-01-20 (水) 20:56:34
  • 青いイナズマが僕を責める~♪ -- 2015-12-17 (木) 01:26:28
  • こいつほんと嫌い。タイタン時は火力メインのロードアウト使って対抗してるけど、パイロット時はどうしたらいいのん? 個人的にはアークグレとサイドワインダーが火力高めで良さそうなんだけど平地では無力なのが難点 -- 2016-01-26 (火) 15:21:21
    • 一番安全なのがチャージライフルで撃つときだけ顔出す方法
      ストライダー相手なら梱包2つ直撃でアーマー半分は削れる -- 2016-01-26 (火) 20:50:30
      • 付け加えるとチャージライフルは物陰でチャージして撃つ瞬間だけ身を出すする
        クラスターミサイルでやられないように建物とかの屋上でするのが理想的
        梱包は投げた時の音で気づかれて避けられるから最初から目立たない所に付けておいた方がいいかもしれない -- 2016-01-26 (火) 23:49:11
      • 詳しくありがとう。チャージライフル使ってみるよ -- 2016-01-28 (木) 10:09:18
  • こいつと4連ラピッドの問題点は視界妨害だと思うの。数値化できない要素なんて一番調整難しいのになんで導入したのか意味不明 -- 2016-02-07 (日) 02:02:09
    • 視界妨害なければ40M当てるのも楽だからな、今ほど騒がれることもなかっただろう。他にもチェイン効果とか弾薬破壊とか特殊能力つけすぎでこの武器だけ別ゲー感ある -- 2016-02-07 (日) 10:12:27
  • 次回作では削除されると良いなぁ ミニオン狩りもトップレベルでタイタン性能もトップレベルとか頭おかしい -- 2016-03-20 (日) 02:06:14
    • ミニオン狩りに強いのは素のアークでこっちはタイタンに有効打が入らず、対タイタンで強いって言われてるのはキャパアークの方。開放タイミングに制限あるから逃げる目標狙うのはそんな向いてないぞ。排他選択で両立しないじゃん。 -- 2016-03-20 (日) 16:37:48
      • キャパのチャージをキープ出来ないようなレベルのプレイヤーなんてそりゃ問題じゃないよ
        キープ出来るようだとミニオンとパイロットはチェインガンより速く瞬殺出来てタイタン戦でもまず先手を取れる糞武器になる -- 2016-03-20 (日) 17:25:47
      • いや、チャージキープなんて基本よ?でもフルチャージを任意に近いタイミングで開放出来るようになる小技なのであって、開放タイミングの制限が無くなる訳じゃ無いよ。要するに、外した場合のリカバリが苦手なのもそうだし、アッチとコッチに分散してる場合は絶対に手早く処理は出来ない。 -- 2016-03-20 (日) 22:51:06
      • それもう武器のとかじゃなくて立ち回りの話しじゃないかと
        しかも始めのミニオン狩りと対タイタンの話しからずれてますし -- 2016-03-21 (月) 07:46:17
      • ? 何もずれてないよ。
        開放のタイミングに制限があるから散り散りに逃げるミニオン撃つのに向いてない。両立はしないって話が枝1。
        それに対してチャージキープすればクリアできるという様な返信がついたけど、
        やはりチャージキープでクリアできる制限ではないからミニオン狩りと対タイタンが両立しないというのが2016-03-20 (日) 22:51:06
        チャージキープしてる状況で固まった小隊1つを攻撃する場合にキャパアークは性能がいいけど、それだけ。
        小隊が左右に居る場合はもう一方には逃げられる。再発射までの時間はチャージキープだとか立ち回りではカバーできない。
        トリスレと四連ロケは両シチュで高性能。そう固まってなくて薄い分布ならチェインガンや40ミリに分がある。
        だから、キャパアークがミニオン狩りでトップレベルなんてことはない。 -- 2016-03-21 (月) 11:44:42
      • キャパアークの再発射までの時間を重視する割りにトリスレと4連の発射から着弾・爆発までのラグは重視しないのですか?ミニオンが逃げるような場面であれば尚更です。確かに広く薄く散った状況であれば40mm等にはわずかに劣りそうですがそれでもキャパ1発で2体ほど倒せるのは高水準でしょう
        ほかの武器の長所ばかりあげられてますがアークは他にチェインガンしかない即着弾武器でありスプラッシュダメージまであるためミニオンの一部が視覚外をいても遠くからまとめて倒せるというアークキャノンそもそもの特性は軽視されてませんか?
        輸送艇に1発打ち込めば4体すべて倒せるように総合的に言えば充分トップクラスだと言える対ミニオン性能です -- 2016-03-21 (月) 14:48:28
      • 利点の数をバラバラと並べてそれっぽく思い込んでるだけだと思います。
        例えば重視だとかまるで贔屓しているように言いますが、
        秒単位のキャパアークのチャージ時間とロケット着弾のコンマ何秒が同列の扱いである訳が無いです。
        想像しているキャパアークの連射力が速過ぎるんですよ。プラレールのフルチャージより早い程度のものです。
        チェインガンにしろ40ミリにしろ、キャパアークの再発射が整うまでに4人以上計上しているはずです。
        またミニオン狩りの利点に弾速の速さを計上するのは正しくありません。
        彼らは素早く複雑な動きをしないので低速弾を当てることは苦にならないからです。
        トリスレの起爆時間もそうですがミニオンの足では爆破半径からも逃れられませんからあまり関係ない要素です。
        輸送艇の破壊はトリスレこそ苦手そうですが、視界内に二機以上あればロケットや40ミリの方が高効率でしょうね。
        降下ポッドの話にすればトリスレが帰ってきますし、
        やはりキャパアークに利点があるのは出会い頭で固まっている小隊一つの時だけです。何か容器に入っていたとしても。 -- 2016-03-21 (月) 18:34:05
      • あなたは武器の使い方はすべてそれぞれが得意な距離という前提で話していますが、それが現実に即していません。そこまで早さにこだわるのならばレーダーをみてミニオンを視界にいれ、遠くから1発撃てば次のターゲットに移れるアークのほうが早いですよね。
        それと1秒以下の早さを競うみたいな話になってますがそうじゃないですよね。キャパアークではミニオンの処理が苦手だというレベルの話だったはずですが。上記の説明ではチャージに時間がかかるため他の武器に処理性能で劣るという程度ですね。 -- 2016-03-21 (月) 20:44:29
      • ? 数秒毎に一発しか撃ててないキャパアークが1秒で数発撃てる他の武器に対して明らかに劣るという事実確認をしただけです。
        何でコンマ何秒の突き詰めた時だけの話ということにされてしまってるんでしょうか。ただの藁人形論法です。
        レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、アークは弾が出ません。どう主張しても早くはなりません。
        チャージキープすれば弱点が消えるみたいな話が出る時点で、初めから前提を揃えた比較で武器バランスを理解していないのだと思います。
        得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距離という特定シチュを与えている自覚が無いんですねとしか。
        近距離向きのロードアウトであるならば、能動的にそんな位置取りはしませんし、近距離戦が多くなる位置取りをするのが普通です。
        えっと、タイタンに対してそこそこのDPSを発揮するキャパアークが、
        タイタンより弱いミニオンにも高効率に攻撃できて当たり前という思い込みがあるのではないでしょうか?
        初めに言いました通り、キャパアークは連射力で著しく劣ります。
        耐久力のあるタイタンに対しては散発的な重い攻撃に無駄はありませんが、
        殺害にそんな重い攻撃の必要ないミニオンに対してオーバーキルで無駄なんです。
        何をどう頑張っても発射サイクル毎に1グループを撃破することしかできません。
        なので、連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣ると結論付けるのに十分な理由になるのですが。 -- 2016-03-21 (月) 21:29:11
      • >レーダーを見て次のターゲットに移ろうとしたところで、アークは弾が出ません。
        むしろ弾が出ないのはリロードを挟む必要がある他の武器ですよ
        >得意距離どうこうも、自分がキャパアークに射線の通った遠距離という特定シチュを与えている自覚が無いんですねとしか。
        もっとも狭く入り組んだウォーゲームですら立ち回りで遠距離から射線は通すことはできます。
        >連射力に劣るという一つの欠点で、ミニオン処理に劣る
        勘違いしているのはそちらです。キャパではミニオン狩りが両立しないというほどの処理性能の低さであるとは言ったのは枝1であり、それに続く話ですからね。
        実際キャパアークを使っているプレイヤーのミニオンキルは決して少なくないですから。もうあなたがエアプというのは理解しましたのでコメントしなくても結構ですよ。 -- 2016-03-21 (月) 22:38:37
      • 単位時間あたりの撃破可能見込みの話が奇異に聞こえる時点で、そういう観点無く武器番付の話してたことになるんで聞くに値しません。
        あと藁人形論法が過ぎますね。あなたの行為は合理性を無視してご自身の主張を通そうとしているだけです。
        まずリロード云々ですが、リロード込みでもアークが撃破数で負けます。
        1マガ空にする数を撃破をしたならアークがより多く撃破できる道理がありません。
        弾が出ないというのは発射サイクルと伴う撃破見込み数の話ですから、
        リロードで弾が出ないタイミングがあると言って良い指摘した気になれるというのは、話についてこれていない証明にしかなりません。
        次に特定マップで射線を通すことが出来ますという話も、
        通すことだけでは手頃な標的が居るということに繋がらないので支離滅裂です。
        勘違い云々も存在しない論点に反論して勝ったとアピールしているだけです。
        ルートの話題は「対ミニオンと対タイタン両方でトップレベル」という主張です。
        これが両立しないというやり取りな訳ですが。
        対ミニオンがトップレベルでないことは他武器より劣る時点で確認されましたし、
        発射サイクルから撃破見込みが少なくなることから上位争い出来ないことも確認できました。
        それを何故かミニオンキルがままならない程の武器であると主張したことにした時点で藁人形論法です。
        さらに、ままならない訳ではない理由にキャパアークユーザーのミニオンキル数が少なくないことを挙げていましたが、論理が破綻しています。
        あなたはスコアボードの他プレイヤーのミニオンキルがタイタン搭乗時のキャパシター付きアークキャノンで成されたと確認する術を持っていません。
        この数が確信を持ってあなたの論理に組み込まれているとするなら、あなたの考えが初めから思い込みに基づくという証明です。
        エアプというなら鏡をご覧になったほうがよろしいかと。
        あと、コメントしなくて結構とか書式を乱すような投稿して偉そうに言うことじゃないですね。
        少なくとも編集で私の手を煩わせる事無いよう後始末してから言ってください。 -- 2016-03-21 (月) 23:29:38
    • 射程がひどすぎるんだよこの武器、いっそトリスレ並みにしてしまえば丁度良くなりそう -- 2016-03-20 (日) 18:03:37
      • アークチェインを近距離で発生させたら自分も視覚妨害を受ける、くらいの調整で十分
        そもそもトリスレやアークグレ、マインなんかは自分も視覚妨害食らうのに
        アークキャノンだけ視覚妨害食らわないのは何でなん?ってくらい不思議仕様だと思う -- 2016-03-21 (月) 18:20:00
      • 射程長すぎる上に大抵パーティクル持ちでおまけにほとんどストライダーだからある程度の距離で会敵したら逃げるorこっちもパーティクル搭載くらいしかないというのを↑で言いたかった。
        近距離アークチェインで視界妨害ってのは結構良さそうだけど、そもそも近距離でこれ撃つのってミニオン処理くらいじゃね? -- 2016-03-22 (火) 23:08:57
      • 近距離で弱めの視覚妨害受けても、対タイタンだと大体見えてれば完全に見えてるのと同じじゃね?という気がする。小さいミニオンなら見失う・・・・か? -- 2016-03-22 (火) 23:21:48
    • よし、だれか3行でまとめてくれ -- 2016-03-22 (火) 22:51:45
      • キャパアーク嫌い
        でも、欠点もあるぞ
        ・・・やっぱキャパアーク嫌い -- 2016-03-24 (木) 00:47:00


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